はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ 3Dグラフィックス

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 25 / 25件)
 

自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃まで..

2024/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 290 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 認識 2011年頃 NVIDIA 自分 PlayStation

自分の認識をだらだら書くとこうなる。 結局のところ2003年から2011年頃までいちばん延べ計算量が必要だったのはリアルタイムの3Dグラフィックスのレンダリングだったんだ。そこではNVIDIAって会社がPCゲームのプラットフォームを握ってしまっていてそこで技術開発をめっちゃ進めてしまったんだ。 結果的にPlayStation2... 続きを読む

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(6)。AI技術の進化にGPGPUがもてはやされる背景

2023/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPGPU グラフィックスMANIAC 西川善司 背景 進化

続きを読む

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(5)。DirectX 11から12へ。GPGPU概念の誕生

2023/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックスMANIAC 西川善司 誕生 歴史

続きを読む

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(4)。プログラマブルシェーダに葬られたGPUたち

2023/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックスMANIAC 西川善司 歴史

続きを読む

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(3)。テクスチャフィルタリング技術最適化の乱

2023/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックスMANIAC 西川善司 歴史

続きを読む

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(2)。緑のたぬきと赤いきつねのバトルで育まれたGPU技術たち

2023/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 157 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックスMANIAC タヌキ 西川善司 赤いきつね 歴史

続きを読む

【西川善司のグラフィックスMANIAC】 ためになる3Dグラフィックスの歴史(1)。かつては二流扱いだった「DirectX」

2023/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 231 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックスMANIAC DirectX 二流 西川善司

続きを読む

『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』最高環境の対戦を実現するグラフィック作りの秘訣とは? 桜井政博氏が課した3つのコンセプトからビジュアルを紐解く【CEDEC 2019】 - ファミ通.com

2019/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 桜井政博氏 special 大乱闘スマッシュブラザーズ 対戦

2019年9月4日~6日まで、パシフィコ横浜にて開催された日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2019。本記事では、最終日となる6日に行われたセッション、“『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作り”をリポートする。 本セッションでは、『大乱闘スマッシ... 続きを読む

O'Reilly Japan - Raspberry Piで学ぶコンピュータアーキテクチャ

2019/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 272 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロセッサ ストレージ プログラマ オペレーティングシステム

本書は、未来のプログラマ、コンピュータ設計者のために書かれた、Raspberry Piを題材にコンピュータの「仕組み」、コンピュータサイエンスの基本を学ぶ書籍です。Raspberry Pi開発者たちが、プロセッサ、メモリ、ストレージ、ネットワーク、オペレーティングシステム、プログラミング、3Dグラフィックス、オーディオ、... 続きを読む

あなたはクリアできる? アリカの新作格闘ゲーム「FIGHTING EX LAYER」,格闘ゲーマーも唸る超難度のエキスパートモードに挑戦しよう - 4Gamer.net

2018/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ありか 格闘ゲーマー 対戦格闘 ライター 新作格闘ゲーム

あなたはクリアできる? アリカの新作格闘ゲーム「FIGHTING EX LAYER」,格闘ゲーマーも唸る超難度のエキスパートモードに挑戦しよう ライター:a.k.a.魔人 2018年6月28日,アリカから18年ぶりに発売された対戦格闘ゲーム「FIGHTING EX LAYER」。EXシリーズと言えば,3Dグラフィックスを採用しながらも,相手を飛ばせて... 続きを読む

次世代のWebGPUの可能性 – コンピュートシェーダーで高速並列計算 - ICS MEDIA

2018/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebGL WebGPU ICS MEDIA 並列計算 ウェブ

ウェブの3Dグラフィックスを扱う新しい仕様として提案されているWebGPU。仕様はまだ提案の段階ですが、すでに広く普及しているWebGLと比べて一体なにができるのでしょうか? 本記事ではWebGPUで使用できる筆者イチオシの機能、コンピュートシェーダーについて紹介します。 WebGPUについて詳しくは前回の記事「次世代仕様... 続きを読む

次世代仕様のWebGPUとは? 次期macOSでのOpenGL非推奨化はWebGLに影響をもたらすのか - ICS MEDIA

2018/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebGL WebGPU 次期macOS ICS MEDIA

ICS MEDIA 3D表現 2018/06/14 次世代仕様のWebGPUとは? 次期macOSでのOpenGL非推奨化はWebGLに影響をもたらすのか ウェブの3Dグラフィックスを扱う新しい仕様として、WebGPUが提案されています。広く普及したWebGLがある中で、WebGPUとはどういった目的で生まれようとしているのでしょうか? 本記事ではWebGLとWebGPUの違いと、近況を紹介します... 続きを読む

AWS、WebブラウザでVR/ARコンテンツを開発・公開できるプラットフォーム「Amazon Sumerian」一般公開 | Seamless

2018/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip seamless ama AWS ツールキット ARコンテンツ

AWS、WebブラウザでVR/ARコンテンツを開発・公開できるプラットフォーム「Amazon Sumerian」一般公開 2018.05.16 VR/AR Amazon Web Servicesは、特別なプログラミングや3Dグラフィックスの専門知識を必要とせずに、VR/AR/3Dコンテンツを開発するためのツールキットとプラットフォーム「Amazon Sumerian」を一般 公開しました。 Ama... 続きを読む

DirectX、ゲームの視覚的品質を次のレベルに押し上げるレイトレーシングに対応 - PC Watch

2018/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レイトレーシング DXR DirectX 影絵 オブジェクト

Electronic Arts SEEDの「Project PICA PICA」   米Microsoft は19日(現地時間)、リアルタイム・レイトレーシングによる3Dグラフィックスを実現する「DirectX Raytracing」(DXR)を発表した。  いま3Dゲームで主流のグラフィックス技術は「ラスタライゼーション」によるものだ。これは、言わば視点内にオブジェクトを投影する“影絵”のような... 続きを読む

日本語版の発売も間近な北米発CGアニメ「RWBY」はいかにして生まれたのか。制作コアメンバーに聞くマシニマの今と,夭折の天才・Monty Oum氏の人物像 - 4Gamer.net

2015/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 夭折 RWBY ハメコ マシニマ 大須

日本語版の発売も間近な北米発CGアニメ「RWBY」はいかにして生まれたのか。制作コアメンバーに聞くマシニマの今と,夭折の天才・Monty Oum氏の人物像 ライター:ハメコ。 カメラマン:大須 晶 北米のオンラインビデオ配給会社Rooster Teeth ProductionsがYouTube上で展開している「RWBY」は,セルルックの3Dグラフィックスで表現された“日本のアニメ風キャラクター達”... 続きを読む

GDCの舞台で世界に披露された「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の「アニメにしか見えない3Dグラフィックス」制作手法 - 4Gamer.net

2015/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip sign GDC ゲームグラフィックス 制作手法 舞台

GDCの舞台で世界に披露された「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」の「アニメにしか見えない3Dグラフィックス」制作手法 ゲームグラフィックスの技術的背景に迫る連載記事「西川善司の『試験に出るゲームグラフィックス』」では,第1回として「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」(AC / PS4 / PS3)を取り上げた。この記事は,各国語に(ほとんどが無許可でだが)翻訳されて海外の... 続きを読む

3Dグラフィックスで2D表現!? 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN」の挑戦 - GAME Watch

2015/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip sign 感性 Guilty Gear Xrd 手法 従来

ニュース 3Dグラフィックスで2D表現!? 「GUILTY GEAR Xrd -SIGN」の挑戦 従来の手法を“殺し”、アーティストの感性を突き詰めた「アニメ風表現」 (2015/3/7 19:05) 3月2日~6日開催 会場:San Francisco Moscone Convention Center 「GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Betw... 続きを読む

Frapsのフレームレートは正しくない? NVIDIAが提案する新たなフレームレート計測ツール「FCAT」を試してみた - 4Gamer.net

2013/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 米田 説法 NVIDIA 釈迦 フレームレート

Frapsのフレームレートは正しくない? NVIDIAが提案する新たなフレームレート計測ツール「FCAT」を試してみた ライター:米田 聡 「Frapsで計測したフレームレートは必ずしも正しくない」。そんな話が飛び出せば多くの人は驚くだろう。4Gamer読者には釈迦に説法だが,Frapsは,PCにおける3Dグラフィックスのフレームレートを計測するツールとして事実上の標準ツール(の1つ)だからだ。4... 続きを読む

3Dグラフィックスで生まれ変わるギルティギア。最新作「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」本日発表。「BLAZBLUE」のテレビアニメ化も明らかに - 4Gamer.net

2013/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip sign BLAZBLUE ギルティギア GUILTY 最新作

3Dグラフィックスで生まれ変わるギルティギア。最新作「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」本日発表。「BLAZBLUE」のテレビアニメ化も明らかに 編集部:touge アークシステムワークスは,同社の人気格闘ゲーム・ギルティギアシリーズの完全新作「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)」が,アーケード向けに開発中であると発表した。 「GUILTY... 続きを読む

Google Chromeが切り拓くウェブ標準、ブラウザの可能性:中の人インタビュー : ライフハッカー[日本版]

2013/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー Chrome ウェブ標準 ブラウザ 我々

Google , Google Chrome , ソフトウェア , ブラウザ , 最新テック Google Chromeが切り拓くウェブ標準、ブラウザの可能性:中の人インタビュー 2013.04.12 21:00 いつも多彩な新しい技術で我々を楽しませてくれるGoogleですが、先日ライフハッカーでも紹介した「World Wide Maze」は、Chromeでアクセスしたサイトを3Dグラフィックス... 続きを読む

HTML5で近代的な3Dゲームを実現する第一歩になりそうなWebGLのデモ | Chrome Life

2012/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebGL Tea アプリケーション デモ 限界

3Dグラフィックスをブラウザだけで表現できる「WebGL」は、HTML5が浸透してくることでますます期待されています。 今までもWebGLを使ったサンプルやアプリケーションが登場していますが、どちらかというと3次元で表現したものがブラウザで見れるといったレベルのものがほとんどでした。 ブラウザで表現するのにも限界があるのか?と思っていましたが、そんなことはないというサンプルを見つけました。 Tea... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch

2011/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストリートファイターIV 西川善司 グラフィックス講座 後編

3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) 今解き明かされる、2D格闘ゲームテイストを3Dグラフィックスで実現する匠のワザ 会場:Dimps本社 前編で紹介したように「ストリートファイターIV」は、 「2D格闘ゲームのゲーム性をほぼ維持した形で、そのゲームシステムを3Dグラフィックスで実装する」。 これが命題として与えられたわけだが、実はこれは言葉で... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch

2011/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストリートファイターIV 西川善司 グラフィックス講座 前編

3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) 美化された「ストII」の記憶を3Dグラフィックスで再現した秘密のレシピに迫る! 会場:Dimps本社 CEDEC AWARD 2011授賞式の様子。写真は綾野智章氏と亀井敏征氏 国内最大級のゲーム開発会議であるCEDECにおいて、毎年、各分野における優秀者、優秀チームを表彰するCEDEC AWARDが開催さ... 続きを読む

Frog on AIR: Flasherの為のRenderScript入門

2011/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NDK OpenGL Flasher 構文 演算

2011/06/20 Flasherの為のRenderScript入門 ■RenderScriptとは? RenderScriptはAndroid OS3.0から導入された、ハイパフォーマンスな3Dグラフィックスのレンダリングや演算をC言語(C99の構文)で記述できるAPIです。 これまでも、ハイパフォーマンスなレンダリングを行う手段として、OpenGLをNDKで直接叩くという方法がありましたが、... 続きを読む

アップル - iPhone - iPhone 3G S 新機能のすべて

2009/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アップル iPhone iPhone 3G iPhone

最も速く、パワフルなiPhoneを手に入れよう。 ビデオ撮影や音声コントロールを新たに搭載し、容量も16GBと32GBに。 最速のiPhone iPhone 3G Sの魅力の中で、まず最初に気付くのはそのスピードです。アプリケーションをすばやく起動し、あっという間にウェブページも表示。メールの添付ファイルもすぐにチェックすることができます。また、パフォーマンスの向上と3Dグラフィックスのアップデー... 続きを読む

 
(1 - 25 / 25件)