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タグ UX設計

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ケンタッキーフライドチキン 公式モバイルアプリ、公式Webサイト(2024年3月末まで提供) | チームラボ

2024/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ケンタッキーフライドチキン KFC 公式モバイルアプリ 以下

アプリ インフラ構築 保守運用 ケンタッキーフライドチキン 公式モバイルアプリ、公式Webサイト(2024年3月末まで提供) ケンタッキーフライドチキン(以下、KFC)の公式モバイルアプリ、及び、公式Webサイトをリニューアル。企画、運用設計、UI/UX設計、デザイン、開発を担当しました。 今回リニューアルでは、ユーザーに... 続きを読む

「ARサービス開発のためのガイドライン」をXRコンソーシアムが公開、UI/UX設計やデータ利用の指標策定 | Mogura VR

2022/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガイドライン Mogura VR データ利用 公開

Meta QuestのVRタイトルのうち8つが収益20億円超え。1億円超えのタイトルは1年で倍に――同社ディレクターが報告 業界動向 2022/02/07 12:00 Meta Quest向けのインタラクションSDKがリリース。ハンドトラッキングを使った様々な機能をサポート 開発 2022/02/07 11:30 続きを読む

Amebaのデザインシステム「Spindle」の全貌公開 | CyberAgent Developers Blog

2021/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ameba SPINDLE 実務 UI設計 組織横断

メディア統括本部・技術横断室の谷です。組織横断の活動しながら、AmebaやAmebaマンガという事業に関わっています。実務としては、コード実装をメインに、UI設計やUX設計、最近ではユーザーインタビュー等のリサーチ業務をおこなっています。 この記事では私が立ち上げから2年くらいかけて関わってきたAmebaのデザインシ... 続きを読む

ユーザー体験を軸にサイトリニューアルを進めるにはどうすればいいんでしょうか? noteのCXO深津貴之さんに聞いてきた | Webのコト、教えてホシイの! | Web担当者Forum

2019/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 深津貴之さん CXO深津貴之さん サイトリニューアル 主催

漫画に登場した深津さんが登壇するWeb担主催のイベントがあります。 [Web担当者Forum ミーティング 秋 2019] 世界観とビジネスを共存させるには? ~noteのUX設計を決定づけたグロースモデルの考え方~ 講師:深津貴之さん 日時:11/13(水) 9:30~10:30 場所:虎ノ門ヒルズフォーラム 料金:無料 主催:Web担当者Fo... 続きを読む

モンスターハンターワールドが面白いと思える、4つの大事なUX│ゲームクリエイターの楽屋でまったり by Game Creators Guild

2019/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LAB 西田 ゲームクリエイター レクチャー 楽屋

本記事はクリエイター向けUXを学び合うコミュニティ「ものづくり UX Lab」に掲載しているものをまとめた記事となります。UXについての意見交換などは⇩のコミュニティで! こんにちは。ものづくりUX Lab を主催する株式会社B.C.Membersの西田です。 普段は企業や業界の方々にUX設計のレクチャーを行ったり協力をしたり、... 続きを読む

強いチームは本当にオフィスを捨てるのか?国外リモートワークのデザイナーが思った4つのこと - meycoのUX&UIデザイン技術メモ

2018/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リモートワーク meyco 遠隔 リモートワークOK 同僚

2018 - 04 - 23 強いチームは本当にオフィスを捨てるのか?国外リモートワークのデザイナーが思った4つのこと 最近「会社がリモートワークOKになった!」という話を、ニュースで少しずつ聞くようになりました。 今までの会社ではリモートワークはOKでした。しかし、私の仕事内容がUX設計で、かつ遠隔で仕事をすると非常にやりにくい部分の設計をしていたので、基本的には会社に出社していました。(同僚と... 続きを読む

スマホアプリ開発時のフィードバックをより手軽に実現、グッドパッチの新プロダクト「Balto」 | TechCrunch Japan

2017/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Balto クライアントワーク フィードバック グッドパッチ

グッドパッチ代表取締役社長の土屋尚史氏、デザイナーの川又慧氏、エンジニアの寺島博樹氏、Balto プロダクトマネージャーの中村太紀氏 UI/UX設計に特化したデザインスタートアップのグッドパッチ。クライアントワークでスタートアップから上場企業まで、スマートフォンアプリやウェブサイトのデザインを手がける一方で、デザインにまつわる自社プロダクトも手がけている。そんなグッドパッチが1月26日、スマートフ... 続きを読む

デザインの確かな知識が身につく!Webサイトやアプリのデザインの勉強になるスライドのまとめ | コリス

2015/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 481 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス インタラクションデザイン Sketch たそ スライド

実践的なUXデザインやインタラクションデザイン、レスポンシブサイトに効くデザインTips、Sketchを使ったデザインフロー、Webデザイナーのためのタイポグラフィ講座など、Webサイト・アプリなどのUIデザイン/UXデザイン勉強になるスライドを紹介します。 時間をかけてゆっくり、何度でも見たいスライドばかりです。 写真: ぱくたそ 確実に良くするUI/UX設計 from Takayuki Fuk... 続きを読む

確実に良くするUI/UX設計

2015/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 1010 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リニューアルプロジェクト トレンド 理屈 競合 ガイドライン

Transcript 1. 確実に良くするUI/UX設計 THE GUILD / 深津貴之 2. 日経新聞電子版の抱えていた問題点 3. リニューアルプロジェクトの開始前 4. 機能はすごい多い 5. 理屈の上では動作する 6. 記事は素晴らしい しかし、それ以外は全て競合以下 7. • ガイドラインを無視 • ドレンド/競合へのリサーチ不足 • 企業論理優先 • ユーザー行動を無視 • ステーク... 続きを読む

ITエンジニア、プログラマの為のUX設計、情報設計勉強会 - paiza開発日誌

2014/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマ paiza開発日誌 ITエンジニア キノ 片山

2014-09-24 ITエンジニア、プログラマの為のUX設計、情報設計勉強会 Photo by Davidlohr Bueso今回のpaiza開発日誌は片山がお送りします。paiza運営元のギノでは、これまでも不定期で社内勉強会を何回かやっていましたが、エンジニアの人数が増えてきてスピーカーの頭数が揃ったので、社内勉強会を定期開催する事にしました。9月の頭に第一回目の「自社サービスエンジニアの為... 続きを読む

UX設計に最適解を導き出す「UIディレクション」のカバレッジ | Webディレクターズマニュアル

2014/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 99 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カバレッジ ロジカル イノベーション モットー 観点

こんにちは、渡辺 将基です。 僕は、日々Web戦略/サービス設計/UI・UXなどをメインに「ロジカルに考え、シンプルに生む」をモットーに、インターネットサービスにおけるイノベーションへのアプローチを探求しています。 今回タイトルでは「UIディレクションのカバレッジ」という表現をしましたが、今回はクオリティの高いUIを作るためにはどういう観点での品質管理が必要なのか、ということを自分なりにまとめてみ... 続きを読む

ウェブやモバイルの次のプロジェクトの参考にしたい、わくわくするUI/UXデザインのまとめ | コリス

2013/11/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 145 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス Behance スライダー アニメーション レイアウト

ウェブやスマフォやタブレットのUI/UX設計の参考になるコンセプトデザインをBehanceから紹介します。UI/UXのデザインが素晴らしいだけでなく、それを見せるレイアウトも素晴らしいものばかりです。 Designer screen 各エレメントをレイヤー化する動きがアニメーションで楽しめます。 iOS 7 Style UI/UX Kit スライダー、パネル、フォームをはじめ、さまざまな要素をiO... 続きを読む

UI/UX設計の教科書、About Face 3輪講の資料を公開します - ninjinkun's diary

2013/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 564 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ペルソナ ninjinkun's diary えん 一昨年

2013-03-12 UI/UX設計の教科書、About Face 3輪講の資料を公開します 一昨年に社内で行ったAbout Face 3輪講の資料を公開します。実は今までずっと公開されていたのですが、存在を知られていなかったので、改めて周知します。About Face 3はUI/UX設計の教科書で、ユーザーストーリーやペルソナなど、基本的な内容が押さえられています。ディレクター、デザイナー、エン... 続きを読む

UX設計の失敗学】今年、「最高のユーザー体験」を作りたいと考えるディベロッパーが知るべき3つのこと - エンジニアtype

2013/01/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディベロッパー エンジニアtype 失敗学 ユーザー体験 3つ

あるeコマースサービスを、スマホアプリ化する案件に携わることになった、とあるUXデザイナー。彼はプロジェクトに入る前にさまざまなマーケティング調査に目を通して、 「アプリを使うシチュエーションは、PCでサービスを利用する時とは違う」 「だから、PCのサービスをそのままアプリにするやり方では失敗する」 「これから作るアプリは、『ユーザーのタッチポイントを複数作る』という発想で開発しよう」 とチームに... 続きを読む

『LINE』『クックパッド』『Wantedly』のUI開発に見る、技術者が陥るUIデザイン3つの罠と、その解決策【五十嵐悠紀のUI/UX座談会】 |エンジニアtype(1/2)

2012/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 496 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wantedly クックパッド エンジニアtype 後編

CG・UIの研究家として知られる五十嵐悠紀さんの連載17回目。今回は特別企画として、今旬のPC・スマホWebサービス『LINE』『クックパッド』『Wantedly』のUI/UX担当者に登場してもらい、UI/UX座談会を開催。後編は、エンジニアがUI/UX設計に携わる際に陥りがちな罠とその解決策を紹介してもらった。人気サービスを生み出したデザイン設計プロセスから語られる、本質的な価値とは一体何なのだ... 続きを読む

 
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