はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ メタファ

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 12 / 12件)
 

あなたの組織は「モチ」ですか「オムスビ」ですか「チャーハン」ですか「米不足」ですか? | 立教大学 経営学部 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する | NAKAHARA-LAB.net

2018/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip おむすび モチ NAKAHARA-LAB.net チャーハン

「組織」をあらわすメタファ(比喩)には、様々なものがございます。 かつてから、よく用いられているのは「モチ型組織」と「オムスビ型組織」というメタファです。 昨日、都内で、南山大学の中村和彦先生とともに「組織開発の探究」の刊行セミナーを開催させていただきましたが(参加者の皆様、中村先生、関係者の皆様... 続きを読む

NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 「自分探し」というメタファが危険な3つの理由!? : 人生は「違和感」と「ピボットターン」である!?

2015/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NAKAHARA-LAB net 違和感 中原淳研究室 人生

かなり前のことになりますが、ある若い学生さんと話していたとき、こんな一言をもらしました。 「先生、わたし、今、"自分探し中"なんです。何をしてよいかわからないし、何からはじめてよいかもわからない」 なるほどね(笑)。 まー、僕自身も今の職業につこうと思ったのは大学4年生の時、もしかしたら、「本当に仕事につけるんぢゃなかろうか」と「妄想 of 妄想」を感じたのは博士課程1年生の頃でしたら(笑)、大学... 続きを読む

[JS]アニメーションが気持ちいい!サイズ・カラー・形を変えられる紙をメタファにしたボタンを実装できるスクリプト -Quttons | コリス

2015/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス Step スクリプト アニメーション デモ

Googleが提唱する「Material Design」は、Webページやアプリなどさまざまなメディアに採用されるようになってきました。そのMaterial Designの中の一つ、サイズやカラーや形を変えることができるデジタルの紙(クァンタムペーパー)をメタファにしたボタンを実装できるスクリプトを紹介します。 デモのアニメーション Quttonsの使い方 Step 1: 外部ファイル 当スタイル... 続きを読む

カードUIとコンテンツのパッケージング : could

2014/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip could パッケージング 文脈 やりとり コンテンツ

UIデザイン カードUIとコンテンツのパッケージング 利用者にとって理解しやすいページに代わるメタファが必要とされているのだと思います。小さなパッケージの表現方法としてカード UI は、無視できないデザインパターンのひとつです。 小さなパッケージとしてのカード 前回の記事で、メッセージのやりとりという文脈にカード UI が組合わさることで、新たな利用者体験を提供できるのではないかという話をしました... 続きを読む

山田祥平のカウントダウンWindows XP - エンドユーザーが慣れ親しんでいるのはOSではなくアプリケーション...:ITpro

2013/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITpro 山田祥平 アプリケーション Vista マウス

「最初から自然なものなど何もない。自然に感じるとしたら、それは慣れ親しんでいるにすぎないのだ」。マウスを発明した故ダグラス・エンゲルバート博士はこういった。これはOSにもいえることで、Vistaも7も、そして8も8.1も、そのUXのメタファはWindows 95のそれが連綿と受け継がれ、決して自然なものではない。 続きを読む

ソシオメディア | メタファからイディオムへ

2013/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソシオメディア イディオム 観点 UIデザイン 要素

「フラットデザインはUIを進化させるか」では、フラットデザインの特徴を述べると同時に、これからUIが進んでいくであろうモードレスデザインとの関係について触れました。 今回はその裏にある、UIデザインの本質的な要素の捉え方について、メタファとイディオムという観点から掘り下げてみます。またそこから導かれる、開発プロジェクトにおけるUIデザインの位置づけについても考えてみます。 スキュアモーフィック →... 続きを読む

モナドが解らない人へ、図解で絶対わかるモナドのしくみ - セカイノカタチ::Techlog

2013/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 370 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モナド Haskell techlog Scala 図解

Scala, Haskell 前置き みなさん、モナドって、わかりにくいですよね。 なので、図解することで解りやすく説明できるんじゃないかと、何回かモナドの図解を試みてきたのですが、むしろ複雑さが強調されてしまい残念な感じになってしまいました。 過去の図解 モナドってなんだよ!?全然わからないんで分解して図解してみた(´・ω・`) モナドの分解ふたたび ただ、以前よりモナドを表すメタファのイメージ... 続きを読む

保存アイコンでみえてくるアイコンデザインの勘違い : could

2013/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイコンデザイン could Goodpatch 導線 勘違い

UIデザイン 保存アイコンでみえてくるアイコンデザインの勘違い メタファが時代遅れだから、適切なアイコンではないと解釈するのは間違っています。利用者の行動を促すにはどうしたらいいのか。学習しやすい構成や導線はどのように設計すればいいのか。そこにアイコンデザインのヒントが隠されています。 先日 Goodpatch さんが 保存アイコン=フロッピーディスクの時代は終わった…? という興味深い記事が掲載... 続きを読む

InfoQ: 「技術的負債」は今でもメタファとして有効か

2011/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 原文 落とし穴 プログラマ 造語 整理統合

原文(投稿日:2011/07/11)へのリンク 技術的負債(Technical dept) は Ward Cunningham 氏の造語で,次のようなことだ。 もうひとつ,もっと重大な落とし穴があります。整理統合に関する失敗です。未熟なコードでも正しく動作さえするなら,顧客には問題なく受け入れてもらえるかも知れません。しかしそれが大量になるとプログラムが理解不可能になり,対応可能なプログラマが極め... 続きを読む

後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)

2006/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 134 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 後藤弘茂 岩田聡社長インタビュー Wii 岩田聡氏

いよいよ新ゲーム機「Wii」を投入した任天堂。Wiiの狙いは、ニンテンドーDSと同様にゲーム人口の拡大。そのために、WiiではTVチャンネルのメタファを借りたチャンネルシステムでのコンテンツも提供する。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)に、Wiiの戦略とその背景について伺った。 ●ゲームの定義を拡大するDSとWiiの戦略 【Q】 2005年のゲーム開発者向けカンファレンスGDC(Game Deve... 続きを読む

Web2.0時代に、ユーザーが経験しておくべき10のこと :Heartlogic

2005/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 462 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heartlogic 旧来 ユーザー web 範囲

Web2.0時代に、ユーザーが経験しておくべき10のこと Web2.0という言葉はまだ、Web製作者、運営者の間で語られるだけの言葉だ。だが、Web2.0的なWebサービスは既に次々とリリースされており、一般ユーザーが経験できる範囲でもWebのあり方は確実に変わりつつある。 そんな中、新しいWebに適応できていないユーザーがいる。現実世界のメタファでしかネット社会を捉えられない人や、旧来のWebで... 続きを読む

建築”と“システム構築”の類似点・相違点 1/2

2005/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 相違点 類似点 建築 システム構築 暗喩

プログラミング経験がない読者の中には、自社のシステムを構築する場合、そこで生じるさまざまな概念や問題を理解できないと思っている方も多いかもしれない。この連載では、建築や都市計画をメタファ(暗喩)に、システム構築をどう理解すればいいかを分かりやすく伝えていく(→記事要約<Page 2>へ) 企業システムとは、企業内にあるさまざまなシステムの集合体だ。実際に構築されるのは個別のシステムだが、それらが互... 続きを読む

 
(1 - 12 / 12件)