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タグ JRPG

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フリーレンって

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリーレン テンプレ ドラクエ ファンタジー 王道ファンタジー

王道ファンタジーとJRPGのテンプレを使った上で、少し芯を外して独特の魅力にしてる作品じゃん? でも王道ファンタジーとかドラクエ知らない世代がフリーレンみたら、あれがファンタジーの基本みたいになっちゃうんだよね? なんかモヤモヤする 続きを読む

野球漫画が減った理由というか昔あんなに多かった理由

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 野球漫画 理由 オーク スライム ダンジョン

昔の少年にとって遊びといえば野球くらいの勢いで身近だったんだろうね ルール知らない人もいないし、野球選手もみんな知ってて当たり前だったんだろう 今ナーロッパファンタジーだらけなのは、みんな子どもの頃にJRPG履修して基本的な概念みたいなのが共有されてるからだし スライムとかダンジョンとかオークとか、みん... 続きを読む

[プレイレポ]「幻想水滸伝」クリエイターによる「百英雄伝」は,JRPGの原点を思い出させてくれる――すべてのJRPGファンに感謝を込めて

2024/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイレポ rabbit games 原点 RPG

[プレイレポ]「幻想水滸伝」クリエイターによる「百英雄伝」は,JRPGの原点を思い出させてくれる――すべてのJRPGファンに感謝を込めて ライター:本地健太郎 505 Gamesは2024年4月23日,Rabbit & Bear Studiosが開発を担当するRPG「百英雄伝」(PC / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox One)の発... 続きを読む

『FF16』の後半の物語はつまらないのか?ミュトスとロゴスについて - ビデオゲームとイリンクスのほとり

2024/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イリンクス ムービー ロゴス 前半 ストーリー

週末批評に寄稿した以下の記事とは別にストーリーの内容についての記事になります。 加速する “JRPG” の到達点──『ファイナルファンタジー16』がそれでもムービーにこだわる理由|すみ | 週末批評 「『FF16』の前半は面白かったんだけど、後半になってつまらなくなった」という意見がある。私自身は別記事などに書いた通... 続きを読む

JRPGと共に歩んだ私が、海外の大作RPG『バルダーズ・ゲート3』で得た大きな喜びと深い悲しみ

2024/01/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー RPG スーパーマリオブラザーズ3 周囲 ジャンル

かつての日本では、RPGが非常に大きな存在感を持つジャンルであった。それまで『スーパーマリオブラザーズ3』といったアクションゲームを中心に楽しんでいた私も小学校中学年くらいになってくると、周囲の「RPGを遊ばねばゲーマーに非ず」という雰囲気(私が勝手に感じていただけかもしれないが)に呑まれていった。 RPG... 続きを読む

【書店がかっこいい話】書泉「『中世への旅騎士と城』再販してくださいよ。ウチが再販分全部買い取って売り切るんで」

2023/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 148 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中世 うち 書店 書泉 かっこいい話

SOW@ @sow_LIBRA11 まぁ解説しますとね。 『中世への旅 騎士と城』というのは、ドイツでは広く知られている、中世ヨーロッパ世界観の解説書なのですが、これが80年代初頭に日本で翻訳版が発売。 これを基礎として、多くのJRPGやJファンタジーが形作られたんですな。 2023-03-21 10:39:17 SOW@ @sow_LIBRA11 要は現... 続きを読む

【「ソウルハッカーズ2」肯定寄りレビュー】文化が停滞した未来像とリンクする「続編としての在り方」 素直な続編ではないが、単体のJRPGとして見れば悪くない

2022/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソウルハッカーズ 続編 単体 情動 感情

はじめに 今回レビューする「ソウルハッカーズ2」(公式サイト)は、既に各メディアや一般ユーザーの評価、動画レビューなどで賛否渦巻く評価となっている。個人的な感情としても肯定したい思いと否定したい情動。評価に値する部分と評価できない部分があるため、通常のレビューを書くことがどうしてもできなかった。 そ... 続きを読む

ウェスタンパンクRPG『アームドファンタジア』発表。『ワイルドアームズ』の生みの親が手がける新たなJRPG - AUTOMATON

2022/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter ワイルドアームズ プロダクション

Wild Bunch プロダクションは8月27日、『アームドファンタジア』を発表した。対応プラットフォームについては、後述するKickstarterの成功次第ではあるが、開発元はすべてのメジャーハードで出したいとのこと。本作は同時に発表となった『ペニーブラッド』と合わせて、8月30日からダブルKickstarterキャンペーンもおこな... 続きを読む

ゲーム実況はJRPGの売上に悪影響? ゲーム好きマンガ家の私見

2022/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter Sho 桝田省治さん 私見 生みの親

先日、Twitterで名作JRPGの生みの親がゲーム実況とゲームソフトの売上の関係に言及して話題になりました。JRPG大好きのマンガ家・サダタローさんにも思うところがあるようです。 先日、「桃太郎伝説」(以下、桃伝)や「天外魔境II」(以下、天外)といった名作JRPG(日本のRPG作品)の産みの親である桝田省治さん(@Sho... 続きを読む

「コミュ障」の多くは昭和型社会のほうが生きやすかったのでは?「昭和はJRPGで令和はオープンワールド」

2022/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 220 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オープ ポンデべッキオ 礼儀作法 コミュ障 世間

ポンデべッキオ @pondebekkio コミュ障で悩んでる人の多くは礼儀作法を重んじた昭和型社会の方が生きやすかった気がするんだよな。昭和の頃はルールブックがあってコミュ障もそれさえ守れば世間という柵の中で包括されたんだけど、時は令和になり古臭いルールブックは焚書され柵も撤去された。昭和はJRPGで令和はオープ... 続きを読む

アニメ調RPG『Cris Tales』開発者インタビュー。『クロノ・トリガー』など古典RPGへの愛と、コロンビアの文化を混ぜ込んだ | AUTOMATON

2021/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Syck AUTOMATON Steam コロンビア 主人公

Modus Gamesは7月20日、『Cris Tales』を国内発売する。対応プラットフォームは、PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC(Steam/Epic Gamesストア)。コロンビアのスタジオDreams UncorporatedとSYCKが共同開発した。本作は古典的なJRPGに強く影響を受けた作品。主人公となる時を操る能力を持つ少女クリ... 続きを読む

『ペルソナ』は海外市場を意識しているのか?

2020/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ペルソナ ScreamoTAI 海外市場 ドラクエ https

「日本のことしか考えなかったゲームが海外で大ヒットしたゲーム」ってなに? 繰り返しますけど、ドラクエとかのJRPGは間違いなく日本市場のことしか考えてない作品だけど、それアメリカとかの海外ではビックリするほど売れてないからね— すくすく。 (@ScreamoTAI) July 7, 2020 「ペルソナ」シリーズかな?https://t.co... 続きを読む

時間を操るキュートなRPG『Cris Tales』PS4/Xbox One/Switch/Steamにて2020年に発売。『クロノトリガー』『P5』など新旧JRPGに影響を受け開発中 | AUTOMATON

2019/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クロノトリガー AUTOMATON PlayStation

Modus Gamesは6月11日、キュートなグラフィックが特徴的なRPG『Cris Tales』を発表した。発売時期は2020年。対応プラットフォームは、PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch/Steam。発表と同時に本作の世界の一端を体験できるデモ「Debut Demo」の配信がSteamで開始されている。 『Cris Tales』は、古典的なJRPGへのラ... 続きを読む

【Steam】「オクトパストラベラー」が配信開始、8人の異なる主人公が冒険するJRPG。 - WPTeq

2019/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wpteq オクトパストラベラー Steam HD-2D 配信

Steamにてスクウェア・エニックス/ACQUIRE Corpが手掛けるJRPG、オクトパストラベラーの配信が開始されました。 日本語もサポートされています。 ゲームについて ドット絵の進化系「HD-2D」 昔ながらの”ドット絵”に、 “”3DCG””の画面効果を加えた、 幻想的な世界。 キャラクター固有の 「フィールドコマンド」 8人の主... 続きを読む

映画では酒場のシーンで必ずならず者と乱闘はじまるけど

2019/05/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ならず者 乱闘 酒場 ドラクエ 戦闘

JRPGでは酒場での戦闘イベントって あんまり印象に残るやつないよな〜 ドラクエでも街中で輩に絡まる的に戦闘はじまるけど フィールド敵よりちょっと強くて硬いくらいだし 続きを読む

ゲームレガシー : 知られざる80年代日本製PCゲームの世界と、海外から見たJRPGの意外なルーツ

2018/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 314 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アーケード ルーツ ゲームレガシー 唯一 初期

2018年11月26日19:53 カテゴリゲーム研究出来事 知られざる80年代日本製PCゲームの世界と、海外から見たJRPGの意外なルーツ 日本製ゲームの研究は海外において早くから進んでおり、アーケードや家庭用ゲームにおいては日本のそれを凌駕しているといっていいでしょう。唯一残っていたのが初期のPCゲームだったのですが、... 続きを読む

『グランディア』と『グランディアII』のHDリマスターがSwitch向けに発表! - grandia-ii

2018/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グランディア Gungho セガサターン グランディアII

古典の名作JRPG『グランディア』は今冬、Nintendo Switchにやってくる。パブリッシャーを務めるGungHoは、『グランディア』と『グランディアII』のHDリマスターをNintendo Switch向けにアナウンスしたのだ。 『グランディア』はセガサターンと初代PSを代表するJRPGで、ファンの多いタイトルだ(訳注:弊誌千葉もその1人... 続きを読む

「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって

2018/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 235 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 橋野桂 旗手 ゼノブレイド 美学 ペルソナ

「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって 「JRPG」 という言葉を海外のゲーム関係者が口にするようになってから、すでにそれなりの年月が経過している。にも関わらず、いったい何を指してJRPGと呼ぶのかは、今ひとつ釈然としない。  一本道のストーリー展開なのか、ターン制バトルに代表されるクラシックなゲームシステムな... 続きを読む

【コラム】『ペルソナ5』の海外高評価と“ジャンルとしての”JRPG | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2017/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark RPG 王道 行方 カウンター

【コラム】『ペルソナ5』の海外高評価と“ジャンルとしての”JRPG ゲーム文化 カルチャー 2017.7.23 Sun 12:00 JRPGの行方 【コラム】「王道(2)RPG」にありがちな15の特徴 【コラム】スクエニ新IP『Project Prelude Rune』の過剰な「物語」は”もうひとつの”カウンターなのか? 【コラム】『FF15』の終わりなき旅―歪な世界の多重リアル構造【ネタバレ注意... 続きを読む

『ゼルダの伝説』はどうして「JRPG」とはされないのか やまなしなひび-Diary SIDE-

2017/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 175 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ ひび-Diary SIDE RPG 海外デベロッパー

何だか面白そうな話題だったので、自分も語ってみたくなりました。   JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 ( AUTOMATON さん)   「JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない ( 不倒城 さん)   JRPGとは少年ジャンプである ( 最終防衛ライン3 さん)  「JRPGとはどうなるべきかなのか?」という記事が書かれ... 続きを読む

JRPGとは少年ジャンプである - 最終防衛ライン3

2017/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON RPG 海外デベロッパー 概念 洋ゲー

2017 - 05 - 08 JRPGとは少年ジャンプである 「 JRPG 」と「 洋ゲー 」 「JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない: 不倒城 JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 | AUTOMATON 「 JRPG 」とはなんぞや。海外で生まれた言葉のため、日本人には分かりづらい。似たような概念として「 洋ゲー 」があ... 続きを読む

JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない: 不倒城

2017/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 164 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JRP 不倒城 RPG 海外デベロッパー 議論

もうちょっと厳密にいうと、 「JRPGという括りを元に議論が行われているとき、その議論の対象として「JRPG」という言葉を使うことがふさわしいと思ったことが一度もない」 と言うべきでしょうか。すいません、ちょっと言い方ややこしいですが。 こんな記事を読みました。 JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 海外のユーザー投稿型辞典サイトでは、「JRP... 続きを読む

JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 | AUTOMATON

2017/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 略称 RPG 海外デベロッパー 国産RPG

JRPGとは「Japanese Role Playing Game」の略称で、日本で生まれたRPGを指す言葉だ。主に海外で使われている言葉であるが、国内でも洋RPGを見る機会が多くなった近年では、国産RPGを指す言葉として日本でも定着している。海外のユーザー投稿型辞典サイトでは、「JRPGとは、Japanese Role Playing Gameである」とだけ記述されているところが多い。そういった... 続きを読む

電撃 - 『アライアンス・アライブ』体験レポート。求めていた往年のJRPGらしさあふれる傑作の予感!

2017/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 群像劇 フリュー 乗り物 電撃文庫 主人公

フリューが6月22日に発売予定の3DS用RPG 『アライアンス・アライブ』 。本作は、9人の主人公による群像劇に、広大なワールドマップの冒険や乗り物での移動など、往年の日本製RPGが持つ魅力と、新規タイトルとしての新しさを凝縮させた作品となっています。 3月12日に開催されたイベント “ゲームの電撃 感謝祭2017” (電撃文庫 春の祭典2017、電撃コミック祭2017と同時開催)では、本作の体験... 続きを読む

Kickstarterで資金集めたJRPG『Project Phoenix』の発売が2018年に延期、当初の予定から約3年ずれ込む。人材難とプロジェクト拡大で開発が停滞 | AUTOMATON - 日本・海外のゲーム情報サイト

2015/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter CIA 停滞 延期 人材難

Kickstarterで資金集めたJRPG『Project Phoenix』の発売が2018年に延期、当初の予定から約3年ずれ込む。人材難とプロジェクト拡大で開発が停滞 『Project Phoenix』を手がけるCreative Intelligence Arts(以下、CIA)は、同作の発売が2018年まで延期することを Kickstarterで報告した 。『Project Phoenix』は... 続きを読む

 
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