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タグ 三宅陽一郎氏

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「業界はしばらく大騒動だけど、すごく新しくて、おもしろい」 スクエニ・三宅氏が語る、生成AIの発展により訪れる“ゲーム産業の一大変革期”

2023/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生成AI 発展 大騒動 chatgpt ゲーム産業

三宅陽一郎氏が説く、シンギュラリティの向こう側 「業界はしばらく大騒動だけど、すごく新しくて、おもしろい」 スクエニ・三宅氏が語る、生成AIの発展により訪れる“ゲーム産業の一大変革期” 米国OpenAI社が公開した「ChatGPT」が盛り上がりを見せている中、議論されがちなのは“AIの脅威”。それではエンジニアやプログ... 続きを読む

「高度なAIが出てきても、人間に取って代わることはない」80点のものを100点にできるのは人間だけ…研究者が語った「AIとの正しい付き合い方」 | 文春オンライン

2023/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文春オンライン 正しい付き合い方 人間 一方 近年

近年、進化の目覚ましいAI分野だが、一方で「人間の仕事を奪うのではないか」と危惧する声もある。小説もイラストも生成できるようになったAIによって、これから人間が作るものは無価値になるのだろうか? ここでは、同分野に詳しいゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。 ... 続きを読む

「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由 | 文春オンライン

2023/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文春オンライン 海外勢 ゲーム業界 新刊 海外ゲーム

日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは? 小説家でライターの渡辺浩弐氏の新刊『7つ... 続きを読む

[CEDEC 2021]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトや,「ワンダープロジェクトJ」開発当時の資料が紹介された講演をレポート

2021/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワンダープロジェクトJ スクウ スクウェア・エニックス 講演

[CEDEC 2021]スクウェア・エニックスの過去資産サルベージプロジェクトや,「ワンダープロジェクトJ」開発当時の資料が紹介された講演をレポート 編集部:御月亜希 ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2021の初日となる2021年8月24日,スクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏と藤本広貴氏が,「資料を資産へ、スクウ... 続きを読む

2大AIスペシャリスト,三宅陽一郎氏と森川幸人氏が最新AI技術について語る - GamesIndustry.biz Japan Edition

2020/09/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 森川幸人氏

2020年8月19日,monoAI technologyは「ゲームとAI」をテーマにしたオンラインカンファレンス「QA Tech NightゲームAI活用最新事例と、未来の品質管理」を開催した。 登壇者は司会進行を主催のmonoAI technology 本城嘉太郎氏(monoAI technology,代表取締役)と桑野範久氏(monoAI technology,AIQA本部 セールス・マ... 続きを読む

対話AIの最前線 人工知能を進化させる「キャラクターと話したい」欲求 - KAI-YOU.net

2018/10/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KAI-YOU.net 人工知能 対話AI 欲求 著書

AIに関する技術や市場が急速に発展する中、この1年でAI×キャラクタービジネスはどのように進化してきたのか? また、今後どのような展開を見せるのだろうか? 著書『なぜ人工知能は人と会話ができるのか』(マイナビ新書)で知られるAI開発者・三宅陽一郎氏をはじめとした識者らに加え、スペシャルゲストとして人気声優... 続きを読む

ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおけるAIと哲学の可能性 | AUTOMATON

2018/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アガルタ インディーシーン AUTOMATON 人工知能 哲学

『僕は森世界の神になる』『アガルタ』など、セル・オートマトンを活用した個性的なゲーム作りで知られるインディーゲームクリエイター北山功氏(神奈川電子技術研究所)。書籍『人工知能のための哲学塾』シリーズをはじめ、哲学をベースとした汎用AIの可能性について研究を進める三宅陽一郎氏(IGDA日本SIG-AI世話人)... 続きを読む

AIで「ゲームの面白さ」を改革したい!─スクウェア・エニックス三宅陽一郎とLINE佐藤敏紀が議論 | リクナビNEXTジャーナル

2018/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リクナビNEXTジャーナル 議論 スマートスピーカー 導入

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。 デジタルゲームにおけるAI技術の開発・研究に従事し、日本デジタルゲーム学会理事でもあるスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏と、スマートスピーカーという急成長する新しい領域でAIの可能... 続きを読む

人工知能を制作してわかった「人間の条件」(三宅 陽一郎) | 現代新書 | 講談社(1/4)

2018/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 哲学 哲学塾 陽一郎 ゲームAI 制作

「人工知能は、いつ主観的世界を持ち始めるのか?」――ゲームAIの制作を通じて人工知能を成り立たせるための条件を哲学的に考察し、『人工知能のための哲学塾』『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』などの著作で注目を集める三宅陽一郎氏が、「人間の条件」をめぐる新たな哲学の可能性を探る。 人工知能に必要な哲学 ... 続きを読む

“ゲームAI”で世界はどう変わる? “ゲームAI”を学ぶ勉強会開催 - GAME Watch

2017/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch ゲームAI 勉強会開催 世界 プログラマ

ニュース “ゲームAI”で世界はどう変わる? “ゲームAI”を学ぶ勉強会開催 森川幸人氏のモリカトロンと、三宅陽一郎氏が提示する未来のゲーム 勝田哲也 2017年12月21日 12:15 12月13日 開催  モリカトロンは12月13日、ゲーム開発者向けに“ゲームAI”を学ぶ勉強会「プランナー・プログラマのための、ゲームAI入門勉強会」を開催した。 ゲームAIとは何かを学ぶ勉強会が行なわれた  モ... 続きを読む

スクウェア・エニックスの研究者が提案する、“メタAI”を使った新しいゲームデザイン【CEDEC 2017】(1/2) - ファミ通.com

2017/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクウェア・エニックス 第一人者 ファミ通.com 変革 解説

●スクウェア・エニックスの研究者が最新のAI技術を解説 2017年8月30日~9月1日の3日間、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2017。ここでは、スクウェア・エニックス テクノロジー推進部の三宅陽一郎氏と水野勇太氏による、“人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革”と題したセッションを紹介する。 三宅氏はゲームAI開発の第一人者として知... 続きを読む

ゲームAIが相手にされなかった理由--森川幸人氏と三宅陽一郎氏が語る苦闘の歴史 - CNET Japan

2017/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 苦闘 コラムニスト エンタテインメント エンターテインメント

8月21日、デジタルハリウッド大学大学院駿河台キャンパスにて「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(五十ニ)」と題したトークセッションが行われた。コラムニストの黒川文雄氏が主宰しており、エンターテインメントの原点を見つめなおし、ポジティブに未来を考える会となっている。 今回は「誰でもわかるゲームAI(人工知能)の話」と題し、デジタルゲームにおけるAIの活用と展望が語られた。登壇したのはグラフ... 続きを読む

“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】

2017/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 落差 作者 世界最古 未読 パックマン

“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】 歴史の話にくわえて、海外と日本のゲームAIを巡る 「認識の落差」 についても、三宅氏に語っていただいているので、ぜひ未読の方はご一読いただければと思う。  ところで、この「ゲームAI」史の記事の中で、1980年に発売されたアーケードゲームの名作... 続きを読む

ゲームの世界で使われるAI--「ファイナルファンタジーXV」における仕組み - CNET Japan

2017/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXV A.I CNET Japan

2月21日と22日の2日間開催した本誌主催のイベント「CNET Japan Live 2017 ビジネスに必須となるA.Iの可能性」の2日目において、スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 リードAIリサーチャーの三宅陽一郎氏が登壇。人気RPG「ファイナルファンタジーXV」を例に、ゲームにおけるAI活用事例について解説する「人工知能が拓くゲームの未来 ー FINAL FANTASY XV が見... 続きを読む

「ユーザーに新しい感覚を与える」次世代キャラクターAIに必要なものとは? - GIGAZINE

2012/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Program フレームワーク スクウェア

スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部、三宅陽一郎氏が「ユーザーに新しい感覚を与える」という次世代キャラクターAIの実現のための概念とフレームワークについて語りました。 次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築 http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/PG/C12_P0159.html 次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築ということで、スクウェア・... 続きを読む

 
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