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システムを脳に収める技術(公開版) | ドクセル

2024/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドクセル システム 技術

2024-08-01に「10年超えRails開発の振り返りと未来 - 持続可能な開発の具体策」で発表させて頂いた資料です。 https://pieceofcake.connpass.com/event/324722/ 続きを読む

デスクトップアプリケーションのUIパターン - ウインドウ編(公開版) / UI Patterns of Desktop Applications - Window Layouts

2023/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デスクトップアプリケーション Applications

デスクトップアプリケーションのUIパターン - ウインドウ編(公開版) / UI Patterns of Desktop Applications - Window Layouts デスクトップアプリケーションのUIパターン - ウインドウ編(公開版) macOSらしいウインドウをデザインするために役立つ基本パターンを紹介します。 macOS native Symposium #09 https://m... 続きを読む

GUIの“こちら側”からのデザイン / Designing GUI Face and Face

2023/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GUI Cocoa MacOS デザイン 構造

GUIの“こちら側”からのデザイン(公開版) GUIの表現方法ではなく、ユーザーの操作方法やイベントディスパッチの構造に着目してmacOSネイティブインターフェイスのデザインを考えます。CocoaにおけるResponder Chainの仕組みやUIの表現に触れつつ、macOS “らしい” GUIの振る舞い方を考察します。 macOS native Symposium... 続きを読む

プログラミング教育について(公開版)

2022/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラミング教育

Transcript ϓϩάϥϛϯάڭҭʹ ͍ͭͯ 2022/09/11 ੒ਓڭҭҕһձ ΦϯϥΠϯษڧձ ࠓ೔࿩͍ͨ͜͠ͱ • ϓϩάϥϛϯάڭҭͱ͸Կ͔ • ͦ΋ͦ΋ϓϩάϥϛϯάͱ͸ • ֤ࠃͷITڭҭࣄ৘͔ΒݟΔݱࡏͷ೔ຊͷঢ়گ ϓϩάϥϛϯάڭҭͱ͸ ϓϩάϥϛϯάڭҭ • จ෦ՊֶলͰਐΊΑ͏ͱ͍ͯ͠Δʮখֶߍ޲ ͚ͷϓϩάϥϛϯάڭҭʯ͕ࠓճͷϝΠϯ ςʔϚ • ʮϓϩάϥϛϯάΛখֶੜʹڭ͑Α͏ʂʯͱ ͍͏ͷ͕جຊతͳࢦ਑ Society 5.0 Society 5.0 • 1.0: ङྌࣾձ • 2.0: ೶ߞࣾձ • 3.0: ޻ۀࣾձ • 4.0: ৘ใࣾձ https://www8.cao.go.jp/cstp/society5... 続きを読む

(自分の) JavaScript のユニットテストの書き方

2022/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユニットテスト JavaScript 書き方 実装 前提

(社内用ドキュメントの公開版) テストのポリシー 前提として、ユニットテストを導入するコストを、限界まで低くすることを目指す。テストが根付いていない言語環境や文化では、放っておくとテストが書かれないまま実装が進行し、結果としてテスト不可能な巨大な雪だるまが完成する。こうなるとメンテコストが高いE2Eを大... 続きを読む

俺たちはマルチステークホルダー間のセキュリティインシデントから何を学ぶのか - Speaker Deck

2020/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セキュリティインシデント Speaker Deck 俺たち

Transcript © 2020 LayerX Inc. 社内勉強会資料 社内勉強会資料 2020/09/18 @ken5scal LayerX Inc. 俺たちはマルチステークホルダー間の セキュリティインシデントから何を学ぶの か(公開版) © 2020 LayerX Inc. 社内勉強会資料 © 2020 LayerX Inc. 社内勉強会資料 Intro • 今回のインシデントは、銀行と資金移動業者... 続きを読む

認証しないWeb認証 限定公開URLのセキュリティについて考える 公開版 - Google スライド

2020/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 460 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スライド セキュリティ Web認証 渋川 Google

認証しないWeb認証 限定公開URLのセキュリティについて考える 2020/8/7 API Meetup Online #3- フューチャー株式会社 渋川よしき 続きを読む

認証しないWeb認証 限定公開URLのセキュリティについて考える 公開版 - Google スライド

2020/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スライド セキュリティ Web認証 渋川 Google

認証しないWeb認証 限定公開URLのセキュリティについて考える 2020/8/7 API Meetup Online #3- フューチャー株式会社 渋川よしき 続きを読む

誰がどう見てもそうとしか受け取れない文書術(公開版) - Speaker Deck

2020/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 786 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck 認識齟齬 テキスト 事例 名村

サービシンクの名村が25年に渡るWeb制作のプロジェクトマネジメントで「テキストで情報を伝える」上で認識齟齬に至る点を洗い出した「誰がどう見てもそうとしか受け取れない文書術」のセミナースライドの2020年3月29日公開版です。 Web制作・システム開発に関わる人以外には事例等が分かりにくいかもしれませんが、日本... 続きを読む

インターフェイスデザインとの向き合い方(公開版)/ How to face interface design - Speaker Deck

2019/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インターフェイスデザイン Speaker Deck

Goodpatch Engineer Meetup Vol.5 で登壇した際のスライドです。iOS Developerだった者がどのようにしてUIデザイナーとして取り組んでいったのか、Interface Architectの動き方や自己の紹介を兼ねながら、エンジニアリングの発想を活かすUI設計の観点を簡単にお話しいたしました。 https://goodpatch.connpass.com/event... 続きを読む

なぜディスクレスハイパーバイザに至ったのか / Why did we select to the diskless hypervisor?…

2019/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 株式会社サイバーエージェント 技術本部

なぜディスクレスハイパーバイザに至ったのか / Why did we select to the diskless hypervisor? #builderscon 1. なぜ ディスクレスハイパーバイザに ⾄ったのか [公開版] 株式会社サイバーエージェント 技術本部 プライベートクラウドグループ Nakanishi Kento @whywaita builderscon tokyo @ 東京電機⼤学 2019/08/30... 続きを読む

Segment Routingの利用例と未来 - Speaker Deck

2018/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Segment Routing Speaker Deck

#wakate2018で話したSegment Routingについての紹介スライド 公開版なので自己紹介とちょっとした補足が増えてます(がほとんど本編に変わりはありません) 続きを読む

ブロッキングの技術的課題(公開版).pdf - Google ドライブ

2018/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブロッキング PDF ドライブ 課題 Google

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ユーザーインターフェイス解剖学・改訂版(公開版) // Speaker Deck

2018/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 529 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck スライド UIデザイン 改訂版

社内イベントで登壇した際のスライドです。「ユーザーインターフェイス解剖学」の改訂版。主に、UIデザインにおいて検討した方がよい/すべき考え方というものを簡単にご紹介しました。 続きを読む

ユーザーインターフェイス解剖学(公開版) // Speaker Deck

2017/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 541 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck Event スライド https

「Goodpatch Engineer Meetup Vol.3 エンジニア目線で考えるデザイン」で発表したスライドの公開版です。 https://goodpatch.connpass.com/event/56973/ 続きを読む

2値化CNN on FPGAでGPUとガチンコバトル(公開版

2017/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPU FPGA 中原 ディープラーニング 教員

2値化CNN on FPGAでGPUとガチンコバトル(公開版) 1. 2値化CNN on FPGAで GPUとガチンコバトル 中原 啓貴 (東京⼯業⼤学) 2017年2⽉27⽇, TFUG HW部 @Google Japan オフィス 2. ⾃⼰紹介 • Hiroki Nakahara (中原 啓貴) • 36歳 (若⼿…︖) • JK@⽇本⼀モテない⼤学の教員 • FPGA/ディープラーニングは... 続きを読む

押井守監督に「TNGパトレイバー 首都決戦」ディレクターズカット公開の経緯についてインタビュー - GIGAZINE

2015/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクターズカット GIGAZINE 諸般 押井守監督 経緯

2015年5月1日(金)に公開された映画「THE NEXT GENERATION パトレイバー 首都決戦」の“ディレクターズカット”が10月10日(土)に公開されます。実は、押井守監督(TNGシリーズ総監督)はこの「ディレクターズカット」と呼ばれているものを最初に完成させており、これを公開する予定だったのですが、諸般の事情によって90分強に収めた「公開版」が作られ、5月に公開されたという経緯があり... 続きを読む

Ruby - [公開版]社内バッチ処理ガイドライン - Qiita

2014/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Ruby

このガイドラインについて こちらのガイドラインは社内のバッチ処理スクリプト開発にあたっての、安定運用等に関わるガイドラインを公開用に書きなおしたものになります。 バッチサーバ規則 基礎項目 以下の要項を満たすことを確認する その他の用途で動作しているサーバ上での動作は行っていないこと 運用期間中に想定しうるデータ量にてOOMキラーに殺されないこと 想定の時間で終了すること データの読み込みは極力R... 続きを読む

WebRTCの技術解説 公開版

2014/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 448 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WebRTC 技術解説

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万葉帰社日に「チーム積み重ね」という発表をしました - tatsuo.sakurai's diary

2014/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 万葉 tatsuo.sakurai 2014-02-10

2014-02-10 万葉帰社日に「チーム積み重ね」という発表をしました 発表した 先日、万葉の帰社日で「チーム積み重ね」という発表をしました。 (万葉では月一で全社員が集まる帰社日があって、そこでいろんなことをしています。) 想像以上に好評で、おどろきついでに公開してみようと、公開版を作って公開しました。 なんか好評でびっくりしました。(∩´∀`)∩ワーイ 20140131 万葉帰社日発表 チー... 続きを読む

20140131 万葉帰社日発表 チーム積み重ね 公開版

2014/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 135 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 達生 朝会 tatsuoSakurai 万葉 櫻井

20140131 万葉帰社日発表 チーム積み重ね 公開版 Presentation Transcript チーム積み重ね 公 開版 2014/01/31 帰社日@ 万葉 @tatsuoSakurai @tatsuoSakurai 櫻井 達生 株式会社 万葉 所属 Railsエンジニア チームの 日々の工夫 1. 生煮えプルリ 2. Wiki 3. カンバン・朝会・ ふりかえり 4. その他 1. ... 続きを読む

Scala稟議の通し方(公開版

2013/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 153 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 稟議 ゴール 低レイヤー 常識 ヒント

Scala稟議の通し方(公開版) Presentation Transcript Scala 稟議の通し方 @teppei_tosa 今日のゴール •経営層の人に、Scala導入を判断しても らうためのヒントを持ち帰ってくださ い 難しさ •低レイヤーのテーマを高レイヤーの人 に伝えること •感覚的に理解している常識を言語化す ること •詳細な知識をベースに適度に抽象化す ること 経営層の人 • ... 続きを読む

怖くないScala勉強会で「Scala稟議の通し方」話してきました #kwkni_scala - TEPPEI STUDIO

2013/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大和田常務 teppei studio スライド 通し方

2013-10-20 怖くないScala勉強会で「Scala稟議の通し方」話してきました #kwkni_scala 怖くないScala勉強会で「Scala稟議の通し方」を話してきました。スライドはこちら。 Scala稟議の通し方(公開版) from teppei tosa スライドに使っていた大和田常務等の人物画像は権利関係が怖いので、こちらでは削除してあります ^^;発表中のツイートをこちらにま... 続きを読む

お手軽・低負荷・きれいでしかも無料。新登場のPC用ゲーム録画ソフト「ロイロ ゲーム レコーダー」がなかなかすごい件 - 4Gamer.net

2013/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 137 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レコーダー ロイロ ゲーム 低負荷 キャプチャソフト すごい件

お手軽・低負荷・きれいでしかも無料。新登場のPC用ゲーム録画ソフト「ロイロ ゲーム レコーダー」がなかなかすごい件 ライター:林 佑樹 ロイロ ゲーム レコーダー。公開版だと4Gamerが受け取ったバージョンは1.0.0.14だった 2013年9月6日,横浜市に居を構えるソフトウェア開発会社,LoiLoは,PCのゲームプレイを簡単に録画できると謳う無料のキャプチャソフト「ロイロ ゲーム レコーダー... 続きを読む

中華チップ全盛時代のARM SoCの選び方_公開版

2012/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ARM SoC 選び方

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