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タグ 外部ライブラリ

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Native ESM 時代のフロントエンドビルドツールの動向

2021/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Native ESM 動向 Webpack rollup 時代

No Bundle ツールの流行: vite / rollup モダンブラウザは Native ESM を備えているので、開発時は高速な localhost アクセスを頼って直接 import する、外部ライブラリだけ事前にコンパイルしておく、という手法が流行ってきている。プロダクション用は今まで通りビルドする。 webpack はすべてを一つにバンドルするた... 続きを読む

Rustの非同期ランタイムが多すぎる?io_uringなやつを使おう! - nttlabs - Medium

2021/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip rust nttlabs medium io_uring ヤツ

AWS、Google、Microsoftらが、Rust Foundationを設立し、今やRustでなければクラウドネイティブじゃない、と言っても過言ではありませんよね。クラウドネイティブと言えば、スケーラブルなシステム、Goはgoroutineを標準機能として提供しますが、Rustのasync/awaitは、標準機能に含まれていない外部ライブラリを必要とし... 続きを読む

Unity でリアルタイムにリップシンクを行うプラグインを作り直してみた - 凹みTips

2021/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リップシンク Oculus Unity 凹みTips 前者

はじめに Unity でリップシンクを行う手段としては、事前にデータを作るものからリアルタイムに解析するものまで色々あります。本ブログでも以前、自分で作ったり Oculus 製のものを解説したりしました。 tips.hecomi.com tips.hecomi.com 前者の記事で自分が 7 年程前に作ったものは様々な依存(外部ライブラリやツール... 続きを読む

RustのLinux muslターゲット (その1:Linux向けのポータブルなバイナリを作る)

2019/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip rust libc バイナリ SQLite Qiita

これは Rustその3 Advent Calendar 2019 — Qiita の8日目の記事です。 Rustのx86_64-unknown-linux-muslターゲットを使って、libc(標準Cライブラリ)やSQLiteなどの外部ライブラリに静的リンクしたバイナリを作成する方法を紹介します。 こうして作ったバイナリは、Alpine Linuxを含むさまざまなx86_64 Linux環境で実行... 続きを読む

「外部パッケージの型定義もインストールし推論できるTypeScript playgroundを作った」という題で登壇してきました+スライドの補足 | WEB EGG

2019/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TypeScript Playground 補足 スライド

「外部パッケージの型定義もインストールし推論できるTypeScript playgroundを作った」という題で登壇してきました+スライドの補足 “外部ライブラリもインストール・型解釈できる TypeScript playground を作った”という題で俺得フロントエンド (1) LT 会という勉強会で登壇してきました。スライドはこちらです。 — 外... 続きを読む

外部ライブラリもインストール・型解釈できるTypeScript playgroundを作った

2019/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TypeScript Playground

Leko (@L_e_k_o)Node.js, React, React Native 言語の中身読んだり AST 解析で遊ぶのが好き 続きを読む

自作JSの読み込みはbodyの最後に書いたほうがいいのに、なんで外部ライブラリはheadにあるんでしょうか? - Qiita

2019/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip jQuery Qiita head Body 初歩

自作JSの読み込みはbodyの最後に書いたほうがいいのに、なんで外部ライブラリはheadにあるんでしょうか? 調べるキッカケ 最近フロントエンドを触り出して、JQueryの勉強(初歩中の初歩)をしていたのですが、 「JSの読み込みはbodyの最後に」という決め事があるようで、ちょっと気持ち悪いので調べていました。 すこし... 続きを読む

PythonでX.509 v3の証明書を作成してみる | DevelopersIO

2018/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevelopersIO SSL 西村祐二 Python 方法

どうも!大阪オフィスの西村祐二です。 Pythonを使って証明書を作成する場面に出くわしたので、その方法を紹介したいと思います。 今回、外部ライブラリのpyOpenSSLを使ってやっていきます。 pyOpenSSLはけっこう高機能で、Pythonにデフォルトで入っているsslのライブラリではできないようなことを簡単にできたりします... 続きを読む

iOS開発における最強のパッケージ管理方法

2018/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS開発 最強 Carthage use ビルド

この記事では私が最強だと思っているiOS開発におけるパッケージ管理方法を紹介します。 ここで言うパッケージ管理とは、我々がアプリやライブラリを開発する際において、 依存する外部ライブラリを宣言、取得、ビルド、共有等をすることです。 最強の方法 この記事で紹介する最強の方法は、「Carthage --no-build --use-... 続きを読む

更新が途絶えていた「FFFTP」の開発に後継者、v3.0が“GitHub”で公開される - 窓の杜

2018/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFFTP GitHub 樽井 秀人 有志

ニュース 更新が途絶えていた「FFFTP」の開発に後継者、v3.0が“GitHub”で公開される 機能や外観に大きな変更はなし。外部ライブラリへの依存や古い機能が除去される 樽井 秀人 2018年4月5日 11:41 「FFFTP」v3.0  2016年5月にリリースされたv1.99aを最後に正式版の更新が途絶えていた「FFFTP」の開発を受け継ぐ有志が現れ、去る4日に最新版のv3.0がリリースさ... 続きを読む

"デバッグしてください", "パフォーマンスチューニングしてもらってもいいですか?" とJavaScriptが難読化された状態のページのURLを渡してくる人に、伝えなきゃならない事がある - latest log

2017/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 195 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip latest log 難読化 URL JavaScript

2017 - 04 - 19 "デバッグしてください", "パフォーマンスチューニングしてもらってもいいですか?" とJavaScriptが難読化された状態のページのURLを渡してくる人に、伝えなきゃならない事がある webpackを使ったサイト、極端に デバッグ しずらい (外部ライブラリが eval(文字列) の形で埋め込まれる)ので、はっきり言って大キライだったりする — コラーゲンたっぷり... 続きを読む

iOSアプリでwavからflacへの変換を行う - Qiita

2015/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WAV FLAC iOS Qiita Objective-C

はじめに iOSでは標準でflacファイルをサポートしていません。 外部ライブラリを用いて、wavからflacへ変換する手順をまとめたので共有します。 環境はXcode7.1、iOS9、Objective-cです。 FLACとは ライブラリ取得 ライブラリを2つダウンロードします。 IDZPrecompiledFLAC IDZPrecompiledOgg arm64対応でビルドしてあって非常にあり... 続きを読む

[JavaScript] ブラウザでローカルファイルを実行する方法:Firefox、Chrome | Ouka Studio

2015/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Firefox Chrome ローカルファイル ブラウザ 方法

file://プロトコルのHTMLファイルでJavaScriptファイルを直接実行する方法。 共通の問題 XMLHttpRequestのstatusCodeが「0」になる XMLHttpRequestを使ったAjax通信が成功しても、ステータスコードは「200」にならず、「0」になる。 これは、どのブラウザでも共通。 200しか想定していない外部ライブラリを使う場合に問題になる。Cocos2d-x... 続きを読む

Ruby の 定番対話ツール pry 徹底攻略 | Documentation browsing #pry #ruby - Qiita

2015/01/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Pry Ruby ドキュメント メソッド

Ruby の 定番対話ツール pry 徹底攻略 | Documentation browsing 概要 Ruby の 定番対話ツール pry 徹底攻略 ドキュメントの表示について 新しいライブラリやコードベースにおいて、メソッドのドキュメントを参照することはとても重要です。 Pry は外部ライブラリに依存することなく、ドキュメントを参照可能です。 Pry は必要なドキュメントを実行時にファイルから... 続きを読む

Sourcegraph - GitHub上でオブジェクト/メソッドジャンプを可能に MOONGIFT

2014/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MOONGIFT Sourcegraph オブジェクト 内製

最近では外部ライブラリを積極的に使って開発するのも珍しくなくなってきました。そのため、見慣れないオブジェクトがあった時にそれが内製なのか、外部ライブラリなのか分からないこともあります。 そんな時に使えるのがSourcegraphと言うソースコード解析サービスで、それをGoogle Chromeから扱えるようにする機能拡張もSourcegraphという名前でリリースされています。 Sourcegra... 続きを読む

外部ライブラリ不要で、たった一つのツイートに納まる長さのコードでひたすらアイドル水着画像を集める - uzullaがブログ

2012/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uzulla maeharin Ruby http コード

2012-12-15 外部ライブラリ不要で、たった一つのツイートでひたすらアイドル水着画像を集める ほほう… たった10行のコードでひたすらアイドル水着画像をあつめる http://d.hatena.ne.jp/utgym/20121212/1355277764 たった3行のコードでひたすらアイドル水着画像をあつめる(Rubyだよ) http://d.hatena.ne.jp/maeharin/2... 続きを読む

Objective-C で ARC を有効にしたプロジェクトで、一部ファイルのみ ARC を無効にする方法 « Zero4Racer PRO Developer's Blog

2011/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip arc Objective-C オーナーシップ retain

TweetARC便利ですね。Release, Retain を書かずに、オーナーシップ(所有権)だけを考慮して出来るのは素晴らしいです。一つ問題は、外部ライブラリを取り込む場合。自分のプログラムだったら分かる事も、人のプログラムを変えるのは面倒ですし、間違えたくないですよね。ARCは、各ファイルをコンパイルする際に有効にするものなので、部分的に無効に出来ます。その方法を簡単ですが、説明します。 ビ... 続きを読む

 
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