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タグ 当たり判定ゼロ

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ゲームの感想2021 - 当たり判定ゼロ

2021/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム ザックリ From Eden プラットフォーム ヤツ

今年もゲームの話をする時間だ! 遊んだゲームをザックリ語っていくぞ。カッコ内は遊んだプラットフォームで、リンク貼ってるやつは個別に記事書いたやつです。 One Step From Eden(PS4) 当然ながらゲームというものは人により合う合わないがあるものだけど、これほど合うゲームも珍しいというくらい刺さった。Slay th... 続きを読む

ウマ娘がタウラス杯で今度は欧州競馬を教えに来ているという話 - 当たり判定ゼロ

2021/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スタンス 少人数 競馬 馬柱 ウマ娘

みんな~!タウラス杯やってるか~! タウラス杯の何が良いって馬柱と競馬新聞ですよね。ウマ娘を単なるレースゲームにしないで、ちゃんと「競馬」にするスタンス本当に愛があって好き。 ところでタウラス杯はこれまでのウマ娘のレースと全く違うところがあります。 それは「少人数である」ということ、それから「3人出... 続きを読む

「競馬ゲー」としてのウマ娘の良さについて語りたい - 当たり判定ゼロ

2021/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウマ娘 頭打ち 切り口 ウリ ウマ

ウ、ウマ娘やりすぎて人とウマの区別がつかなくなってきた… こんにちは。育成がB+で頭打ちになってきたので、今日は「競馬ゲー」として見たウマ娘の話をしたいと思います。 育成のことばかり言われますけど、ウマ娘は競馬ゲーという切り口で見ても良くできています。プロスピなんかの野球ゲームがリアルに近いことをウリ... 続きを読む

ウマ娘から入った人に見てほしいプレイアブルキャラ競馬レース集(解説あり) - 当たり判定ゼロ

2021/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウマ娘 解説 スペシャルウィーク 競馬 レース

ウマ娘始めまして時間溶かしてます。りくぜんです。 ウマ娘、ゲームの良さもあるんですが、改めて競馬の面白さを再確認できるゲームだと思います。とにかく競馬愛に溢れてますね。 ウマ娘のレース描写は良くできていると思いますが、実際の競馬もレースが面白いんですよ。スペシャルウィークとグラスワンダーのマッチレ... 続きを読む

FF14は『人付き合いが苦手な人向けのMMO』だった - 当たり判定ゼロ

2020/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 178 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMO 畏怖 人付き合い ゴリラ 放課後

意外、意外でした。 FF14と言えば、「大縄跳びでミスったやつが放課後の学級会で吊し上げにあう」「パーティーを集めるのに誰かに声をかけなければならず胃に穴が開く」みたいなイメージで、人間と仲良くなるのが苦手という森のゴリラである自分にとって畏怖の象徴みたいなところがあったんですよね。ファミ通に書いてた... 続きを読む

ゲームの感想 2019 - 当たり判定ゼロ

2019/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 感想 ゲーム PSVR 空襲 滑走路

今年も遊んだゲームへのお気持ち表明の時間だー! 長文感想書いたやつは、ゲームタイトルにリンク貼ってます。 エースコンバット7(PS4・PSVR) PSVR持ってるなら体験したほうがいいゲーム。基地が敵の空襲を受ける中、滑走路を飛び立つシーンをVRで体験できるのは最の高以外の言葉はない。ストーリーも好きなんだけど、... 続きを読む

ケイブがしんどい - 当たり判定ゼロ

2018/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 342 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ケイブ

何がしんどいかというとお金が無いです。みなさん手元のお金は十分でしょうか。お金がないというのはつらい。とてもつらい。お金というのは幸せの十分条件ではなくとも、必要条件ではありうるのでしょう。少なくともお金が減るということに頭を悩ませる必要がないというのは、とても恵まれた人生であることに違いない。 ... 続きを読む

もう一度袁紹に叱られたい - 当たり判定ゼロ

2018/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 219 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

孤独というのはそれ単体で見ると悪いものではないですが、こと「集団の中での孤独」となると途端に寂しさを感じたり、居場所がなくて落ち着かない感覚になることがあります。人間は一人だから孤独になるのではなく、周りに自分以外の人がいてはじめて孤独を感じるのです。 その点でいうと、三國無双8はただひたすら孤独... 続きを読む

当たり判定ゼロ AIが導入されたらお前の仕事が楽になるんじゃないお前がいらなくなるんだよ問題について

2018/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip お前 アンドロイド 空中 チューブ 仕事

子どもの頃こう思ってたんですよ。 「未来はいつかアンドロイドみたいな機械が仕事を代わってくれるようになって、人間は遊んで暮らせる幸せな世の中が訪れるんだ」と。たぶんドラえもんで刷り込まれたイメージがそこには強く働いていたのだと思うし、小さい頃に読んだ未来予想図の本には必ず空中にかけられたチューブの... 続きを読む

当たり判定ゼロ 2017年、シューティングが未だ死んではいないことは『BLUE REVOLVER』やればわかる

2017/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 134 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シューティング ケイブ STG ゲーセン 新作STG

201X年、ゲームはガチャの炎に包まれた!  ゲーセンは寂れ、ケイブは撤退し、全てのSTGがリリースを終えたかのように見えた。 だが、STGは死滅していなかった! 「将来ゲーセンから新作STGが消え去るだろうなぁ」と5年前に思い描かれた未来は確かに現実のものとなりましたが、いざ2017年になってみると案外STG環境良くないですか? 今年だけでも、スマホでリリースされた『アカとブルー』はラフに撃って... 続きを読む

当たり判定ゼロ 伝説のMMO「神の道」を誰が墓場から蘇らせたのか

2015/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 198 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMO 墓場 耳目 一期一会 伝説

JOY祭り、エアロバキバキ、かつてのインターネットでは耳目を集める事件があればそれを「祭り」と呼びました。いつだって人々は一期一会のものとして祭りを楽しみ、そしていつしかそれがあったことすら忘れて毎日を生きています。 2003年に小規模MMO板で祭りとなった「神の道」のことを覚えている人はいるでしょうか。 「人智を超えろ 新MMO神の道」というタイトルで2chにスレが立ったのですが、ネットゲームの... 続きを読む

当たり判定ゼロ それで結局増税でゲーセンはどうなったのか

2015/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 239 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーセン 増税

ご飯食べて会社行ってゲームやって寝るを繰り返すくだらない人生ですが、2つだけ時々やってることがあります。 1つは本屋に行った時、全く興味がなさそうな雑誌コーナーに行って、全く興味のない本を眺めて「なにこれ全然興味ねぇ」と思いながら買って帰って「うわぁ本当興味沸かねぇ…」と思いながら読むこと。 高尚な紀行誌っぽい雑誌を読むと「なんだか難しい人たちだなぁ…」という気分になれるし、釣りの雑誌を読むと「な... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2015年春

2015/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 741 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2015年春

なぜ人は年をとるとゲームから離れてしまうのか。まず親離れしたほうが良いのではないのか。 ある人は言いました。「年をとるとゲームをする時間がなくなる。時間をおいて久々に遊ぶと操作を忘れていて楽しくない。かたや親の顔を忘れることはないので親離れができないのだ」 一理ある。しかし時間がないのなら会社をやめれば良いし、忘れっぽいなら脳をサイボーグ化すれば良い。君の言うことは甘えである。それといい加減親離れ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2014年秋

2014/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 901 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2014年秋

ゲームのコントローラーはかつて単純でした。Aボタン、Bボタン、十字キー、セレクト、スタート。ゴリラでも遊べる入力系はユーザーの心理的な障壁を下げ、老若男女を問わず多くの人々に親しまれました。しかし、ゲーム機の進化とともにコントローラーも進化を遂げ、今や10を軽く超える入力方法が存在するのが当たり前となっています。 我々ゴリラにとって、それは死活問題でした。ようやくLボタンを覚えたと思ったら、LBと... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーセンと「コインいっこ入れる」の呪い

2014/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーセン 呪い コインいっこ

ロマサガ2でコルムーン島という島が登場します。 火山島であるこの島は、コルムーン火山の噴火による滅亡を目前にしているのですが、滅びを前にしたサラマンダーの島民がこんな台詞を残します。 「我々は逃げない。この火山と共に生きていくのが我々の定めだ。急ぐのだ。時間がないぞ」 ヒュー、かっこいい! 結局この後、多くのプレイヤーは火山を噴火させてしまい、哀れなサラマンダーは灰の下で滅び、プレイヤーは冥術を手... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2014年春

2014/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 843 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2014年春

「きゅうりにハチミツをかけるとメロンになる」というのはよく知られていますが、「たけしの挑戦状を『なんだこの野郎!バカ野郎!』と言いながら遊ぶとアウトレイジになる」というのもよく知られていると思います。本当はさっき適当に考えたのですが、なぜこのようなことに納得できてしまうかというと、たけしの挑戦状は80万本もの出荷を行っており、多くの日本国民の間に情報がインプットされているからなのです。実は私にはあ... 続きを読む

当たり判定ゼロ モゲマス格差社会 ~安いアイドル、余るカネ~

2014/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 163 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カネ

いやー近頃めっきり安くなりましたね。デフレデフレで物が安く買えて良いっていうけど、こうも安くちゃ売る方の身にもなってみなって。えっ?何がって?やだなー、プロデューサーさん、アイドルですよ、アイドル! 今回の月末ガチャでの目玉アイドル[夜宴の白芙蓉]北条加蓮の価格は投入2,3日で700を切ってしまいましたが、値段が上がりがちなCool属性、単色強化、そして加蓮と三種の神器を抱えながらもこの価格帯をウ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年秋

2013/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 688 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2013年秋

ここだけの話、10年前、うちの冷蔵庫から織田信長と名乗るおじさんが出てきたんですよ。 本当にあの織田信長なのか、証拠もなく私も正直初めは信じていませんでした。信長さんは妙に時代がかった話し方をする人でしたが、私の遊んでいるゲームを見ると「わしにもやらせい!」とコントローラーを奪い、その後は順調なゲーマー人生を歩んでいかれました。特に自分の名を冠したコーエーの信長の野望がお気に入りで、何度も何度もプ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年春

2013/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 586 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2013年春

プレイ動画を見てゲームを遊んだ気になる問題というものがあります。「自分で遊ばないゲームなんてゲームやってるとは言えねぇ!」と断じるのは簡単ですが、実はこの解釈を認めてしまったほうが我々の益になることが多いのです。たとえばテレビ欄を見ただけでテレビを見た気になれれば、わざわざテレビを見なくて良いのでお得ですし、蟹工船を読んでいるだけで辛い労働をした気になれれば会社に行かずに済むのです。我々には観測を... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2012年秋

2012/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 1005 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2012年秋

新村長は驚きました。 「なんてずさんな会計なんだ」ここどうぶつの森では、村人たちはロクに働きもせず、日中そのあたりをうろうろ徘徊して生活を送っていますが、彼らには特に食うに困っている様子はありません。 つまり、彼らは公務員相当の身分ないしは生活保護受給対象であって、彼らの生活資金は村の会計から拠出されていると考えられますが、この村には帳簿という概念がなかったのです。そして、日々通帳に残っている金を... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2012年春

2012/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2012年春

「リピートアフターミー!トメィトゥ!!」 「ト、トマトゥ」 「NOOOOO!!!!!オーケー??トメィトゥ!!!!」 「トメィトゥ……」 「GOOOOOOOOOOOOOOOOOOD!!!!」 オーパラ会計学院の朝は早い。「これからのビジネスは英語です。校内の公用語は英語にします!」校長が突如こんなことを言い出して、ネイティブの指導が義務付けられたのは1年前だった。ネイティブは思春期の僕らの繊細で捻... 続きを読む

当たり判定ゼロ モバマス経済学 ~たとえ日銀が許しても、バンナムはデフレを許さない

2012/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 433 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デフレ 日銀 バンナム

こんにちは、皆さんはトレードしてますか?え?トレード?知らない? やだなープロデューサーさん。トレードといえば日夜を問わずモバゲー版アイマス内で行われている、年端も行かぬ少女たちの人身売買行為に決まってるじゃないですかー。アイマスはアイドルを育成するゲームかと思い込んでいましたが、まさかアイドルを仲介するゲームがその本質だとは思いもよりませんでした。恐ろしいことですね。朝日新聞に人権意識の低さにつ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2011年秋

2011/12/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2011年秋

キャベツという食べ物があります。キャベツは食べ物であると同時に、胃に入れると胃酸で溶けるという特性があります。 たとえば、あなたが誰かを憎くて憎くて仕方がなく殺してしまいたいとさえ思った場合、キャベツのこの性質を利用することが可能です。すなわち、キャベツを喉につめて殺害した後、胃に流し込んで溶かしてしまえば良いのです。サツが気が付いたとき、凶器は既に被害者の胃の中で消化され、この世界から消えうせて... 続きを読む

当たり判定ゼロ モテるSTG女子力を磨くための4つの心得「東方を知らない女をアピールせよ」等

2011/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 263 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東方 STG 大佐 シューター ゲーセン

こんにちは、STG恋愛マネジメントを専攻しているシュバルリッツ・ロンゲーナです。私は学歴も知識もありませんし大佐ですが、恋愛に関してはプロフェッショナル。今回は、モテるSTG女子力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。 1. あえて2~3世代のSTGをゲーセンで遊ぶ あえて2~3世代前のSTGを遊ぶようにしましょう。そしてゲーセンでシューターの男がいたら話しかけ、わざとらしく雷電... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2009年秋

2009/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム業界各社決算まとめ 2009年秋

「私、ゲーム会社に就職する」 ネズミが来場者の懐目当てに跳梁跋扈する夢の国において、彼女は突然そう言い出した。 ゲーム会社である。聞いたところによると、開発者たちはゲーム発売の直前ともなると会社に椅子を並べてベッドとし、家には帰らずジャーで炊いたままのお米は発酵して酒と化し、お風呂は大江戸温泉物語に入り浸りというではないか。歴戦の猛者である開発者たちはそのような環境もものともせず、我々に良質なゲー... 続きを読む

 
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