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タグ 横井軍平

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ゲーム開発もAIで完全自動化。ChatGPTが働く仮想のソフトウェア開発企業「ChatDev」

2023/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip chatgpt 牧野 仮想 マキ 著書

ゲーム開発もAIで完全自動化。ChatGPTが働く仮想のソフトウェア開発企業「ChatDev」 2023年12月11日 ITジャーナリスト 牧野 武文(まきの たけふみ) 生活とテクノロジー、ビジネスの関係を考えるITジャーナリスト、中国テックウォッチャー。著書に「Googleの正体」(マイコミ新書)、「任天堂ノスタルジー・横井軍平と... 続きを読む

【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若

2019/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 290 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 田尻 ジュブナイル 助力 イタリ サトシ

【田中圭一連載・ポケットモンスター編】ゲーム史に残る名作にしたい──田尻 智がサトシに託した想いは、任天堂の師・横井軍平の助力を得て、世界的ジュブナイルとして結実した【若ゲのいたり書籍化記念回】 祝! 『若ゲのいたり』書籍化記念スペシャル!! 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲー... 続きを読む

近所のリサイクルショップで買った初代ゲームボーイの縦ライン(ドット)抜けを修理 - karaage. [からあげ]

2018/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 262 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KARAAGE 任天堂 からあげ ゲームボーイ ドット

初代ゲームボーイを買いました 最近、任天堂の「横井軍平」さんの本を読んだりしているうちに、無性にゲームボーイが懐かしくなってしまいました。 そしたら、なんと近所のリサイクルショップで美品のゲームボーイが1280円で売っているではありませんか! ゲームボーイが1280円で売ってるけど、結構安いのじゃない?迷う... 続きを読む

(6ページ目)ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

2018/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイティビティ 遺伝 文春アーカイブス 任天堂 親子

一生懸命モテる努力をせよ ずっと開発をやってきましたが、無から有を生み出す人間がほんとうに世の中には少ないのです。30年間開発をやりましたが、私のもとで働くことでクリエイティビティを持った人間が育つということはありませんでした。 息子が「お父さん、どういうときにアイデアって浮かぶの」と聞くぐらいだから、これは親子も関係がない。つまり、遺伝も関係がないということです。 ただ、私がよく息子に言うのは、... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」|BIGLOBEニュース

2018/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 横井軍平氏 末尾 思想

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。  任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「 横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA 」も末尾に掲載。 ... 続きを読む

(4ページ目)ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

2018/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 弊害 開発哲学 社長 文春アーカイブス 悪い部分

これ以上詳しくはいいませんが、社内の誰が見てもわかるようなことだったのです。 ところが誰もそれを社長に報告しようとしませんでした。今でも社長は気がついていないでしょう。 これがワンマン体制の悪い部分であり、会社が大きくなるにつれて、この弊害も大きくなる可能性は感じています。 「大企業病」とは何を指すのか さて、もう1度、任天堂「すきま産業説」に戻りましょう。 私の開発哲学は、とにかく世界にないもの... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」(文春オンライン) - Yahoo!ニュース

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 横井 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 横井軍平氏 思想

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。 【写真】1%の無駄も許さない横井氏が作った「ゲーム&ウオッチボール」  任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「横井... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 1545 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 横井軍平氏 末尾 出典

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。 任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA」も末尾に掲載。 出典:... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 1545 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 横井軍平氏 末尾 出典

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。 任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA」も末尾に掲載。 出典:... 続きを読む

横井軍平と『GUNPEY(グンペイ)』とスマホアプリ『ぐんぺい 花のカーニバル』の話 - コバろぐ

2017/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワンダースワン カーニバル Kindle本 コバログ 進行形

2017 - 03 - 04 横井軍平と『GUNPEY(グンペイ)』とスマホアプリ『ぐんぺい 花のカーニバル』の話 ゲーム Twitter Google Pocket ★Kindle本は安く買おう→ 【お買い得】現在進行形のKindleセール情報!【随時更新】 1999年3月4日、携帯ゲーム機ワンダースワンと、ワンダースワン用ゲーム『GUNPEY(グンペイ)』が発売されました。ワンダースワンという... 続きを読む

“枯れた技術の水平思考”とゲームの本質『任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代』 - ぐるりみち。

2017/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シリ 読書-ビジネス 続編 スプラトゥーン 水平思考

2017 - 01 - 16 “枯れた技術の水平思考”とゲームの本質『任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代』 読書 読書-ビジネス 先週末の 『Nintendo Switch』 の発表会を見て、珍しく物欲を刺激されつつある今日このごろ。いやー、アレはいいものだ……。 『スプラトゥーン』続編がある時点で購入不可避。 最近はすっかりスマホゲームに時間を取られ、買って遊ぶゲームといえば昔から好きなシリ... 続きを読む

「メモは取らない!」ゲームボーイを生んだ横井軍平のアイデア発想方法 : ライフハッカー[日本版]

2012/10/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウルトラハンド ライフハッカー ゲームボーイ メモ 日本版

オフにやること , モチベーション , 仕事がはかどる , 仕事術 , 生産性向上 , 読書 , 趣味 「メモは取らない!」ゲームボーイを生んだ横井軍平のアイデア発想方法 2012.10.30 07:30 横井軍平という名に聞きおぼえがなかったとしても、「ウルトラハンド」、「ウルトラマシン」、「光線銃SP」、「ゲーム&ウォッチ」、「ゲームボーイ」、「バーチャルボーイ」などの商品名はご存知なのでは。... 続きを読む

【アイデア】『ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?』横井軍平:マインドマップ的読書感想文

2012/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イノベーション 任天堂 寄稿 水平思考 クリエイター

決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か? (P-Vine Books) 【本の概要】◆今日ご紹介するのは、かつて任天堂で数々のヒット作を生み出したことで知られる、故・横井軍平さんのお話を集めた1冊。 さらに、横井さんの影響を受けたと自称するクリエイターの方々の寄稿も収録した、まさに「遺稿集」と呼ぶに等しい作りとなっています。 アマゾンの内... 続きを読む

ファミコンのⅡコンにマイクが採用された理由|2chコピペ保存道場

2009/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン マイク こん 2chコピペ保存道場 ファミコ

407 名前: ダイアンサステルスター(東京都)[] 投稿日:2009/08/02(日) 11:22:08.64 ID:o2UNaH9u >>231 STARTとSELECTのボタンをつけるより、マイクの方が断然安かったから。 横井軍平は山内組長から「1万円未満で売れ」と言われてファミコンの開発をはじめた。 途中で組長に泣きついて1万5千円までに変更してもらったが、それでも異常にきつい。 ファミコ... 続きを読む

 
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