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タグ ゲーム制作

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TEST CORDING » node.js 怒濤の50サンプル!! – socket.io編

2013/07/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 3087 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 怒濤 Socket.IO TEST CORDING 都度 整理

node.jsを使ったサンプル集です。ゲーム制作でサンプル作ってたら溜まったので整理がてら公開します。node.jsをローカルで実行できる環境を作ってない方は、「初心者でも安心!?Node.jsをインストールするなら仮想サーバを使おう」を参考にしてみてください。また、socket.ioやmongoDBを利用する際は、都度インストールしてください。 node.js基礎 001: hello,worl... 続きを読む

私がenchant.jsではなくtmlib.jsでゲームを作る5つの理由

2013/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 3087 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tmlib.js 私見 ザク enchant.js 比較

ゲーム制作に使えるJavaScriptライブラリの比較と、私がtmlib.jsを使うその理由についてです。JavaScriptを勉強後enchant.jsを触っていましたが、tmlib.jsにサクっと乗り換えた理由をまとめてみました。enchant.jsを使わずにわざわざ無名のtmlib.jsを使っているのか、その理由はすぐに分かると思います。ついでに私見ばかり言っても仕方ないので、機能面から見た... 続きを読む

ベンチャーに入ってすぐに潰れた話。 - nukijen’s diary

2017/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 698 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベンチャー 親会社 ミニマム 福利厚生 エージェント経由

2017 - 02 - 15 ベンチャーに入ってすぐに潰れた話。 昨年6月に会社を辞め、エージェント経由で知り合った スマホ ゲーム制作の ベンチャー企業 で仕事をすることになった。ゲーム全体が見える中で仕事をすることに興味があったし、 スマホ におけるビジュアルの正しい作り方についても実践したかった。ミニマムだと全てが手に届く位置にある。 ベンチャー でありながら親会社のおかげで福利厚生もきちん... 続きを読む

ゲーム制作するなら、これだけは覚えておいたほうがいい」 プログラミングする上で重要な「対数」の考え方

2022/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 670 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 対数 ゲーム 考え方 安原 Unity

Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。Part3は、「対数」について。対数における公式とその重要性を例を用いて説明しました。 指数関数とは何か 安原祐二氏(以下、安原):それではパート3です... 続きを読む

ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう – もぐらゲームス

2017/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 596 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip もぐらゲームス

現在ではゲーム制作ツールの発展もあり、フリーゲーム・インディーゲームなど多くの個人製作の作品が生まれている。そんな中、制作したゲームの演出に使うために 「自分の思い描いたファンタジー世界の地図」 を作りたいと思った人はいるのではないだろうか。 今回は、そんな 自分だけの世界地図を簡単に作れる理想のオンラインサービス「inkarnate worlds」 を紹介しよう。2017年1月29日時点での本ツ... 続きを読む

ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com

2020/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 512 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 特許 インディー デベロッパー 特許侵害 中堅以下

概要 ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。 「インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。そんなに守る必要あるの?」と思うかもしれません。 しかし、知っている特許は確実に回避した方がいいと断言できます。 インディーや中堅以下のデベロッパーは、吹けば飛んでしまいます。 訴えられたら終... 続きを読む

「家族には内緒」成人向けゲーム制作、成功のその先は…|【西日本新聞ニュース】

2020/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 492 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip その先 内緒 NICHE-MEN 成功 西日本新聞ニュース

NICHE-MEN(ニッチメン)-オレの仕事、アウトですか?<4> 圭輔(27)=仮名=が経営するゲーム会社には、表の顔と裏の顔がある。正式に公表している業務は、家庭用ゲーム開発の孫請け。世間に大っぴらにしていない顔は“18禁”のゲーム制作だ。「従業員の家族に見せるわけにはいかないから」。自身も親きょうだいには... 続きを読む

プログラミングフォントの決定版「Ricty Diminished」 : 作々! -さくさく- 

2015/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 468 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラミングフォント Ricty 決定版 プログラマー 区別

作々! -さくさく-  ゲーム制作、アニメ制作、グラフィックソフト、プログラミング、3DCG等、創作活動の話題全般を取り扱う(予定)。 プログラミングに最適なフォントとしてよくおすすめされるRictyが再配布可能な形で公開されていた プログラマーにとってフォントは生産性に影響する重要なポイントの1つです。lとIが区別のつかないフォント、oと0が区別のつかないフォント。残念なことにデフォルトで使われ... 続きを読む

ゲーム制作に使えそうなフリーフォント集 - ネットサービス研究室

2008/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 414 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリーフォント集 フォント web タイトル 以下

ゲーム制作, Web | 01:02 | Redensek Acknowledge Mizu Font Alphabet 7LineDigital Abstract M23 Hydrant Special Superpoint V5 Prophit Cell Edit Undo Line 04b_30 以下はタイトルに使えそうなフォントです Blox Cube Toss Jersey Letter... 続きを読む

ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】

2023/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 390 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC+KYUSHU 数式 図解 数学 ゲームプログラマ

ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」が、2023年11月25日(土)に開催されました。 本記事は、ゲームプログラマを目指す高校生や専門学校生に向け、ゲームに活用されている数学的知識が実例とともに解説されたセッション「ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学」をレポートします。 TEXT /... 続きを読む

名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回

2016/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 381 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イシイジロウ氏 名作アドベンチャーゲーム クリエイター 渋谷

名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回 2016年10月19日 2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターの イシイジロウ氏 によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~... 続きを読む

「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクショ

2023/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 365 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 利益 IT企業 ゲーム 500人規模 大会社

ホームインタビュー 「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクション『エンダーリリーズ』開発元の社長が“ただ者ではない” 「自分の作りたいゲームを自由に作る(なおかつ、できれ... 続きを読む

かつてファミコンソフトを自作した集団がいた――ゲームフリーク・増田順一氏が語ったゲーム制作の魅力:ニコニコ自作ゲームフェス

2014/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 351 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームフリーク ファミコン クインティ 増田順一氏 集団

80年代末に発売された『クインティ』というファミコンソフトをご存知だろうか? このゲームの開発には、一つの伝説がある。それは、当時日本中のゲーマーの間で話題だった、超マニアックなゲーム攻略情報のミニコミ誌を作っていたアマチュア連中が、あまりにゲーム熱が嵩じたあげくに自ら勝手にファミコンソフトを、それもパーツから「自作」してしまったというのである。 ゲーム業界が驚異的な勢いで伸びはじめたこの時代、ゲ... 続きを読む

マンガでわかるUnityはじめます。 - マンガでわかるUnity

2018/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 291 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity マンガ 図解 実戦 監修

このブログでは、マンガ + 実戦で楽しくゲーム制作がわかる「マンガでわかるUnity」をWeb連載してまいります! 解説・監修:もんりぃ先生 @monry マンガ・図解:湊川あい@llminatoll ただいま鋭意製作中。 第1話更新をお待ちください! 続きを読む

スプラトゥーンのようなゲームを作って欲しいのですが。の依頼/外注 | ゲーム制作・開発の仕事 | ランサーズ

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 290 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンパス ゲームアプリ ランサーズ フィールド 外注

依頼の目的・背景 スプラトゥーンと#コンパスを合わせたようなゲームアプリを作りたいのですが、フィールドはスプラトゥーンのような立体感のあるものにして、#コンパスのようなカード形式で移動やHP 回復をさせたいんです。もし、興味を持って開発出来てプレイストアで売れるようになったら、売上の何%か報酬としてもらいたいです。 開発の範囲 分からないので、相談して決めさせていただければと思います。 開発の継続... 続きを読む

挫折する学生が続出したゲーム制作、「学習の優先順位」を変えてみたら見違えるようにモチベが改善した話「ゲーム以外でも大事」 - Togetter

2018/02/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 287 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter モチベ 優先順位 学習 学生

リンク www.slideshare.net 8 5 users 【Unity道場スペシャル 2017幕張】unityで学習するゲーム制作 2017/9/23に開催されたUnity道場スペシャル 2017幕張のLT講演スライドです。 講師:伊藤 靖彦(日本電子専門学校 教員) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnol... 続きを読む

Q.ゲーム作りで生きていくために必要なことは? A.まず今の学業や仕事を無計画に辞めないこと。「ゲームを作って生きていく」ための指南書『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、

2021/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 281 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 学業 インディーゲーム サバイバルガイド 指南書 サステナブル

Q.ゲーム作りで生きていくために必要なことは? A.まず今の学業や仕事を無計画に辞めないこと。「ゲームを作って生きていく」ための指南書『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、「サステナブルにゲーム制作を継続していく」ことに重きを置いた、非常に現実的かつ実践的な必読書だった 「ゲームを作って生きていく... 続きを読む

「逆に何ができないんだ」 ゲーム「ウマ娘」を支える“サイゲ専用シナリオ制作アプリ”が多機能過ぎる

2021/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 271 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウマ娘 多機能 ゲーム Cygames ほん

Cygamesはオンラインイベントで、ウマ娘のシナリオ作成に使った社内アプリ「こえぼん」を紹介した。同社の“こんな機能が欲しい”という要望が詰まった同アプリは実に多機能で、視聴者からは「逆に何ができないんだ」「金は出すから売ってくれ」といった声が上がった。 Cygamesは11月13日、同社がゲーム制作などを進めるう... 続きを読む

JavaScript - メディアアート系で重要な数式・概念 & p5.jsで遊ぶ - Qiita

2015/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 256 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita ラジアン 多角形 数式 フラクタル

高校数学がボロボロでも大丈夫です。(使えるのでb) もともと個人的にインプットし貯めていたものですが、書きなおして公開します。 地味ですが、派手な動きはこの地味な数式・概念がベースになってきます。 また、メディアアートとは言ったものの、ゲーム制作などにも役立つでしょう。 「ラジアンとは?」「サイン波を描く」「円軌道を描く」「弾幕(2点間の距離系&角度系)」「多角形を描く」「フラクタル」といったテー... 続きを読む

開発経験ゼロのイラストレーターがゲーム制作 – Alto’s Adventure制作記 | POSTD

2015/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 255 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD イラストレーター

数週間前やっと、大興奮の長い旅にピリオドを打つことができました。2年間かけて私の全精神と愛情を注いで制作した(http://www.altosadventure.com/)がついにリリースされました。 簡単な道のりではありませんでしたので、その制作過程で私が感じたことをうまく言葉にできるか分かりませんが、まずはこ数週間前やっと、大興奮の長い旅にピリオドを打つことができました。2年間かけて私の全精神... 続きを読む

ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い - AUTOMATON

2022/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON gamemaker Unity ダントツ

近年は、UnityやUnreal Engine、GameMakerなどをはじめとして、無料で使い始めることができるゲームエンジンがさまざま提供され、ゲーム制作のハードルはかつてより下がったといえる。そうしたツールを使って、ゲームを作ってみようという人も増えているかもしれない。初めてのゲーム作りに挑み、分からないことだらけの... 続きを読む

夏休みをゲーム制作に費やした少女たちがいた――16歳と19歳が生み出した傑作『クロエのレクイエム』誕生秘話:ニコニコ自作ゲームフェス

2014/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 242 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クロエ レクイエム 傑作 誕生秘話 ニコニコ自作ゲームフェス

日本における自作ゲームの歴史は長い。そして、その歴史はメディアの変化と手を取り合ってきたものだった。 古くは80年代のマイコン雑誌に掲載されたコードに始まり、パソコン通信や草の根ネットでの公開、コンシューマー機でも手軽にRPGを作れる『RPGツクール』の登場、そしてそれらを拡散できるインターネットの普及……マイコン以降の日本のコンピュータ文化は、個人による自作ゲームが世界に向けて拡散される環境を整... 続きを読む

幽閉されたゲームクリエイター小島秀夫氏にこの1年何があったのか : ギズモード・ジャパン

2015/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 228 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード Z.O.E ゲームクリエイター小島秀夫氏 テク

ニュース , 人 , 企業 幽閉されたゲームクリエイター小島秀夫氏にこの1年何があったのか 2015.12.21 21:00 映画的な演出をゲーム制作に持ち込み、2001年には米ニューズウィーク紙で「未来を切り拓く10人」に選ばれるなど世界的にも著名なゲームデザイナーである 小島秀夫 氏(代表作:メタルギア、Z.O.Eなど)が新たに「 コジマプロダクション 」を設立。スタジオロゴには、「最新のテク... 続きを読む

ゲーム制作の技術がなくても、せめてゲーム好きであって欲しい」任天堂の株主総会にて株主からされた質問が最高すぎる - Togetter

2021/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 224 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter 任天堂 株主総会 株主 技術

みのん @minonwith5cats この社長の回答、花札の方に目が行きがちだけど、「自社のタイトルはだいたいプレイしている」というのもすごいよね。お忙しいでしょうに。 就任の時にはゴルフストーリーでしたよねw twitter.com/roku666roku1/s… 2021-07-03 21:39:48 続きを読む

「ドラクエ」生みの親が明かすヒットの方程式  :日本経済新聞

2015/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 212 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生みの親 方程式 ドラクエ ゲームクリエーター ヒット

スクウェア・エニックスが2月26日に発売したゲームソフト「ドラゴンクエストヒーローズ」が好調だ。発売1週間で約60万本を売り上げ、家庭用ゲーム機向けとしては久々のヒットを飛ばす。辛口のネットユーザーの間でも評価が高い。ゲーム制作を監修するゼネラルディレクターは、ドラクエシリーズでおなじみのゲームクリエーター・堀井雄二氏。「説明書を読まないで、誰でも楽しめる」という最新作は、登場するのはドラクエ世代... 続きを読む

 
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