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タグ 概要編

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新Linuxカーネル解読室 - ソケットインターフェース(データ構造と概要編) - VA Linux エンジニアブログ

2024/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新Linuxカーネル解読室 VA Linux データ構造

「Linuxカーネル2.6解読室」(以降、旧版)出版後、Linuxには多くの機能が追加され、エンタープライズ領域をはじめとする様々な場所で使われるようになりました。 それに伴いコードが肥大かつ複雑化し、多くのエンジニアにとって解読不能なブラックボックスとなっています。 世界中のトップエンジニア達の傑作であるLinu... 続きを読む

RAGにおけるドキュメント検索精度向上について(概要編)

2023/11/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Rag

はじめまして。損害保険ジャパン株式会社 DX推進部の眞方です。普段はリードエンジニアとして、新しいサービスのアーキテクチャ検討からローンチまでの作業や、新規技術を用いたアプリのプロトタイプ実装などを行なっています。 弊社では、LLM(Large Language Models)を活用したアプリケーションの開発を積極的に検討... 続きを読む

開発組織におけるコミュニケーションの重要性 概要編

2023/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 104 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コミュニケーション 開発組織 重要性 スケール 想定

業務・組織・チームの生産性を話す上で、コミュニケーションは欠かすことができない要素の一つです。特に開発組織において、コミュニケーションがどう重要なのか、ご紹介します。 想定の読者の方 チームや個人のコミュニケーションに課題がある・感じている 開発組織のスケールで悩んでいる コミュニケーションパスの把... 続きを読む

(プログラマのための) いまさら聞けない標準規格の話 第1回 文字コード概要編 | オブジェクトの広場

2021/07/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマ オブジェクト ミドルウェア 狭間 フレームワーク

プログラマがシステム開発において共通で必要となる、技術と業務の狭間の共通知識を解説します。連載第1回は文字コードの概要編です。 0. はじめに 業務システムを開発する場合、プログラミング言語、フレームワーク、ミドルウェア、業務知識など以外に、共通で必要となる知識があります。文字コード、国際化、日付・時... 続きを読む

意思決定と業務執行をシームレスにした話(概要編) - LayerX エンジニアブログ

2021/04/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シームレス 業務執行 LayerX エンジニアブログ

ご挨拶 毎々お世話になっております、LayerXから三井物産デジタル・アセットマネジメント(以下、MDM)に出向中の片桐(@akinama3)と申します。 普段は象のアイコンで活動しつつ、ねぎしを世の中に広める仕事をしています。 MDMの概要については、昨日@peroyuki_ がご紹介しているので、ぜひご覧ください。 tech.layerx... 続きを読む

標的型攻撃で悪用されたInternet Explorerの未修正の脆弱性CVE-2020-0674についてまとめてみた - piyolog

2020/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Microsoft 採番 脆弱性 piyolog 発表時点

2020年1月17日、MicrosoftはInternet Explorerに深刻な脆弱性が存在し発表時点でまだ修正中であることを明らかにしました。ここでは関連する情報をまとめます。 1.概要編 ① いま何が起きているの?(1月17日時点) サポートされている全てのInternet Explorerに深刻な脆弱性。脆弱性はCVE-2020-0674が採番。1月11日時... 続きを読む

留学希望者必見!11期生が教える「トビタテ!留学JAPAN」への道 〜概要編〜 | 旅するごぼう

2020/01/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トビタテ 留学JAPAN 半年 もら 11期生

はじめに どうも!トビタテ11期生のしゅんです。 ついにトビタテ 12期の募集が開始されましたね!自分の11期の募集がすでに半年も前のことだと思うと時の速さを感じます笑 さて、今回は【留学希望者必見!「トビタテ!留学JAPAN」への道 〜概要編〜】ということで、そもそもトビタテってなんなの?どれくらいお金がもら... 続きを読む

デザインを何もしらないエンジニアがDailyCocoda!を3ヶ月かけて完走したので、1日目の自分にアドバイスする その1 概要編 - Qiita

2019/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita パディング マージン エンジニア デザイン

デザインを何もしらないエンジニアがDailyCocoda!を3ヶ月かけて完走したので、1日目の自分にアドバイスする その1 概要編 3ヶ月やるとどうなるか Daily Cocoda 1日目 初心者丸出しのデザインですね。丸アイコンの画像が大きすぎたり、ピンクの背景色と白の文字色があってなかったり、パディングとマージンがおかしかっ... 続きを読む

Bluetooth接続用のProMicro互換ボード「BLE Micro Pro」の話 - 自作キーボード温泉街の歩き方

2019/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BMP 自作キーボード温泉街 マイコン 歩き方 サリチル酸

こんにちは。自キ温泉ガイドをしている方のサリチル酸です。 今回は少し湯加減高めの内容を冷ますための紹介FAQ記事です。 みんな大好きBluetooth接続を自キで実現するためのマイコン、通称『BLE Micro Pro』のお話です。 はじめに 概要編 BMPってなに? どこで買うの? 光るの? 電池ってどうやって乗せるの? 電池基板... 続きを読む

Developers.IO CAFEのAndroidアプリ 概要編 | DevelopersIO

2019/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip devsumi DevelopersIO デブサミ2019

はじめに 最近、弊社はカフェを始めたようです。 新章シーズン3は「実店舗カフェ”Developers.IO Cafe”のオープン」。『横田deGoプロジェクト』最新レポート in デブサミ2019 #devsumi | DevelopersIO 一般公開前の社内公開のときにはカフェのアプリはiOS版しかなった。Androidには人権がなかった。俺はコーヒーが飲みた... 続きを読む

OIDC Client Initiated Backchannel Authentication Flow (CIBA)とは - 概要編 - r-weblife

2018/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenIDファウンデーション ritou 仕様 一品

ritouです。 今回ご紹介する仕様は、OpenID Connect の Client Initiated Backchannel Authentication Flow(CIBA) でございます。 openid.net OpenIDファウンデーションの MODRNA WG でただいま絶賛 Public Review 中の一品であります。 Public Review Period for OpenID Connect Client Initiated Backchannel Authenti... 続きを読む

QA担当者視点で「Androidテスト全書」の特に読んで欲しいポイントをまとめる - びよーんのつま。

2018/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tl;dr 目次 つま peaks.cc UIテスト

「Androidテスト全書」をとりあえずざっくりと読んだので、QA担当者視点で開発者・QA・PM問わず「ここは読んで欲しい」と思ったポイントをまとめる。 peaks.cc 目次 目次 TL;DR 前提 「第1章 テスト入門」 「第4章 UIテスト(概要編)」 全体を通して TL;DR まず「Androidテスト全書」発売おめでとうございます。執筆者・... 続きを読む

テキストの構造化を支える技術 -概要編- - Ahogrammer

2018/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ahogrammer テキスト 構造化 技術

最近、情報抽出、特にOpen Information Extraction(OpenIE)という分野について勉強しています。せっかく勉強しているので、学んだ内容について何回かに分けて紹介していこうと思います。第一回目の今回は、OpenIEという分野の概要について紹介し、OpenIEのきっかけとなったシステムであるTextRunnerとその仕組みについ... 続きを読む

一休.comスマホサイトのパフォーマンス改善(概要編) - 一休.com Developers Blog

2018/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パフォーマンス改善 一休.comスマホサイト 既存 UI部分

こんにちは。 一休.comの開発基盤を担当しています、akasakasです。 今回は、一休.comスマートフォンホテルページリニューアルをリリースし、パフォーマンスが改善したお話をさせて頂きます。 UI部分は既存を踏襲する形をとり、UX・パフォーマンス改善にフォーカスして、所々で様々な工夫をしました。 お話ししたいこと... 続きを読む

機械学習知識ゼロの囲碁キチが3か月で囲碁AIを作った話 ~概要編

2018/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 囲碁AI Qiita 割愛 3か月 次回

Qiitaはすごい人が多くて見る専でしたが、囲碁分野なら書けることがあるんじゃないかと思い、初めて投稿します。よろしくお願いします! プロフィールはユーザーページに書いてあるので割愛。 ※囲碁AIを作る方法については次回の導入編から解説するので「早く囲碁AIを作り始めたいんじゃ~!」という人は飛ばしてOKです... 続きを読む

機械学習知識ゼロの囲碁キチが3か月で囲碁AIを作った話 ~導入編~

2018/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 囲碁AI Ubuntu 導入編 保留 Linux

前回まで 機械学習知識ゼロの囲碁キチが3か月で囲碁AIを作った話 ~概要編~ 対象 Windowsパソコンであること(LinuxやUbuntuはまだ知識が浅いので保留) ファイル操作の基本(ファイル移動、zip解凍など)が分かる インターネットを問題なく使える(検索、ファイルダウンロードなど) プログラミングを少しでもやったことがあ... 続きを読む

ワイン×料理の合わせ方、驚きの方程式が判明! これは世紀の大発明かも!?[ワインのペアリング方程式|概要編

2018/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 方程式 HOME ベアリング 判明 ワイン

Home > コラム > ワイン×料理の合わせ方、驚きの方程式が判明! これは世紀の大発明かも!?[ワインのペアリング方程式|概要編] ワイン愛好家にとって、ワインを楽しむときに「どのワインを飲むか」と同じくらい悩ましいのは、「どんな料理と合わせるか」ではないだろうか。 そうしたワインと料理とのペアリングを考... 続きを読む

中央ヨーロッパへ写真旅するので色々まとめてみました : 荷物編 - Photograpark

2017/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 雑談 荷物 前回 カメラ 持ち物紹介

2017 - 07 - 23 中央ヨーロッパへ写真旅するので色々まとめてみました : 荷物編 持ち物紹介 旅行 海外旅行 雑談 前回の概要編に続き、次は荷物について書いていきます  まだ決定というわけではありませんが大まかな荷物はまとめてみました もしオンボロカメラマンがどんな荷物なのか気になる人がいたら見てみてください カメラ類 カメラに関する荷物は悩んだ結果こちらになりました X100Fも持っ... 続きを読む

PEAKS(ピークス)|岸川克己 - iOS開発の第一人者が執筆するSwiftの専門書「Inside Swift」の執筆プロジェクト!

2017/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピークス PEAKS k_katsumi 岸川克己 Swift

iOS開発の第一人者が執筆するSwiftの専門書「Inside Swift」の執筆プロジェクト! Inside Swift 岸川克己  ほか Katsumi Kishikawa @k_katsumi Swiftのソースコードを理解し、Swiftの内部へ手を入れるための入門・実践書を執筆するプロジェクトです。概要編ではSwiftで書いたコードが実行可能になるまでの流れなど、基本的な事項を手を動かしな... 続きを読む

PEAKS(ピークス)|岸川克己 - iOS開発の第一人者が執筆するSwiftの専門書「Inside Swift」の執筆プロジェクト!

2017/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピークス PEAKS k_katsumi 岸川克己 Swift

iOS開発の第一人者が執筆するSwiftの専門書「Inside Swift」の執筆プロジェクト! Inside Swift 岸川克己  ほか Katsumi Kishikawa @k_katsumi Swiftのソースコードを理解し、Swiftの内部へ手を入れるための入門・実践書を執筆するプロジェクトです。概要編ではSwiftで書いたコードが実行可能になるまでの流れなど、基本的な事項を手を動かしな... 続きを読む

HAROiD プラットフォームの UI テストの話 (概要編)

2016/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プラットフォーム 生き物 プラットフォームチーム 去年 テスト

HAROiD TECH BLOGはじめまして。HAROiD のしょくぶつがかり兼エンジニアの @naoiwata です。 オフィスを快適環境にすべく、日々しょくぶつ達の水やりに励んでいます(※1)。 しょくぶつは手入れして管理しなければダメになってしまうように、サービスも生き物です。 不具合を修正したり機能追加など手を入れながら、プラットフォームチームでは、去年リリースしたばかりの HAROiD ... 続きを読む

ISUCON夏期講習2015_1 概要編

2015/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Satoshi tagomoris isucon Moris

Transcript of "ISUCON夏期講習2015_1 概要編" 1. ISUCONの話 概要編 2015/08/19 ISUCON夏期講習 Treasure Data, Inc. 田籠聡(tagomoris) 2. www.slideshare.net/tagomoris 3. Satoshi "Moris" Tagomori (@tagomoris) Fluentd, Norikra,... 続きを読む

プリキュアについて語る 1 ~概要編~:clearwingのブロマガ - ブロマガ

2015/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 気晴らし 現行 プリンセス マニア 暇つぶし程度

先日プリンセスを一挙見して、現行に追いついたところでふと思いついた企画。 普段の楽譜うんぬんとはこれっぽっちも関係ないですが、気晴らしも兼ねて(?) 1~3日おきに楽しみながら更新していきたいと思います。 みなさんも酒飲みながらの暇つぶし程度に見てやってください。 これまでのプリキュアは大体は網羅しているつもりですが、マニアでも何でもないので 記憶が曖昧な部分は小並感になる可能性もありますが、でき... 続きを読む

オリジナルのボードゲームをルールからAIまで作る【概要編】 - Qiita

2014/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディープブルー Qiita チェス 苦難 将棋

はじめに 古くはチェスの世界チャンピオンに勝利したディープブルー、最近では将棋のプロ棋士とソフトが戦う電王戦... ボードゲームはコンピュータの進化を図るひとつの指標となっています。 それこそ将棋の電王戦といえばNHKでも特集され今話題の分野。 最強の将棋ソフト、自分でも作ってみたいですよね。 しかしチェスや将棋の世界で1番になるのは苦難の道です。 天才たちが99%の努力と101%のひらめきで20... 続きを読む

ISUCON夏期講習に参加してきた - blog.en30.net

2014/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ISUCON夏期講習 TAGOMORI 実習 講義 予選

ISUCON夏期講習 ISUCONことIikanjini Speed Up Contestの対策講座的な学生向けイベント。 講義 実習 解説 懇親会 講義 ISUCONの話(夏期講習2014) from SATOSHI TAGOMORI 実習 2013年の予選から毒を抜いた感じのものという話。 そのうちどこかにあがるとかどうとか。 解説 Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編 ... 続きを読む

 
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