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タグ デジタルゲーム

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[CEDEC 2023]ゲームにおける自然言語処理が解説されたセッションをレポート。世界が変われば言葉も変わる

2023/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セッション 言語処理 レポート CEDEC 2023 言葉

[CEDEC 2023]ゲームにおける自然言語処理が解説されたセッションをレポート。世界が変われば言葉も変わる 編集部:荒井陽介 CEDEC開催初日の2023年8月23日,スクウェア・エニックスの森 友亮氏による講演「デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの『ことば』のあそびかた」が行われた。 ChatGPTに代表さ... 続きを読む

【ティアキン】 ゲームの「自由」に潜む魔物たち 【レビュー】|羊谷知嘉ChikaHitujiya

2023/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 兵器 ティアキン 乗り物 FINAL FANTASY XVI

オープンワールドの自由とは? デジタルゲームの自由度はいまや大きな関心事だ。 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom での兵器や乗り物のクラフト術が巷を賑わせるなか、今月末に発売を控えた Final Fantasy XVI の「自由度のゲームではない」という先行プレイの感想が話題を呼んだことは記憶にあたらしい。好き... 続きを読む

アニメオタクは685万人 漫画抑え首位、民間推計 | 共同通信

2022/11/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 248 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JST アニメオタク アイド 共同通信 首位

Published 2022/11/23 16:44 (JST) Updated 2022/11/23 16:57 (JST) 国内で最も多いのはアニメオタクの約685万人―。市場調査会社の矢野経済研究所(東京)が23日までにまとめた分野別のオタク人口推計で、こんな結果が出た。2位は前年の調査で首位だった漫画の約648万人。3位のデジタルゲーム(約454万人)や4位のアイド... 続きを読む

ボードゲームのデジタル化の工夫 - 「レッツプレイ!オインクゲームズ」のUI|オインクゲームズ|note

2021/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 137 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レッツプレイ オインクゲームズ Note 試行錯誤 数々

2021年12月16日、オインクゲームズの人気小箱ボードゲームを Nintendo Switch で遊べる「レッツプレイ!オインクゲームズ」がリリースされました。 ボードゲームのデジタル化は、数々のデジタルゲームを手掛けてきたオインクゲームズのデジタル部にとっても初めての挑戦で、試行錯誤の連続でした。元々のボードゲームを... 続きを読む

「ゲーム」はいつから当たり前に「テレビゲーム」などを指すようになった? 「デジタルゲーム」という言葉の歴史から調べてみた

2020/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 歴史 テレビゲーム 言葉 ゲーム 題名

「ゲーム」はいつから当たり前に「テレビゲーム」などを指すようになった? 「デジタルゲーム」という言葉の歴史から調べてみた ついに有名辞典も認めた!? 「ゲーム」も「ゲームが変えた日本語」 前回「リセット」を取り上げたので、今回の「ゲームが変えた日本語」はまず、“原点”に戻ってみたい。 この連載の題名に限... 続きを読む

オープンワールドアクションRPG『Anima: Song from the Abyss』発表、次世代機にも対応。2人のキャラを切り替え、広大な地を駆け巡る | AUTOMATON

2020/07/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Anima AUTOMATON プラットフォーム スペイン

スペインのデベロッパーAnima Projectは7月1日、オープンワールドアクションRPG『Anima: Song from the Abyss』を発表した。本作はテーブルトークRPG「Anima: Beyond Fantasy」の世界観をもとにした、デジタルゲームシリーズ最新作。対応プラットフォームはPC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X/Nintendo Switchとなってお... 続きを読む

セガサミーHDの19年3月期決算は純利益70%減、デジタルゲームが計画を大幅に下回る | t011.org

2019/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガサミーHD 計画 t011.org

セガサミーホールディングスが4月26日に発表した2019年3月期の通期決算は、売上高が3316億円(+2.5%)、営業利益は131億円(▲26.2%)、経常利益は75億円(▲48.6%)、純利益は26億円(▲70.4%)でした。純利益は70%を超す大幅な減益となったものの、、固定資産売却益等の特別利益を計上したことなどから、2月発表の最終赤... 続きを読む

『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に大きく貢献

2019/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォートナイト 収益 Epic Games 前年 貢献

マーケティングリサーチ会社SuperDataは、デジタルゲームおよびインタラクティブエンターテイメント業界における2018年の市場報告書を公表した。調査によると、業界全体の収益は1196億ドル。前年からの上げ幅は13パーセントだった。この成長にもっとも貢献したのが、世界規模の社会現象を巻き起こしたEpic Gamesのバトル... 続きを読む

1990年代のゲームシーンを体験できる“あそぶ!ゲーム展”の見どころをゲームの神様、遠藤雅伸氏に聞く - ファミ通.com

2018/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 見どころ 監修 遠藤雅伸氏 神様 国ビジュアルプラザ

デジタルゲームの歴史を期間ごとに区切り、多角的に展示・紹介する企画展“あそぶ!ゲーム展”。その最終章となる“ステージ3”が、埼玉・SKIPシティ彩の国ビジュアルプラザにて絶賛開催中。本企画展の見どころなどを、企画・監修を手掛けたゲームデザイナー、遠藤雅伸氏に聞いてみた。 実際にプレイできるゲーム機の展示を... 続きを読む

1990年代のゲームをフィーチャーした「あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレニアム」が開催中。今日のゲーム市場はここで築かれた - 4Gamer.net

2018/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミレニアム ミレ ステージ 4Gamer.net ゲーム展

1990年代のゲームをフィーチャーした「あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレニアム」が開催中。今日のゲーム市場はここで築かれた 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 埼玉県・SKIPシティ彩の国ビジュアルプラザ 映像ミュージアムで,2018年10月6日に企画展「あそぶ!ゲーム展 ステージ3:デジタルゲーム ミレ... 続きを読む

AIで「ゲームの面白さ」を改革したい!─スクウェア・エニックス三宅陽一郎とLINE佐藤敏紀が議論 | リクナビNEXTジャーナル

2018/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リクナビNEXTジャーナル 三宅陽一郎氏 議論 AI技術 導入

昨今ホットワードとして度々取り沙汰される「AI」。実際の企業や製品の中ではどのように導入や活用が進んでいるのでしょうか。 デジタルゲームにおけるAI技術の開発・研究に従事し、日本デジタルゲーム学会理事でもあるスクウェア・エニックスの三宅陽一郎氏と、スマートスピーカーという急成長する新しい領域でAIの可能... 続きを読む

デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理における人工知能技術の応用

2018/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デバッグ 陽一郎 応用 人工知能技術 三宅

デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理における人工知能技術の応用 1. デジタルゲームの調整・デバッグ・品質管理 における人工知能技術の応用 日本デジタルゲーム学会理事 三宅 陽一郎 2018.6.23 2. My Works (2004-2017) AI for Game Titles Books 3. •人間から人工知能がどう見えるか? •人工知能が人間をどう見... 続きを読む

複雑化するゲームのレーティング問題。1回の審査で世界で使える「IARC」はデジタルゲームのレーティングの“答え”になりえるか? | AUTOMATON

2018/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 設問 IARC 北米 AUTOMATON アンケート方式

主に北米で販売されるゲームの対象年齢などを審査している団体ESRB(Entertainment Software Rating Board)は、増加が続く比較的小規模なダウンロード専用ゲームのために、2011年からアンケート方式でのレーティング審査制度を導入している。これは、ゲームの販売元が自主的に設問に回答すれば、自動的に対象年齢区分な... 続きを読む

自分が密かに人生の「チート技」だと思ってる5つのこと | jMatsuzaki

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1045 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イカサマ アップルパイ jMatsuzaki チート 労力

私の愛しいアップルパイへ そうだ、この話はあなたにしたことがありましたっけ?そう、 人生の「チート技」 についてです。 チートとは本来「不正をする」「イカサマをする」といった意味なのですが、デジタルゲームでもこの用語が用いられるようになって以来 「ほんの少しの労力で大きな結果を得られる行為」 や 「不正をしているとしか思えないほどゲームが上手い人」 に対しても用いられるようになってきました。 しば... 続きを読む

デジタルゲームの中古販売を可能にするPC向けプラットフォーム「Robot Cache」登場。売れば売るほど開発者に利益が生じる | AUTOMATON

2018/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Eurogamer AUTOMATON Fallout 主流

今月1月16日に発表されたゲーム販売プラットフォーム「Robot Cache」が Eurogamer など海外のゲームメディアの間で大きく話題となっている。同プラットフォームのローンチは海外時間で4月〜6月内に公開予定だという。初代『Fallout』や『Wasteland 2』に携わったBrian Fargo氏が中心となり、プラットフォームが立ち上げられる。ゲームのDL販売が主流になった昨今におい... 続きを読む

【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】

2017/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 631 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 蓬萊学園 狂気 中津宗一郎 リアル 波乱万丈

【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】 もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら…… そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか?  実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ 2D、3D、VR... 続きを読む

「あそぶ!ゲーム展」が函館で開催決定!クラシックゲーム体験やオリジナルゲーム制作体験を実施 - GAME Watch

2017/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 函館 今藤祐馬 GAME Watch 高橋名人 ゲーム展

ニュース 「あそぶ!ゲーム展」が函館で開催決定!クラシックゲーム体験やオリジナルゲーム制作体験を実施 開催記念に高橋名人も来場決定! 今藤祐馬 2017年7月11日 17:05 7月14日~9月3日 開催予定  はこだてみらい館は、7月14日より企画展「『あそぶ!ゲーム展 ステージ1 ミニ』と『つくる!ゲーム展 ~世界初のデジタルゲームから最先端研究まで~』」を開催する。  本展では1950年代~... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のすばらしさを図で説明してみる。あとデジタルゲームにおける「楽しさのテンポとリズム」の重要性について

2017/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ テンポ リズム 伝説 ブレス オブ ザ

実際に実現可能なの…? 2026年を描く『劇場版 ソードアート・オンライン』のARデバイスをエンジニアがマジで議論してみた【ドワンゴVR部】 2017年3月24日 (金) 17:30 「日本発らしいホラーゲームを作りたい」日活のSUSHI TYPHOON GAMESが放つB級ホラー『クリーピング・テラー』は、名作『クロックタワー』『トワイライトシンドローム』の精神的後継作!? 2017年3月21日... 続きを読む

[GDC 2017]デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見 - 4Gamer.net

2017/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DUELYST 徳岡正肇 プロトタイプ 知見 ライター

[GDC 2017]デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見 ライター:徳岡正肇 GDC 2017では 「Board Game Design Day」 と銘打たれたアナログゲーム開発者による集中講演が開催されていたが,それとは別に,アナログゲームを踏まえた講演も行われていた。 「9 Takeaways from Duely... 続きを読む

子供心を忘れずにこれからもゲームをつくり続ける~ゲームマーケット大賞を受賞~ | +Rな人 | 立命館大学

2017/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 立命館大学 鉛筆 受賞 プログラミング ゲームマーケット大賞

紙と鉛筆で始めた卓上ゲーム 清水さんが初めてゲームをつくったのは、小学生のとき。友人と遊んでいた際、遊び道具を紙と鉛筆でゲームをつくったのが始まりだった。それから自分自身でさまざまなゲームをつくり続け、中学ではプログラミングにも興味を持った。ゲームをつくりたいという思いから、情報理工学部に進学し、デジタルゲームとともに、アナログゲーム製作にも力を注いだ。 ネットショッピングで商品を選んでいるときな... 続きを読む

黎明期のビデオゲームが遊び放題! 「あそぶ! ゲーム展」は思わず時間を忘れる楽しさだった - ねとらぼ

2015/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 黎明期 とらぼ ツー SKIPシティ 夜明け

埼玉県川口市にある「SKIPシティ 彩の国ビジュアルプラザ 映像ミュージアム」で、10月3日から企画展「あそぶ! ゲーム展 ステージ1:デジタルゲームの夜明け」が開催中です。世界初のビデオゲームと呼ばれる「テニス・フォー・ツー」や、商業ゲームとして初めて大成功をおさめた「ポン」など、ゲーム黎明期の作品を実際にプレイしながら、ゲームの歴史について学ぶことが可能。中にはかなり貴重な作品もあり、他では体... 続きを読む

【アナログゲーム決死圏】第1回 アナログゲームってなんだ?ボードゲームやTRPGなど、その種類と魅力を解説 | インサイド

2015/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TRPG 肩書 傭兵ペンギン 連載 アナログゲーム

インサイドをご覧の皆様、はじめまして! 筋肉映画ライターの傭兵ペンギンと申します。 仰々しい肩書がついておりますが、この連載で語らせていただきますのは、私が筋肉映画と同じくらい熱中しているアナログゲームのお話です。 しかし、ここインサイドはデジタルゲームの情報がメインのサイト。ですので、いろいろ熱く語り始める前に、まずは準備体操としてアナログゲームというものを全く知らない方に向けて、簡単に解説して... 続きを読む

セガ、ゲーム機からの転換と人員削減 « WIRED.jp

2015/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガ 人員削減 転換 セガサミーホールディングス ゲーム機

2015.2.3 TUE セガ、ゲーム機からの転換と人員削減 セガサミーホールディングスが、ゲーム機用ゲームから、「成長分野であるスマートフォンやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム」への転換を発表。グループ全体で約300名の早期退職者を募るという。 “dreamcast controller” by Cecilia Forbes (CC:BY 2.0 Generic) セガサミーホール... 続きを読む

ハウステンボスが『ゲームミュージアム』を新設。ゲームの歴史を体験展示 - Engadget Japanese

2014/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハウステンボス 新設 Engadget Japanese

ハウステンボスが『ゲームミュージアム』を新設。ゲームの歴史を体験展示 BY Shinichi Sekine 2014年07月09日 15時30分 0 ハウステンボスは、デジタルゲームの過去・現在・未来を体験できる常設展示『ハウステンボス ゲームミュージアム』を7月5日にオープンしました。 ゲームミュージアムはハウステンボスで本格展開を開始したアトラクションイベント『ゲームの王国』の一環として実施す... 続きを読む

ハウステンボス、「ゲームミュージアム」の展示内容を発表 - GAME Watch

2014/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハウステンボス メインコンテンツ 王国 ハード キャラクター

ニュース ハウステンボス、「ゲームミュージアム」の展示内容を発表 キャラクターからハードまで、ゲームの過去、現在、未来が大集合 (2014/6/24 16:12) 7月5日 オープン予定 ハウステンボスは、7月5日にスタート予定の「ゲームの王国」のメインコンテンツ「ハウステンボス ゲームミュージアム」の展開概要を発表した。 「ハウステンボス ゲームミュージアム」は、デジタルゲームの過去、現在、そし... 続きを読む

 
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