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タグ アガルタ

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ゲームで「心」をつくりたい。ゲーム開発者三宅陽一郎氏・北山功氏が語りあう、インディーシーンにおけるAIと哲学の可能性 | AUTOMATON

2018/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インディーシーン AUTOMATON 三宅陽一郎氏 人工知能

『僕は森世界の神になる』『アガルタ』など、セル・オートマトンを活用した個性的なゲーム作りで知られるインディーゲームクリエイター北山功氏(神奈川電子技術研究所)。書籍『人工知能のための哲学塾』シリーズをはじめ、哲学をベースとした汎用AIの可能性について研究を進める三宅陽一郎氏(IGDA日本SIG-AI世話人)... 続きを読む

そこに行くことを夢見て。神秘と魅惑に満ち溢れた世界11の理想郷 : カラパイア

2016/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 理想郷 カラパイア 魅惑 信憑性 次元

そこに行けばどんな夢でも叶えられると信じられてきた理想郷。人は辛いとき、苦しいとき、理想郷にたどり着くことを夢見て満たされない日々を耐え抜く。 そんな人々の想いが強ければ強いほど、理想郷は架空の次元から現実世界へと転換され、信憑性を帯びた伝説となる。ここではどこかにあると信じたい、語り継がれてきた11の理想郷を見ていくことにしよう。 1. アガルタ それが素晴らしいのは、アガルタが伝説の都市である... 続きを読む

ゲームは愛で創れ : 天空のエリュシオンII アガルタの召喚騎士ができるまで - Keep Crazy;shi3zの日記

2011/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エリュシオン 難産 最初 天空 前作

今週、「天空のエリュシオンII アガルタの召喚騎士」というゲームをリリースしました。今日はここに至るまでの思考過程について綴ってみたいと思います。 ・前作「天空のエリュシオン」はどうなったか?前作「天空のエリュシオン」は僕が10年の間暖め、もがき苦しみながら耐え抜き、難産の末に生まれた作品だった。世界観の設定やキャラクター、美しい背景など、非常に時間とお金をかけて開発し、特にシナリオについては最初... 続きを読む

 
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