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「どんなプロフェッショナルでも他分野ではど素人」引退した科学者がトンデモ歴史本を書いてしまう理由を図解してみました

2024/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 素人 科学者 理由 ヘルメス 頂上

古代ギリシャのヘルメス @kodaigirisyano 【引退した科学者がトンデモ歴史本を書く理由】を図解しました😂 立派な研究者ですから「よくあるイメージ」で歴史研究に取組まれた印象を持ってしまいますが…歴史という山が低く見えてしまったのでしょうか? いきなり頂上へ飛び移ろうとしているかのように見受けられます. pi... 続きを読む

火山専門人材の不足深刻 文科省、「学び直し」で確保へ - 日本経済新聞

2024/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文科省 確保 活火山 日本経済新聞 火山

文部科学省は2024年度から、火山の研究や観測を担う専門人材の確保に向けて、他分野の社会人に大学で学び直しの機会を提供する。火山の研究者は国内の活火山1つに対してほぼ1人にとどまり、人材不足は深刻だ。24年度に政府に火山の調査本部が発足するのも踏まえて対策を急ぐ。日本は国内に111の活火山がある「火山大国」... 続きを読む

イーサリアムの開発エネルギーの凄さと他分野での再現性|中村 龍矢 | LayerX 執行役員 兼 PrivacyTech事業部長|note

2022/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 160 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LayerX イーサリアム Note 執行役員 中村

(みんな思い思いのツイートをしてましたが、私は本プロジェクトの実質PMのDanny Ryanの長年の思いが詰まった下記のツイートが気に入りました。バランスの取れたリーダーであり、フランクで良い人でした。) PoS移行の大変さを要約すると、 ・失敗したら数十兆円吹き飛ぶ可能性があり、世界中に迷惑をかけるどころではな... 続きを読む

絵の上達における『気づきの積み重ね』の重要性を図解したツイートに、他分野からも共感の声「プログラミングもそんなんだった」「英語学習もこれ」 - Togetter

2020/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter pic.twitter.com 上達 共感

?うえださん? @pow8der 絵は確かに急に上手くならないが気付きの積み重ねで確実に上手くなるという私の好きな話。元のツイートが見つからんかった~~~ pic.twitter.com/4Fj2Tzx09p 2020-09-28 22:55:54 続きを読む

「外出自粛はすべてに優先する」という専門家を信じてはいけない 死亡原因は「重い肺炎」だけではない | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)

2020/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 見解 新型コロナウイルス 自殺 根拠 和田秀樹氏

新型コロナウイルスの感染拡大を受けて、外出自粛の呼びかけが広がっている。精神科医の和田秀樹氏は「そうした見解は、政府の専門家会議を根拠にしているが、メンバーのほとんどが感染症の専門家で、他分野の声が届きづらい。感染拡大防止だけを目的にすると、経済苦による自殺などを見落としてしまう。もう少し冷静な... 続きを読む

Amazonがゲーム開発者をひっそりと大量解雇、ゲーム開発部門不振の表れか - GIGAZINE

2019/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Kotaku 大量解雇 従業員 Amazon

世界最大の通信販売サイトを抱えるAmazonは、クラウドコンピューティングサービスのAmazon Web Serviceや広告事業を手がけるAmazon Advertisingなど、他分野の事業にも携わっています。そんなAmazonでゲーム開発事業を担当する「Amazon Game Studios」で、何十人もの従業員が一斉に解雇されたとゲーム系メディアのKotaku... 続きを読む

次世代のプログラミングツール、未来のプログラミング言語の方向性について - YAMDAS現更新履歴

2019/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 245 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラミングツール コンピュータプログラミング ブレイク

Quara における「コンピュータプログラミングにおける最後のブレイクスルーってなんでしょう?」という質問に対するアラン・ケイの回答に触発された文章である(アラン・ケイって Quara で精力的に回答してんだね)。 アラン・ケイは上記の質問に対して、プログラミングツールの現状について嘆いている。他分野の工学分... 続きを読む

ジェンダー論をやっている社会学者は“被害者”: ニュースの社会科学的な裏側

2018/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 397 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジェンダー論 社会学者 槍玉 裏側 社会科学的

社会学者の千田有紀氏の何度目かの炎上騒動の最中なのだが、「市民的公共性」と言う単語を濫用して突っ込みを受ける*1ばかりではなく、自分は権威なのだから素人は意見するなと言う姿勢の過去の発言が槍玉にあがっている。 今回の事例だけではなく、他分野から見て根拠をよくつけられていない主張を社会学者がすることは... 続きを読む

アートのハッカソン「Art Hack Day 2018」で注目 「fictionera」の2人が語る、テクノロジー×アートの最前線|Real Sound|リアルサウンド テック

2018/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イベント ハッカソン テック リアルサウンド 最前線

アートのハッカソン「Art Hack Day 2018」で注目 「fictionera」の2人が語る、テクノロジー×アートの最前線 2014年の開催以来、のべ237名が参加するアートのハッカソン「Art Hack Day」。「アーティストが他分野の技術者や研究者と新たな表現方法を探求するイベント」として認知されつつある。 今回は、今年開催の同イベントで際立った印象を残した、歌謡エレクトロユニッ... 続きを読む

宇宙でも素粒子でもない物理学 -「統計力学」の魅力を慶應大・白石直人研究員に聞く – academist Journal

2018/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミクロ 院生時代 慶應義塾大学 スケール 未解決問題

「私たちの身近なスケールに近い現象にも、未解決問題はたくさんあるんです」と話すのは、慶應義塾大学・白石直人研究員。統計力学を専門とする若手物理学者だ。高校時代は、ミクロな世界を追求することであらゆる自然現象が理解できると考えていたが、必ずしもそうではないことを知り、統計力学のおもしろさに目覚めたという。今回、統計力学の基本的な考えかたと、白石研究員が院生時代に発表した研究成果、統計力学の他分野への... 続きを読む

デザインの世界への招待状  #4 デザイン界が置かれた現状|三宅佑樹|YUKI MIYAKE|note

2018/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note 招待状 現状 デザイン界 ブランドコンサルティング

こんにちは。アートディレクターの三宅佑樹( @yuki_miyake )と申します。ビジュアルデザインやブランドコンサルティングなどを行うICVGというデザイン会社の代表をしています。 デザインの社会的活用を推進するためにはデザインをもっと身近な存在にする必要がある 。その方法の1つとして、他分野からデザインの世界に入ってみようかなと考えている人をメインの対象として、 広い意味での「デザイン」の世... 続きを読む

筑波大学|お知らせ・情報|ニュース|本学の教育改革について

2018/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 筑波大学 教育改革 本学 ニュース 両輪

2018/01/10 本学では,開学以来の特色である「学際性」と「国際性」を両輪として,学生本位の視点に立って教育の質の向上を図るための教育システムの改革に取り組んでいます。詳細については現在検討中であり,今後,本学ホームページにおいて情報を掲載していく予定です。 なお,最近,インターネット上において,本学の人文社会系が他分野に吸収されるかのような情報が掲載されていましたが,そのような事実はありま... 続きを読む

HTCやOculus、GoogleからなるVR業界団体が結成される - PC Watch

2016/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HTC Facebook GVRA Oculus 主眼

7日(米国時間)、Oculusを擁するFacebookやHTC、Googleなどからなる「Global Virtual Reality Association (GVRA)」というVR産業の振興を目的としたNPO団体の結成が発表された。  同団体は結成について、VRに関連した新技術の研究や、教育や医療を始めとする他分野へのVR技術の応用を主眼においており、そのために国際的かつ分野を横断した専門家が... 続きを読む

プログラミングスタイルガイドのスタイルガイド - Qiita

2015/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 454 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 言語 アプリケーション 構造 本文書 プログラミング言語向け

本文書は、プログラミング言語向けのスタイルガイドに向けたスタイルガイドである。 構造 対象を明確にする そのスタイルガイドがどのような状況のどのような対象に向けたスタイルガイドであるか規定すること。 状況や対象は広すぎてはならない。 理由: 対象はスタイルガイド記述者には自明かもしれないが、似て非なる言語に誤用されたり、特定分野のアプリケーション向けスタイルガイドが他分野のアプリケーションを理不尽... 続きを読む

現代は「産業の垣根」が消えつつある!? シェアリングサービス台頭の理由を、大前研一氏に学ぶ | U-NOTE【ユーノート】

2014/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip u-note 大前研一氏 サービ 垣根 ユーノート

テクノロジーの進化、M&A等による他分野への進出、ビジネスモデルの多様化、法規制の緩和などによって、産業の垣根が崩れつつあることをご存じだろうか? その端的な例は、U-NOTEでも日々お伝えしている「シェアリングビジネス」。空き家を貸したり、車を貸したりと、既存の「モノ」を貸したい人と借りたい人をマッチングさせるサービスが、欧米を中心に盛んに登場している。日本にも「スペースマーケット」などのサービ... 続きを読む

デザインが分からない人とデザイン話をするコツ : could

2014/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 403 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デザ could 本業 対話 お互い

デザイン考え方 デザインが分からない人とデザイン話をするコツ お互いが考える「正しい」を理解していないことが、デザインの対話のすれ違いになることがあります。自分のことを理解してもらう前に、相手を理解する必要があります。 良いって何ですか? デザインの話をするのは、たとえ本業をしている方にとっても難しいことがあります。それが他分野の方ということになると、なおさらです。目的に沿って議論することで、デザ... 続きを読む

マイクロソフトが「Kinect」で描くUIの未来像--超えるべき課題は? - CNET Japan

2013/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kinect EPG トルネ torne ゲーミフィケーション

ゲームで培った技術やメカニズムを他分野で活用する「ゲーミフィケーション」の流れは、テレビ周りなどにおける優れたユーザーインターフェイス(UI)の開発という面においても見られるようになってきた。 たとえばPlayStation 3用のテレビ視聴・録画アプリ「torne(トルネ)」。EPGでのチャンネル変更時などにおけるカーソルの高速移動は、それまでゲームを中心に担当してきた開発者自身が「(テレビの)... 続きを読む

Access Accepted第380回:2年連続で「アメリカ最悪の企業」に選ばれたElectronic Arts - 4Gamer.net

2013/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Electronic Arts アメリカ最悪 COO 企業

Access Accepted第380回:2年連続で「アメリカ最悪の企業」に選ばれたElectronic Arts ライター:奥谷海人 消費者の投票によって決まる「アメリカ最悪の企業」に,Electronic Artsが2年連続で選出された。環境汚染や資金の不正流用など,社会的にも重要な事件を起こした他分野の企業を押さえての不名誉な選出であり,この結果に対して同社のCOOであるピーター・ムーア(P... 続きを読む

素人が増えただけで仕事を失うプロなんて、淘汰されるしかあるまい - シロクマの屑籠

2012/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 580 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シロクマ 屑籠 Togetter 何者 素人

塵  ネットによって文章を書くようになった人たちは消費者でもなくクリエイターでもなかった - Togetter  上記のまとめを読んでいると、なんとなく、「うんうん、その通りだね。プロの社会的価値を下落させる何者かを、“あるべき顧客の姿”に戻さないといけないね」と頷きたくなる。しかし少し真面目に考えてみれば、他業種・他分野では到底通用しない考え方だと気づかざるを得ない。  他業種・他分野では、“プ... 続きを読む

大規模画像認識とその周辺

2012/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 周辺 contents n_hidekey 領域 手法

大規模画像認識とその周辺 — Presentation Transcript 大規模画像認識技術とその周辺 @n_hidekey Contents}  大規模画像データで出来ることの例}  一般物体認識の紹介 }  大規模化の流れと最近の手法について }  大規模一般物体認識コンペティション}  他分野との融合的領域など 大規模画像データの時代}  Webサービスへの画像投稿は日常の一... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのための「CryEngine 3」講座 Ver.2011 - GAME Watch

2011/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 西川善司 GAME Watch Epic Games 存在

西川善司の3Dゲームファンのための「CryEngine 3」講座 Ver.2011 CryEngineはついにゲームを飛び出して他分野にも進出開始!TweetCheckCrytekブース独Crytekの「CryEngine 3」(CE3)は、最新ゲームテクノロジーを語る上で欠かすことができない存在だ。CE3は、Epic Gamesの「Unreal Engine3」と並び、オールインワンタイプのハイ... 続きを読む

はてなブックマーク このタグのついたエントリには、こんなタグもついています

2006/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユーザ エントリ 分野 地図 ソーシャルブックマークサービス

ソーシャルブックマークサービス「はてなブックマーク」は、(他のサービスにも採り入れられているように)ユーザが任意に「タグ」をつけて各エントリが分類していく仕組みになっています。 タグ同士の関連性を眺めていくことで、どの分野がどんなふうに他分野に絡んでいるか、どんな盛り上がり方をしているのかがわかる「最近の情報の地図」のようなものがあれば面白いだろうなということで調べてみました。 ■しらべた人 : ... 続きを読む

 
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