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タグ メタファ

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カードUIとコンテンツのパッケージング : could

2014/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip could パッケージング 文脈 やりとり コンテンツ

UIデザイン カードUIとコンテンツのパッケージング 利用者にとって理解しやすいページに代わるメタファが必要とされているのだと思います。小さなパッケージの表現方法としてカード UI は、無視できないデザインパターンのひとつです。 小さなパッケージとしてのカード 前回の記事で、メッセージのやりとりという文脈にカード UI が組合わさることで、新たな利用者体験を提供できるのではないかという話をしました... 続きを読む

モナドが解らない人へ、図解で絶対わかるモナドのしくみ - セカイノカタチ::Techlog

2013/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 370 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モナド Haskell techlog Scala 図解

Scala, Haskell 前置き みなさん、モナドって、わかりにくいですよね。 なので、図解することで解りやすく説明できるんじゃないかと、何回かモナドの図解を試みてきたのですが、むしろ複雑さが強調されてしまい残念な感じになってしまいました。 過去の図解 モナドってなんだよ!?全然わからないんで分解して図解してみた(´・ω・`) モナドの分解ふたたび ただ、以前よりモナドを表すメタファのイメージ... 続きを読む

保存アイコンでみえてくるアイコンデザインの勘違い : could

2013/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイコンデザイン could Goodpatch 導線 勘違い

UIデザイン 保存アイコンでみえてくるアイコンデザインの勘違い メタファが時代遅れだから、適切なアイコンではないと解釈するのは間違っています。利用者の行動を促すにはどうしたらいいのか。学習しやすい構成や導線はどのように設計すればいいのか。そこにアイコンデザインのヒントが隠されています。 先日 Goodpatch さんが 保存アイコン=フロッピーディスクの時代は終わった…? という興味深い記事が掲載... 続きを読む

後藤弘茂のWeekly海外ニュース 任天堂 岩田聡社長インタビュー(2)

2006/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 134 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 後藤弘茂 岩田聡社長インタビュー Wii 岩田聡氏

いよいよ新ゲーム機「Wii」を投入した任天堂。Wiiの狙いは、ニンテンドーDSと同様にゲーム人口の拡大。そのために、WiiではTVチャンネルのメタファを借りたチャンネルシステムでのコンテンツも提供する。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)に、Wiiの戦略とその背景について伺った。 ●ゲームの定義を拡大するDSとWiiの戦略 【Q】 2005年のゲーム開発者向けカンファレンスGDC(Game Deve... 続きを読む

Web2.0時代に、ユーザーが経験しておくべき10のこと :Heartlogic

2005/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 462 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heartlogic 旧来 ユーザー web 範囲

Web2.0時代に、ユーザーが経験しておくべき10のこと Web2.0という言葉はまだ、Web製作者、運営者の間で語られるだけの言葉だ。だが、Web2.0的なWebサービスは既に次々とリリースされており、一般ユーザーが経験できる範囲でもWebのあり方は確実に変わりつつある。 そんな中、新しいWebに適応できていないユーザーがいる。現実世界のメタファでしかネット社会を捉えられない人や、旧来のWebで... 続きを読む

 
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