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タグ ゲーム制作

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ゲーム会社コナミがアニメスタジオ設立、ゲーム制作のノウハウを注ぎこむ

2024/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ノウハウ アニメスタジオ設立 コナミ アニメーション 設立

ゲーム大手のコナミデジタルエンタテインメントが、アニメーション制作に本格進出する。2024年2月3日、アニメーション映像制作を目的とした新組織「KONAMI animation(コナミ アニメーション)」の設立を発表した。 KONAMI animationは、これまでコナミがゲーム制作で培ったCG技術やノウハウ、制作環境をアニメーション... 続きを読む

ゲームづくりに役立つ無料&商用利用可能な素材サイトまとめ。3Dモデルやサウンド、フォントなどを一気に揃えよう

2024/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォント サウンド Kenney ゲームづくり 無料&商用利用

オランダのゲーム開発会社で、2D、3D、サウンド、UIなどゲーム制作に使える170種類以上のフリー素材を提供しています。 各素材は商用・非商用に関わらず自由に使えます。詳しくは、各素材の利用規約をご確認ください。 Kenney『Kenney』利用規約CraftPix 続きを読む

50以上のゲーム開発環境を紹介します|dolphilia|pixivFANBOX

2023/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 116 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム ツール おすすめ ゲーム開発環境

ゲームを作ってみたいと思ったことはありますか。ゲーム制作を支援するツールは数多く存在します。あまり知られていない優秀なツールもあります。この記事では、さまざまなゲーム制作環境について、幅広く紹介していきます。また、ゲーム開発環境を使用したおすすめのゲームも合わせて紹介します。 ゲームエンジン四天王... 続きを読む

ゲーム制作には数学が必要!」って、実際どのレベルまで?図解で学ぶ、数式とゲームの関係性【CEDEC+KYUSHU 2023】

2023/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 390 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC+KYUSHU 数式 図解 数学 ゲームプログラマ

ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2023」が、2023年11月25日(土)に開催されました。 本記事は、ゲームプログラマを目指す高校生や専門学校生に向け、ゲームに活用されている数学的知識が実例とともに解説されたセッション「ゲームプログラマを目指す前に知っておきたい数学」をレポートします。 TEXT /... 続きを読む

「新宿ED」って、本当は浜崎あゆみと歌合戦する予定だった?『ドラッグ オン ドラグーン』に救われた中学生がゲーム業界に入り、ヨコオタロウから「ゲーム作り」を教わるまで

2023/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヨコオタロウ DOD ヨコオさん ドラッグ ディレクター

DODがきっかけでゲーム業界に入り、ヨコオタロウに出会う──近年のゲーム業界では、若手がディレクターを任されることが少なくなってきましたよね。そんな中にあって、20代からディレクターを任されている林さんが、ゲームを作るにあたって「ヨコオさんからゲーム制作の技術をいろいろとお聞きした」という話を聞いたんで... 続きを読む

「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクショ

2023/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 365 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 利益 IT企業 ゲーム 500人規模 大会社

ホームインタビュー 「作りたいゲームを自由に作る」ために、まずはIT企業として10年かけて500人規模の大会社を作り上げ、その利益をゲーム制作に──ってどういうこと!? 100万本を売り上げた高難度2Dアクション『エンダーリリーズ』開発元の社長が“ただ者ではない” 「自分の作りたいゲームを自由に作る(なおかつ、できれ... 続きを読む

テイラー展開してあげれば砲弾を予測できるのでは? Unity社エンジニアが微分・積分を使ってやってみた“自由研究”

2022/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 積分 微分 安原 砲弾 テイラー

Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。今回のテーマは「自由研究・テイラー展開」。微分・積分を使った自由研究の結果を発表しました。 「テイラー展開」とはなにか? 安原祐二氏(以下、安原)... 続きを読む

ゲーム開発者らが「初めてゲームを制作する人への、もっとも大事なアドバイス」をSNS上に続々投稿。“ある意見”だけダントツで多い - AUTOMATON

2022/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON gamemaker Unity ダントツ

近年は、UnityやUnreal Engine、GameMakerなどをはじめとして、無料で使い始めることができるゲームエンジンがさまざま提供され、ゲーム制作のハードルはかつてより下がったといえる。そうしたツールを使って、ゲームを作ってみようという人も増えているかもしれない。初めてのゲーム作りに挑み、分からないことだらけの... 続きを読む

ゲーム制作するなら、これだけは覚えておいたほうがいい」 プログラミングする上で重要な「対数」の考え方

2022/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 670 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 対数 ゲーム 考え方 安原 Unity

Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの安原氏が、ゲーム制作に使う数学について解説しました。Part3は、「対数」について。対数における公式とその重要性を例を用いて説明しました。 指数関数とは何か 安原祐二氏(以下、安原):それではパート3です... 続きを読む

ゲーム作りをパターン化して1年で139個のミニゲームを作る - ABAの日誌

2021/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter Aba 気概 フィードバック スキルアップ

このページの上から139個が今年の分だ。こうして並べてみるのは楽しいな。ゲームをたくさん作ることでゲーム制作のスキルアップを!みたいな気概は無いので、ヤマザキ春のパンまつりのシールを集めるのと同じような楽しさだが。でも、作って、Twitterに放流して、いろんな人に遊んでもらって、フィードバックをもらう、... 続きを読む

Q.ゲーム作りで生きていくために必要なことは? A.まず今の学業や仕事を無計画に辞めないこと。「ゲームを作って生きていく」ための指南書『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、

2021/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 281 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 学業 インディーゲーム サバイバルガイド 指南書 サステナブル

Q.ゲーム作りで生きていくために必要なことは? A.まず今の学業や仕事を無計画に辞めないこと。「ゲームを作って生きていく」ための指南書『インディーゲーム・サバイバルガイド』は、「サステナブルにゲーム制作を継続していく」ことに重きを置いた、非常に現実的かつ実践的な必読書だった 「ゲームを作って生きていく... 続きを読む

「逆に何ができないんだ」 ゲーム「ウマ娘」を支える“サイゲ専用シナリオ制作アプリ”が多機能過ぎる

2021/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 271 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウマ娘 多機能 ゲーム Cygames ほん

Cygamesはオンラインイベントで、ウマ娘のシナリオ作成に使った社内アプリ「こえぼん」を紹介した。同社の“こんな機能が欲しい”という要望が詰まった同アプリは実に多機能で、視聴者からは「逆に何ができないんだ」「金は出すから売ってくれ」といった声が上がった。 Cygamesは11月13日、同社がゲーム制作などを進めるう... 続きを読む

ゲーム制作の技術がなくても、せめてゲーム好きであって欲しい」任天堂の株主総会にて株主からされた質問が最高すぎる - Togetter

2021/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 224 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter 任天堂 株主総会 株主 技術

みのん @minonwith5cats この社長の回答、花札の方に目が行きがちだけど、「自社のタイトルはだいたいプレイしている」というのもすごいよね。お忙しいでしょうに。 就任の時にはゴルフストーリーでしたよねw twitter.com/roku666roku1/s… 2021-07-03 21:39:48 続きを読む

「家族には内緒」成人向けゲーム制作、成功のその先は…|【西日本新聞ニュース】

2020/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 492 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip その先 内緒 NICHE-MEN 成功 西日本新聞ニュース

NICHE-MEN(ニッチメン)-オレの仕事、アウトですか?<4> 圭輔(27)=仮名=が経営するゲーム会社には、表の顔と裏の顔がある。正式に公表している業務は、家庭用ゲーム開発の孫請け。世間に大っぴらにしていない顔は“18禁”のゲーム制作だ。「従業員の家族に見せるわけにはいかないから」。自身も親きょうだいには... 続きを読む

ゲーム制作において注意すべき特許 | manicreator.com

2020/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 512 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 特許 インディー デベロッパー 特許侵害 中堅以下

概要 ゲーム制作において注意すべき特許を紹介します。 「インディーのゲームでも特許侵害してそうなの知ってるよ。そんなに守る必要あるの?」と思うかもしれません。 しかし、知っている特許は確実に回避した方がいいと断言できます。 インディーや中堅以下のデベロッパーは、吹けば飛んでしまいます。 訴えられたら終... 続きを読む

すべてのモノになれるゲーム『Everything』開発者が200種類以上登場する動物の3Dモデルを無料配布。ゲーム制作などに利用可能 | AUTOMATON

2020/06/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 205 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Everything Animals

本作に登場するモノは非常に膨大。開発者David OReilly氏は、10年以上をかけてその3Dモデルを制作したそうで、今回は第1弾「Everything Library 01 – Animals」として、動物にテーマを絞ったモデルを配布している。キリンや象、馬、ライオン、ワニ、鳥、カエル、バッタなど、動物だけとはいえ実に239種類にものぼる。個... 続きを読む

グラフィックを詰めずにゲームのプロトタイプを量産する方法は現代でも通用するのか|避雷|note

2019/07/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロトタイプ インディー Note グラフィック 現代

ゲーム制作の先輩方によく言われることこんにちは、避雷です。インディーでゲーム開発者をしている大学生です。僕の通っている大学はゲームを作る勉強をするタイプの大学ではなく一般的な公共大学なので大学ではあまりゲーム開発について学ぶ機会はないのですが、最近は可能な限り色々な開発者に会って話を聞くようにし... 続きを読む

マンガでわかるUnityはじめます。 - マンガでわかるUnity

2018/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 291 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity マンガ 図解 実戦 監修

このブログでは、マンガ + 実戦で楽しくゲーム制作がわかる「マンガでわかるUnity」をWeb連載してまいります! 解説・監修:もんりぃ先生 @monry マンガ・図解:湊川あい@llminatoll ただいま鋭意製作中。 第1話更新をお待ちください! 続きを読む

[GDC 2018]「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」はいかにして誕生したのか。生みの親がその秘話を語った講演をレポート - 4Gamer.net

2018/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生みの親 秘話 趣旨 セッション 講演

[GDC 2018]「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」はいかにして誕生したのか。生みの親がその秘話を語った講演をレポート GDC 2018の3日目に 「Classic Game Postmortem: 'Sonic the Hedgehog'」 と題されたセッションが行われた。過去の人気タイトルの技術やデザインを振り返りつつ,それを現在のゲーム制作に活かそうという趣旨で開催されているClassic G... 続きを読む

スプラトゥーンのようなゲームを作って欲しいのですが。の依頼/外注 | ゲーム制作・開発の仕事 | ランサーズ

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 290 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンパス ゲームアプリ ランサーズ フィールド 外注

依頼の目的・背景 スプラトゥーンと#コンパスを合わせたようなゲームアプリを作りたいのですが、フィールドはスプラトゥーンのような立体感のあるものにして、#コンパスのようなカード形式で移動やHP 回復をさせたいんです。もし、興味を持って開発出来てプレイストアで売れるようになったら、売上の何%か報酬としてもらいたいです。 開発の範囲 分からないので、相談して決めさせていただければと思います。 開発の継続... 続きを読む

挫折する学生が続出したゲーム制作、「学習の優先順位」を変えてみたら見違えるようにモチベが改善した話「ゲーム以外でも大事」 - Togetter

2018/02/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 287 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter モチベ 優先順位 学習 学生

リンク www.slideshare.net 8 5 users 【Unity道場スペシャル 2017幕張】unityで学習するゲーム制作 2017/9/23に開催されたUnity道場スペシャル 2017幕張のLT講演スライドです。 講師:伊藤 靖彦(日本電子専門学校 教員) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnol... 続きを読む

ベンチャーに入ってすぐに潰れた話。 - nukijen’s diary

2017/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 698 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベンチャー 親会社 ミニマム 福利厚生 エージェント経由

2017 - 02 - 15 ベンチャーに入ってすぐに潰れた話。 昨年6月に会社を辞め、エージェント経由で知り合った スマホ ゲーム制作の ベンチャー企業 で仕事をすることになった。ゲーム全体が見える中で仕事をすることに興味があったし、 スマホ におけるビジュアルの正しい作り方についても実践したかった。ミニマムだと全てが手に届く位置にある。 ベンチャー でありながら親会社のおかげで福利厚生もきちん... 続きを読む

ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう – もぐらゲームス

2017/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 596 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip もぐらゲームス

現在ではゲーム制作ツールの発展もあり、フリーゲーム・インディーゲームなど多くの個人製作の作品が生まれている。そんな中、制作したゲームの演出に使うために 「自分の思い描いたファンタジー世界の地図」 を作りたいと思った人はいるのではないだろうか。 今回は、そんな 自分だけの世界地図を簡単に作れる理想のオンラインサービス「inkarnate worlds」 を紹介しよう。2017年1月29日時点での本ツ... 続きを読む

名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回

2016/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 381 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イシイジロウ氏 名作アドベンチャーゲーム クリエイター 渋谷

名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回 2016年10月19日 2016年10月5日に催された、“ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回の中から、クリエイターの イシイジロウ氏 によるゲーム制作のノウハウ解説部分を抜粋してお届けしよう。『428~封鎖された渋谷で~... 続きを読む

幽閉されたゲームクリエイター小島秀夫氏にこの1年何があったのか : ギズモード・ジャパン

2015/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 228 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード Z.O.E ゲームクリエイター小島秀夫氏 テク

ニュース , 人 , 企業 幽閉されたゲームクリエイター小島秀夫氏にこの1年何があったのか 2015.12.21 21:00 映画的な演出をゲーム制作に持ち込み、2001年には米ニューズウィーク紙で「未来を切り拓く10人」に選ばれるなど世界的にも著名なゲームデザイナーである 小島秀夫 氏(代表作:メタルギア、Z.O.Eなど)が新たに「 コジマプロダクション 」を設立。スタジオロゴには、「最新のテク... 続きを読む

 
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