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タグ 三宅陽一郎氏

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「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由 | 文春オンライン

2023/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文春オンライン 海外勢 ゲーム業界 海外ゲーム 新刊

日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、近年は販売本数1000万本を超えるような話題作に恵まれない理由とは? 小説家でライターの渡辺浩弐氏の新刊『7つ... 続きを読む

“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】

2017/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 278 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 落差 作者 世界最古 未読 パックマン

“世界最古”にして現代ゲームAIの先駆。21世紀に『パックマン』が再評価される理由を、作者・岩谷徹氏×AI開発者・三宅陽一郎氏が解説【仕様書も一部公開!】 歴史の話にくわえて、海外と日本のゲームAIを巡る 「認識の落差」 についても、三宅氏に語っていただいているので、ぜひ未読の方はご一読いただければと思う。  ところで、この「ゲームAI」史の記事の中で、1980年に発売されたアーケードゲームの名作... 続きを読む

「ユーザーに新しい感覚を与える」次世代キャラクターAIに必要なものとは? - GIGAZINE

2012/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Program フレームワーク スクウェア

スクウェア・エニックスのテクノロジー推進部、三宅陽一郎氏が「ユーザーに新しい感覚を与える」という次世代キャラクターAIの実現のための概念とフレームワークについて語りました。 次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築 http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/PG/C12_P0159.html 次世代キャラクターAIアーキテクチャーの構築ということで、スクウェア・... 続きを読む

 
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