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HTTP/3として知られるQUICは高速インターネット環境ではHTTP/2に大敗することが判明

2024/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip quic http 論文 HTTP over QUIC 特定

By Sedrubal HTTP/3は2022年に標準化されたHTTPの仕様で、開発当初は「HTTP over QUIC(QUICを使用したHTTP)」と呼ばれていました。HTTP/3を使用することで通信パフォーマンスが向上するとされていますが、特定の条件においては旧バージョンのHTTP/2の方がパフォーマンスが高まるという論文が発表されました。 QUIC is no... 続きを読む

モノレポの開発環境でDocker ComposeをやめてTaskfileを導入した話

2024/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウズ CTO Docker Compose モノレポ 背景

こんにちは、Sally社 CTO の @aitaro です。 マーダーミステリーアプリ「ウズ」とマダミス制作ツール「ウズスタジオ」、マダミス情報サイト「マダミス.jp」を開発しています。 はじめに この記事ではウズの開発当初から利用していた Docker Compose をやめることにした背景についてご紹介します。 Docker Compose は各マ... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発当初のカオス状態映像にみんなほっこり。任天堂でもはじめは失敗する - AUTOMATON

2024/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC AUTOMATON カオス ゼルダ 任天堂

ゲーム開発者イベントGame Developers Conference(GDC)の公式YouTubeチャンネルにて5月22日、今年3月に同イベントでおこなわれた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者の講演動画が公開された。このなかでは開発初期の“カオス”な状況が紹介。ユーザーの笑いを誘うだけでなく、任天堂の開発チームであ... 続きを読む

石川県産高級ブドウ「ルビーロマン」、開発当初から商標登録できず…「県職員の理解不足」原因

2023/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ルビーロマン 農産物 高級ブドウ 県職員 読売新聞

【読売新聞】 石川県産の高級ブドウ「ルビーロマン」が、開発当初の2007年から日本国内で商標登録できず、名称を誰でも使える状態になっている。登録制度に関する県職員の理解不足などが原因。同様の問題は他品種でも起きており、国は農産物に関 続きを読む

「ゆみみみっくす」発売30周年メモリアルページ

2023/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 205 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゆみみみ 文章 思い出 長い文章 映像資料

竹本泉先生原作のメガCD用ゲーム「ゆみみみっくす」が発売されて30年になります。 このページでは、「ゆみみみっくす」開発当初の思い出を書いてみたいと思います。 私は基本プログラマーなので技術的な話が中心になりますがご了承ください。あと、これは非公式な文章なので映像資料はありません。長い文章になります... 続きを読む

N予備校で利用しているAWS CodeBuildについて - ドワンゴ教育サービス開発者ブログ

2022/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip N予備校 ドワンゴ教育サービス開発者ブログ drone 経緯

この記事は、ドワンゴ Advent Calendar 2022の8日目の記事です。 N予備校では、過去の記事でも触れた通りAWS CodeBuildを日常に利用しています。 この記事では、導入した経緯や実際の利用例などについてご紹介できればと思います。 AWS CodeBuildを導入した経緯 開発当初についてはGo製のCIツールであるDroneを利用して... 続きを読む

南部鉄器 鉄瓶 スワローポット 0.6L | 南部鉄器工房及富 NANBUTEKKI OITOMI SHOP

2021/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鉄瓶 専務 南部鉄器 南部鉄器工房及富 shop

(鉄玉アマビエ1個おまけキャンペーン対象) 南部鉄器のイメージを変えたい。たくさんの人に伝統工芸の可能性を感じて、手にとって欲しいという願いから、弊社の専務である菊地章が1983年にデザインした鉄瓶です。 開発当初、章の妻が燕みたいだねとこの鉄瓶を見て言ったことからスワローポットと 名付けられました。 こ... 続きを読む

「オスプレイ」って危ないの? 実はヘリよりも墜ちにくい機体 過去の事故原因と対策 | 乗りものニュース

2021/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オスプレイ ティルトローター ヘリ バックアップ 見方

陸上自衛隊でも運用が始まったV-22「オスプレイ」。ティルトローターという新機軸や、開発当初に多発した事故などから、安全性の低い機体という見方がいまだにされることもありますが、実際はどうなのでしょうか。最新の状況を見てみます。 「オスプレイ」には安全を担保するためのバックアップが満載 離島防衛の象徴的... 続きを読む

マイクロソフト発のオープンソース言語「TypeScript」、生みの親が語る開発当初や背景 - ZDNet Japan

2020/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TypeScript 生みの親 デンマーク 言語 背景

今やTypeScriptはウェブアプリ開発時に最初に検討される言語となっているが、開発が始まった2010年頃は、まだオープンソースに恐れを抱いていたMicrosoft文化のなかで、ゆっくりと歩を進めていく必要があった。 TypeScriptの共同創案者であり、デンマークのソフトウェアエンジニアであるとともにMicrosoftのテクニカルフ... 続きを読む

コネヒトCTO伊藤が語る!ママリとCakePHPの今までとこれから | コネヒト株式会社

2019/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CakePHP フレームワーク 負債 コネヒト 苦労

コネヒトが開発しているママ向けQ&Aアプリ/情報メディア「ママリ」では、CakePHPを開発当初から使用しています。2014年にサービス提供を開始し、今に至るまでにはフレームワークのバージョンアップ対応における苦労、技術的負債の解消などいろいろなことがありました。今回「CakePHP」をテーマにCTO伊藤のインタビュー... 続きを読む

「Fateらしさとは、奈須きのこである」 「Fate/Grand Order」開発秘話、ディライトワークス庄司社長が明かす - ITmedia NEWS

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 奈須きのこ Fate 開発秘話 FGO Grand Order

CEDEC 2018:「Fateらしさとは、奈須きのこである」 「Fate/Grand Order」開発秘話、ディライトワークス庄司社長が明かす スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」(以下、FGO)の開発元であるディライトワークスの庄司顕仁社長が8月23日、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2018」に登壇し、開発当初のエピソードを披... 続きを読む

ドラクエ11 「ルーラ」のためにEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた。当初案では井戸を挟んで読み込み - Kultur

2017/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 535 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kultur ルーラ 井戸 Epic Games 当初案

8月6日に開催された「ドラゴンクエスト夏祭り2017」のドラゴンクエストXIステージで開発者らが対談し、PS4版の開発にあたり、ルーラの読み込み時間改善のためEpic GamesがUnreal Engine 4を改良していた事が明かされた 開発当初、PS4版でルーラをした際のロード時間が非常に長く、これを短くするのが課題となっていたという。(最適化していない開発初期では読み込みに30分かかっていた... 続きを読む

午後の紅茶のライバルは身内の◯◯茶だった!開発の歩みを図解|WBS転載 - その他ビジネス | ボクシルマガジン

2017/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キリン 製法 ブレーキ 試行錯誤 ボクシルマガジン

1986年、日本で初めてペットボトル入り紅茶飲料として誕生したキリン「午後の紅茶」。開発当初、紅茶は冷やすと成分が結晶化して白濁するという問題にぶつかり、試行錯誤の末、濁らない製法を開発しました。発売後、順調に売り上げを伸ばしていきましたが、2000年前後に売り上げにブレーキがかかりました。その理由は、当時の無糖ブーム。キリンも「生茶」が大ヒットし、その影響が「午後の紅茶」に及んだのです。その後、... 続きを読む

iOS Size Classesを利用してユニバーサル対応を行った話 - Tech Blog - Recruit Lifestyle Engineer

2017/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Recruit Lifestyle Engineer

こんにちは。 Airレジ のiOSアプリ開発を担当している山口です。 Airレジは昨年5月に行ったリニューアルに伴い、ユニバーサル対応を行いました。それまではiPhone/iPadで別アプリとして管理していましたが、ユニバーサル対応によりメンテナンスコストを下げることができました。 しかし、開発当初はSize Classesについての理解が浅いままユニバーサル対応を進めてしまい、レイアウト作成中に... 続きを読む

携帯電話の生みの親が語る開発秘話と「体内埋め込み式携帯電話」など今後のモバイル端末の展望 - GIGAZINE

2015/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 原型 モトローラ社 クーパー氏 GIGAZINE 生みの親

今やほとんど全てと言ってよいほど多くの人が携帯電話やスマートフォンなどのモバイル端末を使って生活を送っていますが、全ての原型となる「最初の携帯電話」は、モトローラ社の元エンジニアであるマーティン・クーパー氏らにより開発されました。最初の携帯電話の発明者と呼ばれるクーパー氏が開発当初の様子や今後のモバイル端末の展望についてインタビューで語っています。 Meet The Inventor of the... 続きを読む

[「Ascend Mate 7」は開発当初から日本版を準備] ファーウェイ・ジャパン副社長が語るオープンマーケット時代の日本戦略 - ケータイ Watch

2014/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ケータイ Watch ブース 準備 日本戦略 インタビュー

インタビュー 「Ascend Mate 7」は開発当初から日本版を準備 ファーウェイ・ジャパン副社長が語るオープンマーケット時代の日本戦略 (2014/10/9 11:00) ファーウェイ・ジャパンは、10月6日に6インチディスプレイの最新モデル「Ascend Mate 7」を日本市場向けにSIMロックフリー端末として投入すると発表し、7日から開催の「CEATEC JAPAN 2014」のブースで... 続きを読む

コンバージョン率が倍増、クラウド予約システム「クービック」のグロースハック術 | TechCrunch Japan

2014/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クービック 倍増 グロースハック術 コンバージョン率 ユー

ヨガや英会話教室といったスモールビジネス向けのクラウド予約システム「Coubic(クービック)」は、ウェブサイトの知識がない人でも1分で予約ページが作れることをうたうサービスだ。今年4月にローンチしたばかりだが、ベータ期間中はコンバージョン率を上げるために試行錯誤していたそうで、あるグロースハックを実践したところ、その割合が倍増したのだという。その手法とは何だったのか? クービックは開発当初、ユー... 続きを読む

ITmedia エンタープライズ:国内OSSコミュニティーの新たな決断――日本独自を歩み出すXOOPS

2005/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip XOOPS 月刊 決断 ITmedia エンタープライズ 連載

連載 2005/05/19 09:09 更新 月刊「XOOPSコミュニティ通信」――5月号: 国内OSSコミュニティーの新たな決断――日本独自を歩み出すXOOPS 国内コミュニティーの在り方を問う決断がXOOPS日本公式サイトで行われた。日本人が開発当初から牽引してきたXOOPSは、主導権もある存在として、そして優れた国内有志の開発者に支えられてきた。その決断とは? みなさんこんにちは。4月には2... 続きを読む

 
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