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タグ デジタルゲーム

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【ティアキン】 ゲームの「自由」に潜む魔物たち 【レビュー】|羊谷知嘉ChikaHitujiya

2023/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 兵器 ティアキン 乗り物 FINAL FANTASY XVI

オープンワールドの自由とは? デジタルゲームの自由度はいまや大きな関心事だ。 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom での兵器や乗り物のクラフト術が巷を賑わせるなか、今月末に発売を控えた Final Fantasy XVI の「自由度のゲームではない」という先行プレイの感想が話題を呼んだことは記憶にあたらしい。好き... 続きを読む

アニメオタクは685万人 漫画抑え首位、民間推計 | 共同通信

2022/11/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 248 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JST アニメオタク アイド 共同通信 首位

Published 2022/11/23 16:44 (JST) Updated 2022/11/23 16:57 (JST) 国内で最も多いのはアニメオタクの約685万人―。市場調査会社の矢野経済研究所(東京)が23日までにまとめた分野別のオタク人口推計で、こんな結果が出た。2位は前年の調査で首位だった漫画の約648万人。3位のデジタルゲーム(約454万人)や4位のアイド... 続きを読む

ボードゲームのデジタル化の工夫 - 「レッツプレイ!オインクゲームズ」のUI|オインクゲームズ|note

2021/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 137 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レッツプレイ オインクゲームズ Note 試行錯誤 数々

2021年12月16日、オインクゲームズの人気小箱ボードゲームを Nintendo Switch で遊べる「レッツプレイ!オインクゲームズ」がリリースされました。 ボードゲームのデジタル化は、数々のデジタルゲームを手掛けてきたオインクゲームズのデジタル部にとっても初めての挑戦で、試行錯誤の連続でした。元々のボードゲームを... 続きを読む

自分が密かに人生の「チート技」だと思ってる5つのこと | jMatsuzaki

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1045 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イカサマ アップルパイ jMatsuzaki チート 労力

私の愛しいアップルパイへ そうだ、この話はあなたにしたことがありましたっけ?そう、 人生の「チート技」 についてです。 チートとは本来「不正をする」「イカサマをする」といった意味なのですが、デジタルゲームでもこの用語が用いられるようになって以来 「ほんの少しの労力で大きな結果を得られる行為」 や 「不正をしているとしか思えないほどゲームが上手い人」 に対しても用いられるようになってきました。 しば... 続きを読む

【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】

2017/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 631 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 蓬萊学園 狂気 中津宗一郎 リアル 波乱万丈

【ゲームの企画書】リアルを舞台に数千人規模でゲーム…そんなのは約30年前に存在した! 「蓬萊学園」狂気の1年を今こそ語りあおう【新城カズマ×齊藤陽介×中津宗一郎 】 もし私たちが、本当に大好きな物語の中に入り込めたら。あるいはこの世界がゲームのように波乱万丈な物語になったら…… そんな「夢」をあなたも抱いたことはないだろうか?  実際、デジタルゲームのテクノロジー動向は、それこそ 2D、3D、VR... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のすばらしさを図で説明してみる。あとデジタルゲームにおける「楽しさのテンポとリズム」の重要性について

2017/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 424 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ テンポ リズム 伝説 ブレス オブ ザ

実際に実現可能なの…? 2026年を描く『劇場版 ソードアート・オンライン』のARデバイスをエンジニアがマジで議論してみた【ドワンゴVR部】 2017年3月24日 (金) 17:30 「日本発らしいホラーゲームを作りたい」日活のSUSHI TYPHOON GAMESが放つB級ホラー『クリーピング・テラー』は、名作『クロックタワー』『トワイライトシンドローム』の精神的後継作!? 2017年3月21日... 続きを読む

セガ、ゲーム機からの転換と人員削減 « WIRED.jp

2015/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガ 人員削減 転換 セガサミーホールディングス ゲーム機

2015.2.3 TUE セガ、ゲーム機からの転換と人員削減 セガサミーホールディングスが、ゲーム機用ゲームから、「成長分野であるスマートフォンやPCオンラインゲームを中心としたデジタルゲーム」への転換を発表。グループ全体で約300名の早期退職者を募るという。 “dreamcast controller” by Cecilia Forbes (CC:BY 2.0 Generic) セガサミーホール... 続きを読む

ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアルを公開します | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ

2013/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 312 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロデューサー マニュアル マニ 知恵ブログ Tweet

この記事の所要時間: 約 1分30秒 Tweet 事情により少し遅れてしまいましたが、Ludix Lab主催の東京大学にて開催された「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」時にも利用し、日本デジタルゲーム学会(DiGRA-J) 2012年次大会(九州大学)でも発表を行いました 「ゲームデザイン手段目的分析シート」および「分析シート単独利用時の手順マニュアル」 を公開致します。 シートおよびマニ... 続きを読む

 
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