はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ NDK

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 9 / 9件)
 

THETAの中でOpenCVを動かす【プレビューフレーム応用編】 - Qiita

2019/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenCV Qiita THETA リコー roohii_

はじめに こんにちは、リコーの@roohii_3です。 これまでTHETAの中でOpenCVを動かすことに関して記事を書いてきました。 THETAの中でOpenCVを動かす (←NDKを使った例) THETAの中でOpenCVを動かす【プレビューフレーム取得編】 (←前回の記事) 本記事は「THETAの中でOpenCVを動かす【プレビューフレーム取得編】」の応用編... 続きを読む

THETAの中でOpenCVを動かす - Qiita

2018/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenCV Qiita THETA リコー roohii_

本記事はOpenCV Advent Calendar 2018の17日目の記事です。 RICOH THETAというカメラの中で、OpenCVを動かしてみました。 Android Studio + NDK (ndk-build)でOpenCVを使ったアプリをビルドしたい、という方にも参考になれば幸いです。 はじめに こんにちは、リコーの@roohii_3です。 弊社でRICOH THETAという全周囲360... 続きを読む

[速報]Android Studio 1.3発表、ビルドスピードの改善、C/C++でのアプリ開発をフルサポート。Google I/O 2015 - Publickey

2015/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey 速報 Android Studio 改善

Googleは、同社のイベント「Google I/O 2015」において、Androidアプリケーションの統合開発環境の最新版「Android Studio 1.3」プレビュー版を発表しました。 Gradeビルドシステムのスピード向上、新しいメモリプロファイラなどが特長 さらにAndroidのNDK(Native Development Kit)によるC/C++での開発もフルサポート。 エラーコレ... 続きを読む

Google I/O 2015で公開されたAndroid M Developer Previewのまとめ | Tech Booster

2015/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 93 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tech Booster Google I サポー まとめ

2015年5月29日(現地時刻)、GoogleはAndroid M Developer Previewを発表しました。 Android MはLollipopから多くの改善を行った新バージョンです。 数千のバグを修正したほか、バッテリの持ちの改善など着実な性能向上が行われています。 あわせて開発環境の更新が行われ、Android Studio 1.3がリリース、ついにNDK(C/C++)開発がサポー... 続きを読む

ランタイムから迫るAndroidアプリのパフォーマンスチューニング ~ Dalvik/ART/NDKでの性能計測・比較・改善 (1/6):CodeZine

2014/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パフォーマンスチューニング CodeZine Dalvik

アプリを開発していると、パフォーマンスが問題になることがよくあります。ボトルネックの原因は様々ですが、Android環境はCPUやメモリリソースがPCに比べて限られているため、ちょっとした処理でもCPUがボトルネックになってしまいます。そこで本稿では、Dalvik/ARTで行える最適化やNDKの導入などによるアプリの高速化手法を紹介します。 Androidアプリ開発者 アプリのCPU/メモリ負荷に... 続きを読む

EmscriptenでC言語をJavaScriptに変換する - Qiita

2014/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Emscripten Qiita FirefoxOS API

C言語は最強のクロスプラットフォーム言語だと思っていて、 iOSもObjective-Cの中でC言語が使えるし、 AndroidもNDKでC言語が使えるので、 UI以外のロジックはすべてC言語で書けば、それはすべてのプラットフォームで使えるのではないかと思っていました。 しかし、FireFoxOSでは、それができなくて、基本JavaScriptのAPIを呼び出すという形になってC言語が使えませんで... 続きを読む

NDKの後継開発キット-GDK | Happy my life

2012/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 93 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Happy my life

Android Advent Calendar 2012 12月11日(表)のエントリーです。裏は、@currycatgtiさんです。おいらのエントリーでネタを期待している人はいないでしょうから技術話で。 ここではAndroid NDKの後継開発ツールとして開発が進められているらしいGDK(もちろん未発表)について、推測も交えていろいろ話していこうかと。まあ、正式な発表があったわけでもなく、推測も... 続きを読む

ADTr20ではNDKなプロジェクトが簡単に作れるようになってた | Happy my life

2012/07/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Androidアプリケーション Android 従来 前回

前回に引き続きADTr20 & Android NDKネタ。今回は「ADTr20でNDKなプロジェクト環境が簡単に作れるようになったよー」という話。 NDK関連プロジェクトの準備は大変(従来は) これまでは、新規作成したAndroidアプリケーションのプロジェクトに一部NDKなコードを混ぜようとすると、 jniフォルダ作って jniフォルダにC/C++のファイルとAndroid.mkファイルを作っ... 続きを読む

Frog on AIR: Flasherの為のRenderScript入門

2011/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenGL Flasher 構文 演算 レンダリング

2011/06/20 Flasherの為のRenderScript入門 ■RenderScriptとは? RenderScriptはAndroid OS3.0から導入された、ハイパフォーマンスな3Dグラフィックスのレンダリングや演算をC言語(C99の構文)で記述できるAPIです。 これまでも、ハイパフォーマンスなレンダリングを行う手段として、OpenGLをNDKで直接叩くという方法がありましたが、... 続きを読む

 
(1 - 9 / 9件)