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タグ ゲーム業界各社決算まとめ

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当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2015年春

2015/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2015年春

なぜ人は年をとるとゲームから離れてしまうのか。まず親離れしたほうが良いのではないのか。 ある人は言いました。「年をとるとゲームをする時間がなくなる。時間をおいて久々に遊ぶと操作を忘れていて楽しくない。かたや親の顔を忘れることはないので親離れができないのだ」 一理ある。しかし時間がないのなら会社をやめれば良いし、忘れっぽいなら脳をサイボーグ化すれば良い。君の言うことは甘えである。それといい加減親離れ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2015年春

2015/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 741 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2015年春

なぜ人は年をとるとゲームから離れてしまうのか。まず親離れしたほうが良いのではないのか。 ある人は言いました。「年をとるとゲームをする時間がなくなる。時間をおいて久々に遊ぶと操作を忘れていて楽しくない。かたや親の顔を忘れることはないので親離れができないのだ」 一理ある。しかし時間がないのなら会社をやめれば良いし、忘れっぽいなら脳をサイボーグ化すれば良い。君の言うことは甘えである。それといい加減親離れ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2014年秋

2014/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 901 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2014年秋

ゲームのコントローラーはかつて単純でした。Aボタン、Bボタン、十字キー、セレクト、スタート。ゴリラでも遊べる入力系はユーザーの心理的な障壁を下げ、老若男女を問わず多くの人々に親しまれました。しかし、ゲーム機の進化とともにコントローラーも進化を遂げ、今や10を軽く超える入力方法が存在するのが当たり前となっています。 我々ゴリラにとって、それは死活問題でした。ようやくLボタンを覚えたと思ったら、LBと... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2014年春

2014/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 843 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2014年春

「きゅうりにハチミツをかけるとメロンになる」というのはよく知られていますが、「たけしの挑戦状を『なんだこの野郎!バカ野郎!』と言いながら遊ぶとアウトレイジになる」というのもよく知られていると思います。本当はさっき適当に考えたのですが、なぜこのようなことに納得できてしまうかというと、たけしの挑戦状は80万本もの出荷を行っており、多くの日本国民の間に情報がインプットされているからなのです。実は私にはあ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年秋

2013/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 688 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2013年秋

ここだけの話、10年前、うちの冷蔵庫から織田信長と名乗るおじさんが出てきたんですよ。 本当にあの織田信長なのか、証拠もなく私も正直初めは信じていませんでした。信長さんは妙に時代がかった話し方をする人でしたが、私の遊んでいるゲームを見ると「わしにもやらせい!」とコントローラーを奪い、その後は順調なゲーマー人生を歩んでいかれました。特に自分の名を冠したコーエーの信長の野望がお気に入りで、何度も何度もプ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2013年春

2013/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 586 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2013年春

プレイ動画を見てゲームを遊んだ気になる問題というものがあります。「自分で遊ばないゲームなんてゲームやってるとは言えねぇ!」と断じるのは簡単ですが、実はこの解釈を認めてしまったほうが我々の益になることが多いのです。たとえばテレビ欄を見ただけでテレビを見た気になれれば、わざわざテレビを見なくて良いのでお得ですし、蟹工船を読んでいるだけで辛い労働をした気になれれば会社に行かずに済むのです。我々には観測を... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2012年秋

2012/11/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 1005 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2012年秋

新村長は驚きました。 「なんてずさんな会計なんだ」ここどうぶつの森では、村人たちはロクに働きもせず、日中そのあたりをうろうろ徘徊して生活を送っていますが、彼らには特に食うに困っている様子はありません。 つまり、彼らは公務員相当の身分ないしは生活保護受給対象であって、彼らの生活資金は村の会計から拠出されていると考えられますが、この村には帳簿という概念がなかったのです。そして、日々通帳に残っている金を... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2012年春

2012/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2012年春

「リピートアフターミー!トメィトゥ!!」 「ト、トマトゥ」 「NOOOOO!!!!!オーケー??トメィトゥ!!!!」 「トメィトゥ……」 「GOOOOOOOOOOOOOOOOOOD!!!!」 オーパラ会計学院の朝は早い。「これからのビジネスは英語です。校内の公用語は英語にします!」校長が突如こんなことを言い出して、ネイティブの指導が義務付けられたのは1年前だった。ネイティブは思春期の僕らの繊細で捻... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2011年秋

2011/12/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2011年秋

キャベツという食べ物があります。キャベツは食べ物であると同時に、胃に入れると胃酸で溶けるという特性があります。 たとえば、あなたが誰かを憎くて憎くて仕方がなく殺してしまいたいとさえ思った場合、キャベツのこの性質を利用することが可能です。すなわち、キャベツを喉につめて殺害した後、胃に流し込んで溶かしてしまえば良いのです。サツが気が付いたとき、凶器は既に被害者の胃の中で消化され、この世界から消えうせて... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2011年春

2011/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2011年春

「……せぇ~………はかせ~!」 「おお、ヒロシくんじゃないか。ニコニコ動画で『くるぞ……』とコメントする仕事は終わったのかい?」 「やかましい。そんなことより! 僕、ゲーム業界に就職してゲームを作りたいんだ!」 「なるほど。それでクリエイター養成学校通学40年のわしに声をかけたというわけか。随分スジがいいのう。よろしい。大船に乗ったつもりでまかせなさい」 「さすがゲハ博士号! 今日は何を教えてくれ... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2009年秋

2009/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ 2009年秋

「私、ゲーム会社に就職する」 ネズミが来場者の懐目当てに跳梁跋扈する夢の国において、彼女は突然そう言い出した。 ゲーム会社である。聞いたところによると、開発者たちはゲーム発売の直前ともなると会社に椅子を並べてベッドとし、家には帰らずジャーで炊いたままのお米は発酵して酒と化し、お風呂は大江戸温泉物語に入り浸りというではないか。歴戦の猛者である開発者たちはそのような環境もものともせず、我々に良質なゲー... 続きを読む

当たり判定ゼロ ゲーム業界各社決算まとめ - 2009年春

2009/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 352 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 当たり判定ゼロ

そろそろゲーム業界企業の3月決算も出揃ってきたので、今回もまとめをば。(昨年中間期はこちら) ゲーム業界についてしばしば言及されるのが、ゲームは単価が安いので、不況に強いという点。実際、証券化市場の崩壊に伴う世界的な不況で大きな影響を受けたのは、単価の高い商品を扱う業界。例えば、不動産に始まり、車・建機等が挙げられます。トヨタ自動車が赤字転落して、来期の業績予測でも黒転できない状況にあるのは記憶に... 続きを読む

 
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