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タグ ペルソナ

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UI/UX設計の教科書、About Face 3輪講の資料を公開します - ninjinkun's diary

2013/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 564 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ninjinkun's diary えん 一昨年 UX設計

2013-03-12 UI/UX設計の教科書、About Face 3輪講の資料を公開します 一昨年に社内で行ったAbout Face 3輪講の資料を公開します。実は今までずっと公開されていたのですが、存在を知られていなかったので、改めて周知します。About Face 3はUI/UX設計の教科書で、ユーザーストーリーやペルソナなど、基本的な内容が押さえられています。ディレクター、デザイナー、エン... 続きを読む

ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】

2017/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 541 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 激論 ニーア 苦悩 メタスコア 指標

ニーア、ペルソナ等の人気ゲーム開発者が激論! 国内ゲーム産業を支える40代クリエイターの苦悩とは【SIE外山圭一郎×アトラス橋野桂×スクエニ藤澤仁×ヨコオタロウ】 海外のゲームファンたちの間で、 「メタスコア」 と呼ばれる指標がある。これは、複数のゲームレビューサイトの評価点を集計して、100点満点で算出したもので、 そのゲームに対するメディアの評価を反映した数値 として、よく海外では参照されてい... 続きを読む

【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②

2018/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 379 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エルフ 出渕裕 副島成記 ロードス島戦記 橋野桂氏

【『ロードス島戦記』出渕裕×『ペルソナ』副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】 『ペルソナ3』 以降のシリーズナンバリング作品で、現代を舞台にしたジュブナイルRPGを作り続けてきた、 橋野桂氏 。彼が率いる「スタジオ・ゼロ」はいま、RPGの“王道”であるファンタジーをはじめとする「アトラスならではの、ゼロ... 続きを読む

ペルソナの画像に俺を混ぜたらカッコよすぎwwwwwww - ゴールデンタイムズ

2012/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 347 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゴールデンタイムズ wwwwwww 画像

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/22(月) 22:36:30.03 ID:rTP6e+z70 お前らもやってみろwwwwwwwwwww 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/10/22(月) 22:38:07.11 ID:D3NcGwLe0 思ったより違和感なくてワロタ 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2... 続きを読む

ウェブ制作者がチェックしておきたいアイデア満載のUIを備えたウェブデザインのまとめ -2014年上半期 | コリス

2014/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 336 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サムネイル 細部 シネマグラフ ナビゲーション レイアウト

うまくトレンドを取り入れ、デザインの細部まで徹底的にこだわり、気持ちのいいインタラクションとアイデア満載のUIを備えた素晴らしいウェブサイトを紹介します。 画像の一部だけ動くシネマグラフを使ったコンテンツ、ペルソナを使ったユーザー中心のレイアウトなど、最新のトレンド情報もお見逃しなく! VOTD.tv シンプルですっきりしたデザインだけでも素敵ですが、ロゴ、ナビゲーションやサムネイルやコンテンツな... 続きを読む

米政界を揺るがすQアノンの正体は2ちゃんを乗っ取ったジム・ワトキンズ? | On Off and Beyond

2020/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qアノン 中核 ジム・ワトキンス 米政界 西村博之氏

Photo by Markus Winkler on Unsplash なんということでしょう。アメリカの政治を揺るがす陰謀論Qアノンの中核「Qアノン」は、2ちゃんねるを西村博之氏(以下「ひろゆき」)から乗っ取ったジム・ワトキンズの可能性が濃厚らしいのであります。 誰が言っているかというと、Qアノン(というオンライン上のペルソナ)が活動... 続きを読む

2時間で作るカスタマージャーニーマップ――実例とともに考える新しい「おもてなし」のカタチ | Web担当者Forum

2013/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 297 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カスタマージャーニーマップ 実例 かたち ロフトワーク 2時間

Web担トップ « 編集記事一覧 « 顧客の行動パターンを理解するためのカスタマージャーニーマップ入門 « 2時間で作るカスタマージャーニーマップ――実例とともに考える新しい「おもてなし」のカタチ 2時間で作るカスタマージャーニーマップ――実例とともに考える新しい「おもてなし」のカタチ 西本泰司(ロフトワーク) 11/27(水) 10:00 (8) 印刷用 解説/ノウハウユーザビリティ/ペルソナ/... 続きを読む

広告運用に役立つ!?5W1Hで作ったペルソナ活用法 | nex8ブログ

2016/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 282 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nex8ブログ 広告運用 5W1H 松元 フレームワーク

広告効果改善のために必要なユーザーモデル(ペルソナ)の設計方法を、5W1Hというフレームワークを使って紹介しています。 広告効果を高めるために考えるべき項目を抜けもれなく簡単にまとめているので、広告運用に携わっているEC担当者の方は是非ご一読下さい!こんにちは。nex8事業部の松元です。 最近広告の運用をしていると、ターゲットを明確に定められればさらに広告効果を上げられる企業様がまだまだいらっしゃ... 続きを読む

Webマーケティング・運用型広告のターゲティングやペルソナの参考になる統計資料サイトまとめ | アナグラム株式会社

2016/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ターゲティング アナグラム株式会社 WEBマーケティング

私たちマーケティング活動に従事する者は、しばしば過去の統計やデータを根拠にして施策を実施すること、クライアントに提案をすることがあります。アナグラムに所属する現場のマーケターはどんなサイトを見ているのか?ということを本記事で紹介します。 マーケターにとっては、統計が仮説立ての一助になれば十分 統計とは、「(人・物・出来事の)ある集団について、その特性を数量的に測って得られる数値」です。統計資料を作... 続きを読む

マーケティング業のお茶派が『紅茶や日本茶のチェーン店をやれないか?』課題で分析したら難しさが見えてきた

2024/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 237 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 紅茶 課題 カフェイン 糖分 milnii_san

みる兄さん⚽️元マーケの人 @milnii_san コーヒーが全く飲めないので、大学院のマーケ課題で自分をペルソナに見立て「紅茶or日本茶でカフェチェーンができないか?」と事業計画を考えたけど、市場調査したら顧客の習慣化を生み出すにはカフェイン!糖分!炭水化物!どれかがメインじゃないチェーン店はキツいって結論にな... 続きを読む

「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって

2018/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 235 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 橋野桂 JRPG 旗手 ゼノブレイド 美学

「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって 「JRPG」 という言葉を海外のゲーム関係者が口にするようになってから、すでにそれなりの年月が経過している。にも関わらず、いったい何を指してJRPGと呼ぶのかは、今ひとつ釈然としない。  一本道のストーリー展開なのか、ターン制バトルに代表されるクラシックなゲームシステムな... 続きを読む

『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る

2018/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 232 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FGO 立案 カルデア放送局 マーケティング戦略 マンガ

『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る 熱心なゲームファンでも、 “リュウズオフィス” という名前を聞いたことがある人は、おそらくほとんどいないだろう。  リュウズオフィスとは、ゲームビジネスのマーケティング戦略を立案・実行する企業である。公式WEBサイトの制作・運営から、プロモーション動画やニコ生... 続きを読む

ChatGPTにペルソナを作ってもらったら完成度が高かった | DevelopersIO

2023/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevelopersIO chatgpt インタビュ PdM

ChatGPTの能力を何らかのデザイン業務に活かせないかと思い、試しに過去に行ったインタビューの内容を要約してペルソナを作ってもらったところ、完成度が高くて驚きました。 ChatGPTに共有するインタビュー内容について インタビューは1年前、社内のPM、PdM、エンジニアの方など計10名程にお話を伺いました。インタビュ... 続きを読む

真シリーズにおける原点にして、その後のイメージを決定づけた呪いのような名作。初代『真・女神転生』にはメガテンシリーズに必要なすべてが詰まっている|surumeikaman|note

2020/09/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 209 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip surumeikaman シリー 呪い Note 原点

真シリーズにおける原点にして、その後のイメージを決定づけた呪いのような名作。初代『真・女神転生』にはメガテンシリーズに必要なすべてが詰まっている ※ゲームライターマガジンの記事ですが、noteの「全力で推したいゲーム」のコンテストにタグ付けしているので、無料で読めるようにしています。 『ペルソナ』シリー... 続きを読む

UXデザインをするならこの本を読もう! 安藤先生のおすすめ書籍 – U-Site

2015/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip U-Site U-Site編集部 著者 ヒント ユーザー志向

UXデザインをするならこの本を読もう! 安藤先生のおすすめ書籍 ユーザー志向のものづくりの実践~安藤昌也氏(番外編) UXデザインを手がけるときに参考になる書籍を安藤先生に紹介してもらった。人間中心設計、インタビューの仕方、ペルソナの作り方、UIデザインのための心理学に関するものなど、いずれもUXデザインのヒントにつながりそうな本ばかりだ。 公開:2015年6月24日付 著者:U-Site編集部 ... 続きを読む

UXのプロがアドバイス「Web担のサイトはこう変えるべし」――やってみました「UX診断」 | Web担当者Forum

2014/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 205 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Web担 安田英久 Web担当者Forum ユーザビリティ

Web担トップ « 編集記事一覧 « UXのプロがアドバイス「Web担のサイトはこう変えるべし」――やってみました「UX診断」 UXのプロがアドバイス「Web担のサイトはこう変えるべし」――やってみました「UX診断」 UXのプロは、Web担のサイトをどう診断し、どう改善提案を作ったか 安田英久(Web担 編集長) 5/28(水) 9:00 ツイート 解説/ノウハウ | ユーザビリティ/ペルソナ/I... 続きを読む

【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー | バズプラスニュース Buzz+

2018/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 195 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Buzz アトラス セリフ 女神転生 名言

おそらく、この記事を読んでいるほとんどの人が知っているはずのゲーム「女神転生」シリーズ。ファミコン版の開発をアトラスが担当し、その後「真・女神転生」シリーズや「ペルソナ」シリーズへと派生していった。 ・メガテンレジェンドが新たな物語を紡ぐ そんな女神転生の基礎ともいうべき、世界観やゲームデザインなどを手がけた鈴木一也氏をご存知だろうか。たとえば、シリーズの名言「コンゴトモヨロシク」というセリフを考... 続きを読む

【「ソウルハッカーズ2」否定寄りレビュー】取捨選択を間違えて差別化しきれず、女神転生とペルソナを継承するには力不足 ターゲティングも誤ってしまった

2022/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソウルハッカーズ ターゲティング 女神転生 取捨選択 情動

はじめに 今回レビューする「ソウルハッカーズ2」(公式サイト)は、既に各メディアや一般ユーザーの評価、動画レビューなどで賛否渦巻く評価となっている。個人的な感情としても肯定したい思いと否定したい情動。評価に値する部分と評価できない部分があるため、通常のレビューを書くことがどうしてもできなかった。 「... 続きを読む

食品系ECサイトで大事な考え方をまとめてみた | Backless -バックレス-

2013/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ターゲット 年収 専業主婦 自慢 バックレス

食品系ECサイトで大事なことを頑張ってまとめてみたよ。 ターゲットをはっきりさせる まずターゲットをはっきりさせましょう! 誰に買って欲しいのか。 要はペルソナ(架空の顧客像)ってやつですが。 もっと具体的に言うと、 有名な紅茶専門店とのオリジナルコラボ商品を売る場合 30代前半で、子どもはいない。専業主婦。夫の年収は600万。 オシャレなライフスタイルに憧れていて、 ちょっとした自慢をしながらカ... 続きを読む

ペルソナ設計に人間像は重要ではない理由 : could

2014/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 140 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文脈 could 動機 属性 統計

デザインプロセス ペルソナ設計に人間像は重要ではない理由 ペルソナの設計において、統計学的な属性を付けることが重要ではなく、なぜ人はプロダクトやサービスと触れ合うのかという部分の共有を優先させなければいけません。 人間像ではなく動機や文脈を明確に プロジェクトを本格始動する前にペルソナを設定することがあります。様々な背景の方がデザインプロセスに参加すると、何をもって『良い』と判断すれば良いのか分か... 続きを読む

アトラス新作RPG『メタファー:リファンタジオ』2024年発売。『ペルソナ』でも『メガテン』でもない新たなファンタジーRPGの情報がついに公開【Xbox Games Showcase】 | ゲーム・エンタメ最新情

2023/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メガテン リファンタジオ ファンタジーRPG エンタメ最新情

ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com ニュース 家庭用ゲーム PCゲーム XboxSeriesX アトラス新作RPG『メタファー:リファンタジオ』2024年発売。『ペルソナ』でも『メガテン』でもない新たなファンタジーRPGの情報がついに公開【Xbox Games Showcase】 続きを読む

エンジニアのためのWebデザイン基礎の基礎(5):28歳、女性、未婚、年収300万円――サイトの方向性を決める「ペルソナ」 - @IT

2015/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 未婚 いろは ヘル エンジニア 基礎

エンジニアのためのWebデザイン基礎の基礎(5):28歳、女性、未婚、年収300万円――サイトの方向性を決める「ペルソナ」 デザイン初心者向けにWebデザインのイロハを解説する本連載。今回は、サイトの方向性を決める際に有効な「ペルソナ(顧客にすべき典型的なユーザー像)」の定義方法を解説する。 連載目次 Webデザイン初心者に向けて、機能的なWebサイトを作るポイントを解説する本連載。今回は、「ペル... 続きを読む

バーチャルYouTuberとはどんな労働か?:疲労するペルソナのおもちゃ的労働

2023/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルYouTuber YouTuber 労働 彼ら 種類

ただ遊んでいるだけ?バーチャルYouTuberはどのような種類の労働をしているのだろうか? 彼らはいっけんただ遊んでいるだけのようにみえる。YouTuberであれば、ふつうの人ができないようなふざけた企画を実行してみたり、バーチャルYouTuberであればもっぱらゲーム実況配信をしていたりしている。 しかし、彼らはしばし... 続きを読む

甥「日本の三大RPGといえばダークソウル、ペルソナ、ポケモンですが」

2022/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポケモン ダークソウル ナンバリング おれ FF

おれ「おいおいおい、日本の三大RPGといえばFF、ドラクエ、ポケモンだろ?」 甥「おじさん古いわそのラインナップ。FFなんて全盛期7から2倍以上のナンバリングが進んでるんだよ?ドラクエに至ってはナンバリングタイトル発表されても長く続かない。ジャンプのマンガでドラゴンボール挙げるような…(クドクド」 こいつ日本... 続きを読む

初心者に理解あるふりしたモヒカンの自己満足に付き合うのはうんざり - mizchi's blog

2014/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 117 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モヒカン mizchi's blog 2014-04-1

2014-04-10 初心者に理解あるふりしたモヒカンの自己満足に付き合うのはうんざり インターネットのほとんどの初心者向けに書かれたと宣言されたコンテンツは、想定すべき初心者のペルソナを失っている。初心者向けの記事は、「これは(俺が想定する都合のいい初心者には)わかりやすい」であり、「実在する初心者」の方を向いていない。習熟すると初心者の気持ちがわからなくなるから、構造的な問題もあるんだけど、そ... 続きを読む

 
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