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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users欧米「ゲームの多様性コンサルしてやるから11億円払え!」→拒否した中国企業が話題に : 海外の万国反応記@海外の反応
スレッド「中国のゲーム開発者最高、コンサルはクソ食らえ」より。 引用:4chan、4chan (海外の反応) 1万国アノニマスさん 中国のゲーム開発者最高、コンサルはクソ食らえ 記事要約 ・中国のゲーム企業が西遊記風アクションRPGを今年8月に世界で発売 ・欧米の多様性コンサルの700万ドル(11億円)のオファーを断ったら執拗... 続きを読む
「2024年のゲーム業界の人員削減は、昨年より激しい」との調査分析結果。今年はまだ半分なのに失職者数は前年の合計超える - AUTOMATON
ホーム ニュース 「2024年のゲーム業界の人員削減は、昨年より激しい」との調査分析結果。今年はまだ半分なのに失職者数は前年の合計超える 近年、欧米を中心としたゲーム企業による人員削減が加速している。2023年全体では、100件を越えるレイオフで1万人以上のスタッフが職を失ったとされた。さらに、今年2024年も引き... 続きを読む
ゲーム企業の従業員に嫌がらせ行為を行ったプレイヤーに対し裁判所が6700万円超の賠償金の支払いを命じる
「Destiny」シリーズや「HALO」シリーズの開発で知られるアメリカのゲームソフトウェア開発会社「Bungie」が、従業員とその家族に対して嫌がらせや脅迫行為を行ったジェシー・ジェームズ・カマー被告に対して約50万ドル(約6700万円)の損害賠償を請求することに成功しています。 Bungie wins landmark harassment lawsuit... 続きを読む
元任天堂・岡田智氏の独立独歩 前編 “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部
元任天堂・岡田智氏の独立独歩 前編 “技術的に不可能”を覆したゲーム&ウオッチ 「ビデオゲームの語り部たち」:第27部 ライター:大陸新秩序 ライター:黒川文雄 任天堂が世界的なゲーム企業となって久しいが,当然ながら設立当初からそうだったわけではない。さまざまな事業へのチャレンジがあり,成功や失敗,紆余... 続きを読む
“侵攻した側”であるロシアのゲーム企業は、現在どうしているのか - AUTOMATON
現在、世界情勢を揺るがしているロシアのウクライナ侵攻。その影響はゲーム業界にも波及している。ウクライナをはじめとする東欧諸国の企業のほか、欧米を中心としたゲーム企業が続々とウクライナの人々を支援し、平和を求める姿勢を示している。一方で、ロシアのゲーム企業たちは、今どのような動きを見せているのだろ... 続きを読む
開発環境をAzureに移行したら休日出社が減りました 「オンプレはもう限界」──ゲーム企業が成し遂げたクラウド移行の舞台裏(1/3 ページ) - ITmedia NEWS
開発環境をAzureに移行したら休日出社が減りました 「オンプレはもう限界」──ゲーム企業が成し遂げたクラウド移行の舞台裏(1/3 ページ) 開発環境をクラウド化したゲーム企業。Azureを中心に、開発基盤をマルチクラウドで構築した結果、トラブル対応の手間が減り、休日やテレワーク中の出社が少なくなったという。“休... 続きを読む
中国政府、未成年のオンラインゲームを週3時間に制限 - ITmedia NEWS
中国政府は、未成年(18歳未満)のオンラインゲーム規制を強化する。新規制では、平日にはプレイできず、金・土・日と祝日に1時間ずつのみ許される。ゲーム企業は規制のためのシステム構築を義務付けられる。 中国政府のコンテンツ産業管理部門である国家新聞出版署は8月30日(現地時間)、「未成年者がオンラインゲーム... 続きを読む
2020年を代表するビデオゲーム 10選──電ファミ編集部による2020年のゲームシーン総括
「2020年のビデオゲーム」は──コロナ禍の巣ごもり需要で一部のゲーム企業は好調なセールスを示し、E3などの大型イベントが感染予防のためにオンライン化され、11月には1972年のオデッセイから数えて第9世代となる次世代機が発売された。 日本漢字検定協会の「今年の漢字」第1位が「密」となった2020年だが、ある意味でビ... 続きを読む
GoogleがUbisoftと協働でオープンソースのゲームサーバーホスティングシステムAgonesをローンチ | TechCrunch Japan
クラウドコンピューティングといえば、ドキュメントをクラウドで編集したり、CRMシステムをアップデートしたりするための大規模なサーバーファームを連想する人が多いだろう。でも嬉しいことにクラウドには、遊びの側面もある。マルチプレーヤーゲームも、すべてどこかのクラウドで動いている。ゲーム企業は、これらのサーバーを動かすためのシステムを自分で作ることが多いが、しかしGoogleとUbisoftは今日(米国... 続きを読む
中国のゲーム企業が日本人のイラストレーターをスカウトする条件が高待遇すぎると話題に「ノータイムで首を縦に振りそう」 - Togetterまとめ
そういえば面白い話を聞いたけど、昨今の勢いのある中華ゲーム企業は、日本人のイラストレーターに、家付き語学学習費用完全負担+お高い給与保証+通訳もつけるよって言う条件でスカウトしているらしい。いよいよ持って待遇が圧倒的に日本より良くなりつつある。神絵師を神待遇する中国強い。 続きを読む
可視化法学(ニコニコ学会データ研究会第9回)
可視化法学(ニコニコ学会データ研究会第9回) 1. 1 2. 自己紹介 2 3. 芝尾幸一郎(プログラマ) 現職はデータ分析官・ソフト ウェアエンジニア ニコ動ランキングサイト作っ ている http://nico-ran.jp/ 3 4. 本を書いた ゲーム開発が変わる!Google Cloud Platform 実践インフラ 構築 ゲーム企業における実際のデ ータ分析基盤構築手法につい て書いた... 続きを読む
【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには? - GAME Watch
ニュース 【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには? 「ゲームの面白さ作り」に特化する専門職業としての「ゲームデザイナー」の話 (2014/9/3 22:14) 9月2日~4日 開催 場所:パシフィコ横浜 参加費:15,000円(デイリーパス)~ ゲームデザイナーの下田賢佑氏。裏でUnity 5の講演が行なわれていたが、立ち見が出るほど盛況だった ゲーム企業の中で「プランナ... 続きを読む
LINE、100億円規模のゲームファンド設立--国内ゲームを世界へ - CNET Japan
LINEは8月6日、100億円規模のゲームファンド「LINE GAME Global Gateway(仮)」を9月に立ち上げることを発表した。「LINE GAME」プラットフォームを通じて、日本国内のゲーム企業やコンテンツ事業者のタイトルを世界中のLINEユーザーに発信するとしている。これにあわせて運営会社となるLINE Venturesを設立。代表はLINE上級執行役員の舛田淳氏が務める。 LI... 続きを読む
任天堂、NFC対応フィギュア「amiibo」を発表--「Wii U GamePad」にかざして遊ぶ - CNET Japan
ロサンゼルス発--任天堂はかつて、玩具とカードゲームを製造するメーカーだった。そう考えれば驚くことではないのかもしれないが、2014年のE3における任天堂最大の発表はゲームではなく、フィギュアだった。 任天堂はE3 2014において、方向を転換したわけではなかった。むしろ既定路線をさらに押し進めて、次の問いを投げかけた。ゲーム企業が、昔ながらの娯楽や玩具だけに専念することはできるだろうかという問い... 続きを読む
「アイテム課金に関して」を読んで、ゲーム企業の分析手法も変化したことを再確認させられた - 株式、FXのまとめ解説
2013-10-30 「アイテム課金に関して」を読んで、ゲーム企業の分析手法も変化したことを再確認させられた アイテム課金に関して:島国大和のド畜生 を読みました。ゲームへの愛情があふれるようなエントリーで、しばらくゲームをやっていない私も、いろいろ考えさせられました。 ゲームソフトは、パッケージの売り切り型に始まり、徐々に月額課金型オンラインゲーム、アイテム課金型のソーシャルゲームが隆盛してきた... 続きを読む
【訃報】任天堂前社長の山内溥相談役死去 「ファミコン」発売、世界的ゲーム企業に育てる - MSN産経ニュース
任天堂を世界的なテレビゲームメーカーに押し上げた前社長で、相談役の山内溥(やまうち・ひろし)氏が19日、肺炎のため死去した。85歳。京都市出身。通夜は21日午後6時、葬儀・告別式は22日午後1時、京都市南区上鳥羽鉾立町11の1、任天堂本社で。喪主は長男、克仁(かつひと)氏。 早大在学中の昭和24(1949)年、先代社長で祖父の積良氏が病に倒れたことを受け、22歳で社長に就任。平成14年に取締役相談... 続きを読む
プロフェット隊長の秘密基地 | レポート その⑬ リアルプロフェット隊長、AMNの徳力基彦さんに会いにいく
ゲーム企業、ゲームメディアの次にプロフェット隊長が向かったのはAMN(アジャイルメディア・ネットワーク)。SNS上での発言がどのように波及していくのかを調査したり、様々なプロモーションやブロガーリレーションを実施している企業です。 ということは、ネット上でプロモーションを相談しにいくのですか? 「それが違うんだ。仕事は一切関係なく、AMNの社長が俺の大ファンなんだよ!」 と、いうわけで今をときめく... 続きを読む
ゲーム企業に勤めてるけどなんか質問ある? おもいっきり濁点
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/30(金) 15:04:17.56ID:9dC6aHIp0 答えられる範囲で答えるぞ 続きを読む
昔からあったゲーム会社の中身はそれからどうなったのか : Timesteps
昔からあったゲーム会社の中身はそれからどうなったのか ゲーム企業・組織のそれから Tweet 2011年08月02日 新しいとか若い業界と言われていたゲーム業界も、ファミリーコンピュータの発売(1983年)からは30年近くが経ち、大ブームを巻き起こした『スペースインベーダー』の発売からはすでに33年が経過し、かなり成長した業界となりました。 さて、そんなふうにここ30年で広がりを見せていったゲーム... 続きを読む