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タグ グラフィックス講座

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西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 - GAME Watch

2019/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch ラブプラス 3Dゲームファン

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西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編)。流体シミュレーションはゲームグラフィックスに革新をもたらすか!? - GAME Watch

2013/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス カプコン 流体 描画 西川善司

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(後編) 流体シミュレーションはゲームグラフィックスに革新をもたらすか!? (2013/8/1 00:00) 6月取材 カプコン本社 次へ 流体の描画はレイマーチング法を採用 1 2 3 2013年2月のPS4発表会にて、カプコンが公開した次世代ゲームエンジン「Panta Rhei」。その実力... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(前編)。カプコンの次世代ゲームエンジンから見えてくる新世代ゲームグラフィックスの方向性とは? - GAME Watch

2013/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カプコン Panta Rhei 西川善司 deep down

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「Panta Rhei」講座(前編) カプコンの次世代ゲームエンジンから見えてくる新世代ゲームグラフィックスの方向性とは? (2013/7/31 00:00) 6月取材 カプコン本社 次へ 「deep down(仮)」のグラフィックススペック 1 2 3 4 5 PS3、Xbox 360世代のゲーム開発シーンでは、ゲーム... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) - GAME Watch

2013/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス 西川善司 後編 GAME Watch 講座

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(後編) PS4世代のゲームグラフィックスの鍵は新搭載されるテクノロジーにあり! (2013/3/8 00:00) 2月21日正式発表(現地時間) 次へ PS4世代のゲームグラフィックスはこうなる(5)~テッセレーションステージ活用によって実現される高品位表現と新表現 1 2... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(前編) - GAME Watch

2013/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス プレイステーション 西川善司 講座 前編

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「プレイステーション 4」グラフィックス」講座(前編) PS4のグラフィックス性能はPS3の8倍。PS4世代でゲームは数千万ポリゴン時代へ突入する! (2013/3/7 00:00) 2月21日正式発表(現地時間) 次へ PS4でCELLプロセッサが捨てられた理由 1 2 3 4 米国ニューヨークでプレイステーション 4... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch

2013/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GRAVITY DAZE 西川善司 後編 3Dゲームファン

前編では、PS Vitaに特化したグラフィックスプログラミング寄りの話題をお届けしたが、後編では、「GRAVITY DAZE」のビジュアルテイストを特徴付けているグラフィックステクニックを中心に見ていくことにしよう。 「GRAVITY DAZE」の特徴的なシェーディングの秘密(1)~ただのトゥーンシェーダーじゃないバンデシネシェーダーとは何か 「GRAVITY DAZE」は、アートコンセプトとして... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch

2013/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 101 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GRAVITY DAZE 西川善司 秘策 ソニー 前編

3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 西川善司の3Dゲームファンのための「GRAVITY DAZE」グラフィックス講座(前編) PS Vitaで4倍速半透明描画を行なう秘策と300万ポリゴンのシーンをレンダリングするための裏技とは? (2013/2/12 00:00) ソニー・コンピュータエンタテインメント本社 2012年に発売されたPlayStation Vita(以下、PS Vita)用... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ 2012」グラフィックス講座 - GAME Watch

2012/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch 東京ゲームショウ ブース 会場

西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ 2012」グラフィックス講座 現世代機の成熟期の良質グラフィックスと、次世代機を睨んだ新世代ゲームエンジンの表現に注目 9月20日~9月23日 開催(20日、21日はビジネスデー) 会場:幕張メッセ1~8ホール 入場料:前売り1,000円、当日1,200円、小学生以下無料 今年の東京ゲームショウは、初めてブースでのステージプレゼンテーションを行... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch

2012/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 ガンスリンガー ストラトス GAME Watch

西川善司の3Dゲームファンのための「ガンスリンガー ストラトス」グラフィックス講座(前編) 日本の開発スタジオが国産ゲームエンジン「OROCHI」を使って魅せる次世代ジャパニーズゲームグラフィックス バイキング本社 6月初旬掲載の本連載にてシリコンスタジオの新ゲームエンジン「OROCHI」を紹介した。このとき、OROCHIベースで開発されているタイトルとして取り上げたのが、スクウェア・エニックス制... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) - GAME Watch

2011/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストリートファイターIV 西川善司 後編 命題 スーパー

3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(後編) 今解き明かされる、2D格闘ゲームテイストを3Dグラフィックスで実現する匠のワザ 会場:Dimps本社 前編で紹介したように「ストリートファイターIV」は、 「2D格闘ゲームのゲーム性をほぼ維持した形で、そのゲームシステムを3Dグラフィックスで実装する」。 これが命題として与えられたわけだが、実はこれは言葉で... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) - GAME Watch

2011/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストリートファイターIV 西川善司 GAME Watch

3Dゲームファンのための「(スーパー)ストリートファイターIV」グラフィックス講座(前編) 美化された「ストII」の記憶を3Dグラフィックスで再現した秘密のレシピに迫る! 会場:Dimps本社 CEDEC AWARD 2011授賞式の様子。写真は綾野智章氏と亀井敏征氏 国内最大級のゲーム開発会議であるCEDECにおいて、毎年、各分野における優秀者、優秀チームを表彰するCEDEC AWARDが開催さ... 続きを読む

【TGS 2011】 西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座 - GAME Watch

2011/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch 東京ゲームショウ 前売り 会場

東京ゲームショウ 2011レポート 西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座 ついに“4次元方向”に進化し始めた3Dゲームグラフィックス達 9月15日~18日 開催(15日、16日はビジネスデイ) 会場:幕張メッセ 入場料:1,000円(一般/前売り)、1,200円(一般/当日)、小学生以下は入場無料 東京ゲームショウ2011(TGS2011)が閉幕した。今... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」グラフィックス講座 - GAME Watch

2011/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Luminous Studio 西川善司 CEDEC その先

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座 スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る! 会場:スクウェア・エニックス本社 CEDEC公式サイトの右上に輝くスクウェア・エニックスのバナー広告。その先には……!? 9月6日より開催される日本最大級のゲーム開発者会議であるCEDECのオフィシャルサイトの右上に目立つバナー広告が上がっている。そこには「... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座 - GAME Watch

2011/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch マシンスペック SCE 任天堂

西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座 マシンスペックを追い越した現行機の完熟ゲームグラフィックスに乾杯! 6月7日~9日開催(現地時間) 会場:Los Angeles Convention Center 今年のE3は、SCEの「PS Vita」に、任天堂の「Wii U」といったハードウェアの話題がホットで、注目は全てそちらに行ってしまった感の強いイベントとなった。... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。【GDC特別編】NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?〜Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス - GAME Watch

2011/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NGP ポーティング 西川善司 無償 GDC特別編

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは? Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheck■ PC、Xbox 360へのポーティングも想定したSCE製エンジン「Phyre Engine」と... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。【GDC特別編】WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界 - G

2011/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GDC特別編 Windows 会場 スマートフォン

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする 「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheckPS Move Sharp Shooterについて語るJohn McCutc... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て - GAME Watch

2011/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NGP GPU 西川善司 ソニー GDC特別編

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheckiPhoneのようなスマートフォンや、iPadのようなタブレット端末に採用され、先頃はソニー・... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。【GDC特別編】今さら聞けないNGPスペック講座 - GAME Watch

2011/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GDC特別編 コンピュータエンタテインメント 基調

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】 今さら聞けないNGPスペック講座 そのスペックは携帯ゲーム機としての新しい遊びを訴求するためのもの2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheck■ GDCセッションでも任天堂vsソニー・コンピュータエンタテインメントが展開!?GDC会期3日目は、任天堂の岩田聡氏の基調... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。GPUで物理シミュレーションを実装する方法 - GAME Watch

2011/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPU 西川善司 GDC 物理シミュレーション 会場

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 GPUで物理シミュレーションを実装する方法2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheckGoogleが圧倒的な存在感を見せたGDC開幕直後のチュートリアルセッション開幕2日目も、GDCはチュートリアルセッションが中心に執り行なわれた。“つかみ”の話題として雰囲気的な話をすると、GDC... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。台頭するDirectComputer技術 - GAME Watch

2011/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch DICE 3Dゲームファン

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 台頭するDirectComputer技術 DICEは「Battlefield 3」向けにDirectComputeベースのハイブリッドレンダリングエンジンを発表2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheck「Advanced Visual Effects with DirectX 1... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る - GAME Watch

2010/04/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 555 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch ラブプラス センセーション

西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィックス講座 DSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクターをレンダリングする技術に迫る 会場:KONAMI本社 本連載は、センセーションを与えた3Dゲームグラフィックスにスポットをあてていく連載である。 本連載ではこれまではどちらかと言えばハイエンド技術ばかりに目が向けてきたわけだが、PS3やXbox 360といったハイエンド現行機が普... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「ロスト プラネット」グラフィックス講座

2007/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 221 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 3Dゲームファン

【10月16日】 ゲームオン、「ゲームオンフェスタ2008」 ステージプログラム公開。シークレットイベントも実施 セガ、DS「カルドセプトDS」 公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日より開始 スクエニ、AC「ロード オブ ヴァーミリオン」 全国大会「OVER the LORD〜第1章 狂宴への招待状〜」開催決定 サイバーステップ、WIN「ゲットアンプドX」 アップデートに伴いタイトル名も変更 ... 続きを読む

3Dゲームファンのための「バーチャファイター5」グラフィックス講座

2006/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 159 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャファイター5 3Dゲームファン

【10月15日】 ジークレスト、WIN「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」 先行体験テストのテスター募集を10月17日より開始 ゲームポット、WIN「Level-R」 正式サービスを10月21日に開始 スクエニ、iモード「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」 集結編「月の引力」を配信 マイクロソフト/Rare開発者インタビュー 創造性を刺激する「バンジョーとカ... 続きを読む

GAME Watch 3Dゲームファンのための「ヴァルキリープロファイル2」グラフィックス講座 次世代機を睨んだユニバーサル設計エンジンの秘密に迫る

2006/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 137 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヴァルキリープロファイル 次世代機

【9月26日】 レベルファイブ、「LEVEL5 VISION 2008」開催 完全新作や新規プロジェクトを多数発表 SCEJ、「PlayStation C.A.M.P!」インタビュー これまでにないゲームを作り出す人材を発掘する 新クリエイター発掘支援プログラム ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記 バージョンアップレポート“「アルタナの神兵」編” シージターレットがお目見えした最新カンパニエ仕様か... 続きを読む

3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座

2005/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 298 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワンダ 巨像 3Dゲームファン

【10月12日】 NTTドコモ ブースレポート その1 次期端末の「iアプリオンライン」対応アプリを各社が出展 DeNA(モバゲータウン)ブースレポート 「レイトン教授」や「風来のシレン」などが無料で登場 「東京ゲームショウ2008」出展メーカー特設サイトリンク集 「東京ゲームショウ2008」記事リンク集 「THE IDOLM@STER SP presents 765プロ新曲発表会」開催 765プ... 続きを読む

 
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