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タグ 横井軍平氏

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ビデオゲームの語り部たち 第8部:横井軍平氏の遺志を受け継ぎながら,新しい道を探し続ける株式会社コトの現在 - 4Gamer.net

2018/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 遺志 不慮 黒川文雄 任天堂 ご存じ

ビデオゲームの語り部たち 第8部:横井軍平氏の遺志を受け継ぎながら,新しい道を探し続ける株式会社コトの現在 ライター:黒川文雄 ゲーム好きの人であれば,かつて任天堂で数多くの商品やソフト開発に携わった横井軍平氏のことはよくご存じだろう。 横井氏が不慮の事故でこの世を去ったのは,1997年10月4日のことだっ... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」|BIGLOBEニュース

2018/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 末尾 横井軍平 DNA

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。  任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「 横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA 」も末尾に掲載。 ... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」(文春オンライン) - Yahoo!ニュース

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 横井 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 横井軍平 思想

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。 【写真】1%の無駄も許さない横井氏が作った「ゲーム&ウオッチボール」  任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「横井... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 1545 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 末尾 横井軍平 DNA

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。 任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA」も末尾に掲載。 出典:... 続きを読む

ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 1545 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手記 任天堂アーカイブプロジェクト代表 末尾 横井軍平 DNA

横井軍平氏は、ゲームボーイなどを開発した任天堂の技術者。その海外のゲームファンにも知られている伝説の開発者が、実は任天堂を退社した直後に『文藝春秋』に手記を寄せていた。横井氏は、この記事の掲載の約1年後に交通事故で帰らぬ人となったが、いまもその思想は受け継がれている。 任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功氏による解説「横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA」も末尾に掲載。 出典:... 続きを読む

今さら「バーチャルボーイ」が売れている本当の理由

2013/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャルボーイ 生みの親 任天堂 横井氏 ゲー

<バーチャルボーイ失敗の原因>  バーチャルボーイは、全世界で1億5千万台も売れたゲームボーイの生みの親、横井軍平氏が手がけたゲーム機である。同氏は、これを最後に任天堂を去ろうと思っていたという。  1995年5月発行の「寿現夢」創刊号にて、横井氏はバーチャルボーイについて100点中130点の出来と評しており、そうとう自信があったことがうかがえる。  しかし実際は不振に終わり、その後、横井氏はゲー... 続きを読む

小さな箱でマリオ世界を上手く再現、これも1つの「枯れた技術の水平思考」か - GIGAZINE

2011/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ゲームウォッチ 水平思考 マリオ 再現

ゲームウォッチやゲームボーイを開発した任天堂の横井軍平氏が提唱した「枯れた技術の水平思考」という考え方がありますが、下に掲載するムービーでは、最新技術どころかディスプレイすら使わずに、小さな箱の中にマリオを再現してしまっています。 Teague Labs » DIY Video Game in a Box Video Game in a Box on Vimeo Video Game in a B... 続きを読む

 
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