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タグ 舛田淳氏

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LINE、アプリ不要で遊べる「HTML5ゲーム」に参入--音楽チケットやマンガなどエンタメ強化 - CNET Japan

2018/06/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 参入 マンガ CNET Japan line アプリ

LINEは6月28日、年に1度の大型カンファレンス「LINE CONFERENCE 2018」を開催。同社取締役CSMOの舛田淳氏がLINEのエンタメ領域における新展開を発表した。その中で、夏にLINEアプリ内で遊べるHTML5ゲーム事業「LINE QUICK GAME」を開始することを明らかにした。 LINE QUICK GAMEは、従来のように専用アプリをインストー... 続きを読む

LINEのスマートスピーカー「Clova WAVE」は本日正式発売、LINE MUSICとセットで1万2800円 | TechCrunch Japan

2017/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Clova WAVE スマートスピーカー Wave line

LINE取締役CSMOの舛田淳氏 午前にはGoogleがスマートスピーカー「 Google Home 」の日本での発売を明日10月6日だと 発表 したが、LINEのスマートスピーカー「 Clova WAVE(以前の名称は「WAVE 」)」は本日10月5日の15時より正式発売を開始した。 Clova WAVEの価格は当初発表より1000円値下げした1万4000円。ただし3月末まではキャンペーンとして... 続きを読む

LINEがスマートスピーカー「WAVE」をお披露目、今夏には1万円で先行版を販売 | TechCrunch Japan

2017/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wave お披露目 TechCrunch JAPAN 先行版

WAVEを持つLINE取締役CSMOの舛田淳氏 3月にスペイン・バルセロナで開催されたイベント「Mobile World Congress 2017(MWC)」。その 基調講演で発表 されたLINEのクラウドAIプラットフォーム「Clova」と、スマートスピーカーの「WAVE」。そのWAVEの詳細が、6月15日開催のプライベートカンファレンス「LINE CONFERENCE 2017」にて明らかに... 続きを読む

ポストスマホは「音声」が主役--LINE出澤剛×舛田淳の勝算 - CNET Japan

2017/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 勝算 コミュニケーショ 主役 音声 生みの親

2011年の東日本大震災をきっかけに生まれたメッセージアプリ「 LINE 」は、長年にわたり電話とメールが主流だった日本のコミュニケーションスタイルを、わずか数年でガラリと変えた。そして2017年、LINEはAIと音声によって再び人々のコミュニケーションに革命を起こそうとしている。 同社を率いる代表取締役社長の出澤剛氏、そしてLINEの生みの親でもある取締役 CSMOの舛田淳氏に、コミュニケーショ... 続きを読む

LINE舛田淳氏が新しいプラットフォームの可能性を語る - ログミー

2015/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミー 新しいプラットフォーム ウェアラ 可能性 両氏

いまからLINEを逆転することは可能か–LINE舛田淳氏が語るプラットフォームの今後 IVS 2015 Springの本セッションを前に行われた特別インタビューに、nanapi・古川健介(けんすう)氏、LINE・舛田淳氏が登壇。両氏はプラットフォーム化の条件として、ユーザーの日常利用頻度を挙げ、そこから生み出されるコンテンツの価値について語りました。またApple Watchをはじめとするウェアラ... 続きを読む

なぜGoogleはアプリ収益でアップルに勝てないのか? App Annie創業者が、世界のスマホアプリ市場を分析 - ログミー

2015/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アップル ログミー スマホアプリ市場 アプリ収益 分析

アプリ分析ツールを提供するApp Annie・CEOのバートランド・シュミット氏とLINE・執行役員の舛田淳氏が、世界のモバイルアプリ市場について対談。バートランド氏は、アプリストアにおけるGoogle、Apple各社のシェアの分析結果から、今後の展開を予想。また「世界のモバイルアプリ市場で収益は日本がトップであり、国内市場はまだ大きくなる余地がある」と語りました。(IVS 2014 Fall よ... 続きを読む

LINEが「女性YouTuberプロダクション」に出資した裏の狙い - CNET Japan

2015/04/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 狙い ファンド CNET Japan 3ミニッツ line

B Dash Venturesが4月8日~10日に開催している招待制イベント「B Dash Camp 2015 Spring in Fukuoka」にLINE上級執行役員CSMOの舛田淳氏が登壇し、女性に特化したToutuberプロダクション業務を手掛ける3ミニッツに出資した狙いを語った。 LINEベンチャーズが運営する100億円規模のファンド「LINE Life Global Gateway」が... 続きを読む

まつもとあつしの電子書籍セカンドインパクト:LINEマンガで無償連載はじまる――その狙いと影響は? - ITmedia eBook USER

2014/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip USER comico もとあつし 狙い LINEマンガ

変化の最前線を行く人々にその知恵と情熱を聞くこの連載。今回は、8月にはじまった「LINEマンガ」の新たな展開「LINEマンガ連載」の全体事業統括を行う舛田淳氏、責任者の村田朋良氏にお話を伺った。 8月13日より、LINEマンガアプリで「LINEマンガ連載」がはじまった。これは無料で、100タイトル以上の作品を毎週更新していくというもの。マンガボックス、comicoなど無料マンガアプリが人気となる中... 続きを読む

LINE、100億円規模のゲームファンド設立--国内ゲームを世界へ - CNET Japan

2014/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNET Japan line 国内ゲーム 世界 タイトル

LINEは8月6日、100億円規模のゲームファンド「LINE GAME Global Gateway(仮)」を9月に立ち上げることを発表した。「LINE GAME」プラットフォームを通じて、日本国内のゲーム企業やコンテンツ事業者のタイトルを世界中のLINEユーザーに発信するとしている。これにあわせて運営会社となるLINE Venturesを設立。代表はLINE上級執行役員の舛田淳氏が務める。 LI... 続きを読む

ブレスト不要、1人で悶々と考えろ!LINE流「面白いプロダクト」の作り方 | TechCrunch Japan

2014/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブレスト 悶々 spring 小澤隆生氏 両者

今日から札幌で開かれている「Infinity Ventures Summit 2014 Spring」に来ている。初日には、LINE執行役員の舛田淳氏とヤフー執行役員の小澤隆生氏が登壇し、「次世代プラットフォーム革命」をテーマにしたセッションが開かれた。テーマとは若干離れるが、セッション内で両者が「面白いプロダクトの作り方」について語った内容が興味深かったので紹介しよう。 ブレストするな。1人で悶... 続きを読む

LINE、森川氏と出澤氏の“2トップ”体制に--夏には5億ユーザーも - CNET Japan

2014/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 森川氏 体制 CNET Japan 出澤氏 line

LINEは4月1日付で、代表取締役社長 CEOの森川亮氏と、代表取締役 COOの出澤剛氏による“2トップ”体制を発足した。森川氏は今後、外部パートナーとの提携など経営に注力し、LINEを始めとする事業は出澤氏が推進していく。これにあわせて各役員の肩書きを一新し、それぞれの役割や担当領域も明確にした。 具体的には、取締役 CGOの慎ジュンホ氏が海外展開を進め、上級執行役員 CSMOの舛田淳氏がLIN... 続きを読む

LINEが「3C」戦略でECと音楽事業に参入--ビデオ通話も提供 - CNET Japan

2013/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip EC 参入 ビデオ通話 戦略 CNET Japan

LINEは8月21日、イベント「Hello, Friends in Tokyo 2013」を開催し、秋以降に提供する予定の新機能や新サービスを披露した。 イベントで登壇したLINE執行役員の舛田淳氏がかかげた新サービスのキーワードは3つの“C”だ。まず、1つ目がCommunication(コミュニケーション)。LINEアプリに、スマートフォンやPC間で利用できる無料の「ビデオ通話」機能を秋にも全世... 続きを読む

LINEとニコ動が提携!? 2大国産プラットフォームが見据える世界展開とは -INTERNET Watch

2012/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 237 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip INTERNET Watch ニコ動 提携 line 世界展開

デジタルマーケティングのカンファレンス「ad:tech Tokyo 2012(アドテック東京)」で30日、「ニコニコ動画」を提供するドワンゴ株式会社の代表取締役会長である川上量生氏と、無料通話アプリ「LINE」を提供するNHN Japan株式会社の執行役員である舛田淳氏が登壇。2つの国産プラットフォームを手がける両者が世界展開を見据えたコンテンツデリバリーのあり方を語り合う中、川上氏が突然切り出し... 続きを読む

「LINEが普及した最大の理由は、タイミング」NHN舛田淳氏【湯川】 : TechWave

2012/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechWave タイミ 湯川 われわれ NHN Japan

[読了時間:2分] LINEはなぜ成功したのかー。わたしが主宰する少人数勉強会TechWave塾に講師として来てくれたNHN Japanの舛田淳氏に対し、わたしのほうから最初にこの問いをぶつけてみた。「LINEは大成功しているというように報道していただいていますが、まだ成功しているとはわれわれは考えていないんです」と断ったあとで「ここまでユーザー数が伸びた理由を1つ挙げろといわれれば、それはタイミ... 続きを読む

全世界5,500万ユーザーを突破!『LINE』を大ヒットさせたマーケティング戦略とは? NHN Japan株式会社 舛田淳氏【キーパーソンインタビュー】(1/2) | ソーシャルメディアマーケティングラ

2012/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キーパーソンインタビュー 突破 破竹 マーケティング戦略 勢い

全世界5,500万ユーザーを突破、急成長のアプリ『LINE』を展開するNHN全世界5,500万ユーザーを突破、急成長のアプリ『LINE』を展開するNHN Japan株式会社 舛田淳氏に、その大ヒットの裏側にある同社のマーケティング戦略についてお聞きしました。 サービス開始からわずか1年強で全世界5,500万ユーザーを突破、破竹の勢いで成長を続ける『LINE』。 今回は、そのLINEの全世界における... 続きを読む

【企画】「大切なのはサービスのコアバリュー」ーーLINE事業戦略責任者の舛田淳氏が語るサービスデザインに重要な9つのヒント | Startup Dating [スタートアップ・デイティング]

2012/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 176 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アライアンス ユーザ コアバリュー line デイティング

LINEの勢いが止まらない。8月17日にサービス開始から約1年2ヶ月で、LINEの登録ユーザー数が世界5,500万人、日本2,500万人を突破し3週間で500万人ほどのユーザが増加しているという。 NHN Japan執行役員、ウェブサービス本部事業戦略室室長の舛田淳氏は、NAVERとlivedoor、LINEの事業戦略、アライアンス、マーケティング責任者を担当しており、LINEの成長を牽引している... 続きを読む

NHN JapanのLINEはプラットフォーム化してゲーム「も」提供する

2012/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 152 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NHN Japan プラットフォーム化 line 壇上 ゲーム

今年の夏版Infinity Ventures Summitが今日から開催されている。まずトップに用意されたセッションは、いまもっともその成長に目が向けられているLINEについてである。壇上にはNHN Japanの代表取締役社長の森川亮氏、同社執行役員CSMOの舛田淳氏が壇上に登っている。 ご存知のようにLINEは6月6日時点で全世界でユーザー数が4.000万、日本国内では1,800万を超えている。... 続きを読む

「グッバイ アドセンス!」 NAVERまとめ が Google広告と決別 【増田(@maskin)真樹】 : TechWave

2011/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip maskin TechWave ネイバージャパン グッバイ

「グッバイ アドセンス!」 NAVERまとめ が Google広告と決別 【増田(@maskin)真樹】 : TechWave 2011年09月28日06:00 「グッバイ アドセンス!」 NAVERまとめ が Google広告と決別 【増田(@maskin)真樹】 [読了時間:2分] ネイバージャパン 事業戦略室長 舛田淳氏が9月27日夜、衝撃的なツィートを投稿した。Google Adnsens... 続きを読む

 
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