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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersバーチャルボーイから25年。これぞ待ち望んでいたVR体験だ:Oculus Quest 2 | ギズモード・ジャパン
バーチャルボーイから25年。これぞ待ち望んでいたVR体験だ:Oculus Quest 22020.09.23 22:0018,971 Sam Rutherford- Gizmodo US [原文] ( mayumine ) Photo: Sam Rutherford/Gizmodo US ベタ褒めです。 いまから25年前に登場した、任天堂の「バーチャルボーイ」は、革新的過ぎてがっかりしたことを覚えています。あの... 続きを読む
バーチャルボーイの”弱点”も克服?任天堂公式アカウントが発表『つくる、おてがるVR『Nintendo Labo: VR Kit』の情報を掲載しました。4月12日(金)発売です』/ただし対象年齢は【7歳以上】
本当に危険 VRゴーグルを子供が使ってはいけない理由 – Dream Seed https://www.dream-seed.com/weblog/news/why-do-not-use-children-vr-gogle-child VRの普及に立ちふさがる、13歳未満のVR体験を制限する「13歳問題」とは - Wrap https://wrap-vr.com/archives/27203 任天堂、24年ぶりVRに復帰 Switchと段ボールVRで... 続きを読む
「PSVRじゃない」 父親殴った息子を逮捕
世田谷署は14日、父親(53)に暴行を加えたとして、同居する26歳の息子を傷害の現行犯で逮捕した。「また違う物を買ってきたことに腹が立った」と供述しているという。父親は口を切る全治2週間のけがを負った。 同署によると、容疑者は13日未明、ソニーが発売を開始した3Dゲーム機「プレイステーション(PS)VR」を買ってくるよう父親に依頼。翌14日午前、父親は任天堂の3Dゲーム機「バーチャルボーイ(VB... 続きを読む
あの頃メガドライブと - Everything you've ever Dreamed
2016 - 02 - 05 あの頃メガドライブと ファミコン、ディスクシステム、スーパーファミコン、バーチャルボーイ、64、ゲームキューブ、wii、セガSG1000、セガ・マークⅢ、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーション、PS2、xbox360…これが僕が所有した据え置きゲーム機だ(たぶん。アルカディアも持っていた気がするけど、実家になかったので幻覚かもしれない。これに... 続きを読む
任天堂がVR技術の研究を進めていく方針を明らかに、新たなバーチャルボーイへ挑戦か - GIGAZINE
by Frédéric BISSON 任天堂の君島達己社長がVR対応ハードウェアについて、今後は任天堂としても技術の研究を進めていく予定であることを明らかにしました。 VRヘッドセット「Oculus Rift」 や PlayStation VR が出てきたことを受けての発言ですが、もし任天堂もVRヘッドセットを出すのであれば、1995年に発売されたもののあまり売れなかった「 バーチャルボーイ 」以... 続きを読む
Oculus代表がバーチャルボーイに言及―「VR業界にとっての長期的損害だった」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Redditで開かれた「Ask Me Anything」スレッドにて、Oculus VR社代表 パーマー・ラッキー氏 が任天堂製ハード バーチャルボーイ について言及しました。ゲーム業界に与えた影響や販売記録には厳しい批評を見せながらも、当時の技術力に注目するコメントを語っています。 Oculus Rift 予約受付のスタートに際して開かれたこの「AMA」の中で、ラッキー氏は「ヘッドトラッキング機... 続きを読む
大体のゲーム機のソフト数まとめてみたんやで:哲学ニュースnwk
2015年10月31日20:00 大体のゲーム機のソフト数まとめてみたんやで Tweet 1: 名無しさん@おーぷん 2015/10/28(水)09:25:55 ID:0Rh 【ファミコン】1053 ※1 【ゲームボーイ】1240 【スーパーファミコン】 1447 【バーチャルボーイ】 19 (*^◯^*) 【ニンテンドー64】 208 【ゲームキューブ 】282 【GBアドバンス】791 【ニン... 続きを読む
オキュラス・リフトの前に、バーチャルボーイあり:20世紀のヘッドマウントディスプレイ « WIRED.jp
image by GasPanic via Flickr 「バーチャルボーイ」は没入型の3Dゲーム宇宙を創造し、時代の最先端を行く──。ナレーションに曰く、「従来のテレビでは不可能な表現だ」。 そのコマーシャルヴィデオで用いられているのは、超クールな多面体グラフィックスのアニメーションで、バーチャルボーイ自体もクールそのものだ。映画『The Lawnmowerman』(邦題は『バーチャル・ウォーズ... 続きを読む
ストIIをバーチャルボーイに移植? ファンの自作ゲームがすごい - ねとらぼ
1995年に発売された、任天堂の異色の3Dゲーム機「バーチャルボーイ」――PlayStationやセガサターンといった次世代ゲーム機が登場する中で、残念ながら低調に終わってしまったバーチャルボーイですが、一方でその独特の世界観を愛する熱心なファンも存在します。今回紹介するのは、海外のファンが「ストリートファイターII' TURBO -HYPER FIGHTING-」をバーチャルボーイに移植した動画... 続きを読む
今さら「バーチャルボーイ」が売れている本当の理由
<バーチャルボーイ失敗の原因> バーチャルボーイは、全世界で1億5千万台も売れたゲームボーイの生みの親、横井軍平氏が手がけたゲーム機である。同氏は、これを最後に任天堂を去ろうと思っていたという。 1995年5月発行の「寿現夢」創刊号にて、横井氏はバーチャルボーイについて100点中130点の出来と評しており、そうとう自信があったことがうかがえる。 しかし実際は不振に終わり、その後、横井氏はゲー... 続きを読む
「メモは取らない!」ゲームボーイを生んだ横井軍平のアイデア発想方法 : ライフハッカー[日本版]
オフにやること , モチベーション , 仕事がはかどる , 仕事術 , 生産性向上 , 読書 , 趣味 「メモは取らない!」ゲームボーイを生んだ横井軍平のアイデア発想方法 2012.10.30 07:30 横井軍平という名に聞きおぼえがなかったとしても、「ウルトラハンド」、「ウルトラマシン」、「光線銃SP」、「ゲーム&ウォッチ」、「ゲームボーイ」、「バーチャルボーイ」などの商品名はご存知なのでは。... 続きを読む
伝説の3Dゲーム機を大胆に改造、マニアが丹精込めて作り上げた「アーケード版バーチャルボーイ」 - GIGAZINE
by Eli Hodapp 裸眼立体視を実現した「ニンテンドー3DS」より16年も前に発売された、「赤い眼鏡」とも呼ばれる任天堂の3Dゲーム機「バーチャルボーイ」がマニアの手によってアーケード仕様の筐体へと生まれ変わりました。 バーチャルボーイ独特の赤×黒を基調とした筐体は「任天堂の公式製品」かと勘違いしてしまいそうなほどハイクオリティな仕上がりとなっています。 詳細な見た目や実際にゲームをしてい... 続きを読む
日々是遊戯:ニンテンドー3DSを「疑似バーチャルボーイ」に!? - ねとらぼ
日々是遊戯:ニンテンドー3DSを「疑似バーチャルボーイ」に!? ニンテンドー3DSで楽しめる、バーチャルボーイのスクリーンショット集が海外で公開されています。もちろんちゃんと立体に見えますよ! [池谷勇人,ITmedia] 個人的には「アウトラン3D」の方が懐かしかったり ニンテンドー3DSの面白い機能のひとつに、「SDカードにデータを入れておけば、手軽な立体写真ビューアとして使える」というのがあ... 続きを読む
任天堂の赤い汚点「バーチャルボーイ」、早急な製品開発が失敗を誘引 ― EE Times Japan
今回取り上げる「バーチャルボーイ(Virtual Boy)」は、任天堂の携帯型ゲーム機として、最も革新的な機種になるはずだった。「真の3次元(3D)グラフィックス」をコンセプトにした機種で、プレーヤを仮想世界(バーチャル・リアリティ)にいざない、既存のテレビ・ゲーム機では実現できない体験を提供するとうたっていた。1995年に日本と北米地域で発売されたものの、現在では同社の歴代ゲーム機の中で厄介者と... 続きを読む