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タグ ゲーム事業

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スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算” (1/3) - ITmedia NEWS

2019/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 638 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ 総崩れ 業績 営業赤字 ヒット作

ドワンゴのゲーム事業が売上高900万円、営業赤字が8億600万円――スマホゲーム事業の立ち上げを物語る業績だ。しかし1月~2月末、これまでヒット作を生み出してきたスマホゲーム各社も“冴えない”決算を連発した。 売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円――これは、ドワンゴのゲーム事業(2018年4~12月期)の業績だ。... 続きを読む

ぷよぷよプログラミング(学校向け)特設ページ – Monaca Education

2022/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 390 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Monaca Education ぷよぷよプログラミング

1.はじめに 『ぷよぷよプログラミング 』 は 2020 年 6 月に無償提供を開始し、全国の小学校~大学、 e スポーツ団体や企業が主催するイベントで活用いただき、一般の方々を含め 10 万人以上のみなさまにご利用いただいております。 セガではゲーム事業やジャパン・e スポーツ・プロライセンス認定タイトル 『 ぷよぷよ ... 続きを読む

「株式会社アトラス」再び セガ傘下で社名復活 「感極まる思い」 - ITmedia ニュース

2014/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガ傘下 アトラス セガ インデックス 社名

セガは2月18日、子会社のインデックスが4月1日付けで「株式会社アトラス」に社名変更すると発表した。社名としての「アトラス」は2010年10月の吸収合併で消えていたが、インデックスの経営破たんを受けて「アトラス」ブランドのゲーム事業はセガが取得していた。 アトラスはWebサイトで「会社組織としての『アトラス』で再出発のご報告ができることは、お客様に昨年来、ご心配を頂く状況が続いていたにも関わらず、... 続きを読む

好調なサイバーエージェントが平均約100万円の臨時ボーナス。業績的にはもはやゲーム会社に。

2015/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント ブラウザゲーム GREE 衰退 モバゲー

決算発表が集中する中、今回は日本を代表する企業であるサイバーエージェントを取り上げてみます。 サイバーエージェントの全体業績 四半期ハイライト(2015年7月~2015年9月) 広告事業は順調に伸びていますが、驚くのはゲーム事業。営業利益が前年同期比で2倍の急成長を見せています。 Ameba事業はモバゲーやGREEの衰退と同様のトレンドで、ブラウザゲームが引き続き不調のようです。参考までに前回の決... 続きを読む

サイバーエージェント、ゲーム事業で1億円の赤字 「ウマ娘」ヒット以来初の赤転 バブル崩壊か

2023/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 250 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント 売上高 大幅減益 赤字 連結決算

サイバーエージェントは、2023年9月期第3四半期(4月~6月)の連結決算を発表した。ゲーム事業の売上高は337億円、営業利益は1億円で赤字となり、同社は「収益性の高いゲーム事業が大幅減益となった」と理由を説明している。 サイバーエージェントは7月26日、2023年9月期第3四半期(4月~6月)の連結決算を発表した。ゲ... 続きを読む

ソフトバンク 「パズドラ」の会社を子会社に NHKニュース

2013/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 249 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 子会社 ソフトバンク バスドラ ソフ NHKニュース

通信大手の「ソフトバンク」は、「パズル&ドラゴンズ」というゲームで売り上げを急速にのばしているスマートフォン向けのゲーム会社「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」を子会社化することを決め、スマートフォン向けのゲーム事業を強化することにしました。 発表によりますと、ソフトバンクが子会社化するのは、スマートフォン向けのゲームで急成長している「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」です。 ソフ... 続きを読む

【鳥栖】サイゲームスがスポンサー撤退へ…年間5億円減収、トーレス流出可能性も : スポーツ報知

2018/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 233 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイゲームズ 鳥栖 スポンサー撤退 スポーツ報知 来季

【鳥栖】サイゲームスがスポンサー撤退へ…年間5億円減収、トーレス流出可能性も 2018年9月29日5時0分  スポーツ報知 スポンサー契約満了により来季は鳥栖の背中にある「Cygames」の文字が消える サイゲームスの看板が掲げられているベストアメニティスタジアム ゲーム事業を展開する「Cygames(サイゲー... 続きを読む

ヤフー ブラウザーゲームに本格参入 | NHKニュース

2017/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヤフー ブラウザー 本格参入 ブラウザーゲーム 従来

IT大手のヤフーは、ゲーム機やスマートフォンのアプリがいらずインターネットに接続できれば誰でも遊べるゲーム事業に本格的に参入することになり、大手ゲーム会社およそ50社と提携したことを発表しました。 ブラウザーゲームは従来のゲーム機やスマートフォンのアプリが必要なく、インターネットに接続できる環境であればウェブサイトを閲覧するブラウザーで遊ぶことができるゲームです。 ヤフーは「スクウェア・エニックス... 続きを読む

新会社LINE発足 会社分割に隠された深謀遠慮  :日本経済新聞

2013/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 深謀遠慮 会社分割 NHN 日本経済新聞 荒波

4月1日、世界で1億人以上の利用者を抱える無料通話・メッセージアプリ「LINE」の運営会社、NHN Japanが会社分割し、LINEという新会社が発足する。NHNのゲーム事業は別の新会社に移管する。会社分割の狙いは事業領域を明確にし、対外的に「何の会社か」を分かりやすくすることにとどまらない。激しい変化の荒波に耐え、グローバル展開を成功させるために必要な深謀遠慮が隠されている。真の狙いを新会社の首... 続きを読む

新会社LINE発足 会社分割に隠された深謀遠慮  :日本経済新聞

2013/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 深謀遠慮 会社分割 NHN 日本経済新聞 荒波

4月1日、世界で1億人以上の利用者を抱える無料通話・メッセージアプリ「LINE」の運営会社、NHN Japanが会社分割し、LINEという新会社が発足する。NHNのゲーム事業は別の新会社に移管する。会社分割の狙いは事業領域を明確にし、対外的に「何の会社か」を分かりやすくすることにとどまらない。激しい変化の荒波に耐え、グローバル展開を成功させるために必要な深謀遠慮が隠されている。真の狙いを新会社の首... 続きを読む

ソニーグループ、ゲーム利益率3年で半分に 社長自ら経営に規律 - 日本経済新聞

2023/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 168 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 規律 SIE インタラクティブエンタテインメント 傘下 半分

ソニーグループは28日、十時裕樹社長が2024年4月1日付で傘下のゲーム事業会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の最高経営責任者(CEO)に暫定的に就く人事を発表した。成長の柱だったゲーム事業の収益力低下が課題になっている。子会社トップを兼任してテコ入れする。SIEの現社長兼CEOのジム・ライ... 続きを読む

TBSテレビがゲーム事業への本格参入を発表。「TBS GAMES」としてオリジナルIP創出を目指す - AUTOMATON

2023/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ティザーサイト 本格参入 本格始動 本格

株式会社TBSテレビは7月5日、ゲーム事業に本格参入することを発表した。TBS GAMESとして、さまざまなゲームを展開していくそうだ。TBS GAMESのティザーサイトも、あわせてオープンしている。 📣TBS GAMESが本格始動!✨ TBSテレビは新たにゲーム事業を始めます!🎮 今後、ゲームに関する様々な情報を発信していきます。 ... 続きを読む

LINE、実は営業赤字 | 企業 | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト

2013/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東洋経済オンライン 営業赤字 line 新世代リーダー 企業

今年1月に世界でユーザー1億人を突破した、無料通話・メールアプリ「LINE」。そのLINEを運営するNHNジャパンは4月1日、社名を「LINE株式会社」に変更した。同時に会社分割を行い、新設会社のNHNジャパンが、旧NHNジャパンのゲーム事業を承継した。 これまでLINEはNHNジャパンの一事業との位置づけだったが、今回の社名変更によって、名実ともにLINEに特化した運営形態となる。新生NHNジャ... 続きを読む

サイバーエージェント、アニメ製作特化の30億円ファンド  :日本経済新聞

2017/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント サイゲームズ 子会社 投資ファンド 自社

サイバーエージェントは、6月中にも総額30億円の投資ファンドを設立する。運用期間は7年間で、アニメの製作委員会に特化して投資する。アニメをネット上で配信する権利や、ゲーム化する権利などを取得する考え。アニメコンテンツの充実で自社のメディア事業やゲーム事業の拡大につなげる。  同社の子会社でゲーム事業を手がけるサイゲームス(東京・渋谷)と共同で、投… 続きを読む

SNKプレイモア、パチスロ撤退 ゲーム事業に集中  :日本経済新聞

2015/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SNKプレイモア ライセンス供与 遊技機 祖業 減少

中堅ゲーム会社のSNKプレイモア(大阪府吹田市、外山公一社長)はパチスロ事業から撤退する。三木工場(兵庫県三木市)での遊技機生産をやめ、従業員をゲーム事業に再配置する。遊技人口の減少や遊技機の仕様を巡る規制変更で収益力が低下しているため、ゲーム開発やキャラクターのライセンス供与に経営資源を集中する。 パチスロ事業は2001年の設立当初から取り組む祖業の一つ。10月… 続きを読む

【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下

2024/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 増収 サヤ 決算 結論 一方

今月は最初にソニーグループの決算について話したい。 ソニーグループの第3四半期全体は好調だった。ただ,ゲーム事業は大幅な増収となった一方,営業利益は大幅な減少となった。この理由は後に述べるとして,最初に結論から話すとPS5に魅力がないのではないか,ということである。 ジム・ライアン氏は一貫して,「PS5は... 続きを読む

KADOKAWA、ゲーム事業の利益が前年比2133%に爆増 エルデンリングの大ヒットで

2023/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 爆増 KADOKAWA 大幅増収増益 エルデンリング 売上高

KADOKAWAび2023年3月期第3四半期連結業績は、売上高が1897億2700万円(前年同期比20.4%増)、営業利益が194億2900万円(同51.7%増)という大幅増収増益になった。特にゲーム事業が躍進し、営業利益が前年の約22倍まで膨れ上がった。 KADOKAWAが2月2日に発表した2023年3月期第3四半期連結業績(22年4~12月)は、売上高... 続きを読む

LINE、実は営業赤字 (東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース

2013/04/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Yahoo 東洋経済オンライン 営業赤字 line ニュース

今年1月に世界でユーザー1億人を突破した、無料通話・メールアプリ「LINE」。そのLINEを運営するNHNジャパンは4月1日、社名を「LINE株式会社」に変更した。同時に会社分割を行い、新設会社のNHNジャパンが、旧NHNジャパンのゲーム事業を承継した。 【詳細画像または表】  これまでLINEはNHNジャパンの一事業との位置づけだったが、今回の社名変更によって、名実ともにLINEに特化した運営形... 続きを読む

ソニーがかつて任天堂と共同開発したスーパーファミコン互換「PlayStation」の実機が見つかる - GIGAZINE

2015/07/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 諸般 プレイステーション GIGAZINE 地位 進出

ソニーのゲームハードとして知られている「PlayStation(プレイステーション)」は、もともとはソニーが任天堂と共同開発していたスーパーファミコン互換のCD-ROM一体型ゲーム機の名前です。計画は結局、諸般の事情によって頓挫しましたが、すでに試作機が完成していたことからソニーはゲーム事業への進出を決定し、現在の地位の基礎を築くことになりました。この「スーパーファミコン互換・CD-ROM一体型ゲ... 続きを読む

テンセントとスクエニ合弁 中国でゲーム配信・開発 :日本経済新聞

2018/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 騰訊控股 テンセント スクエニ ホールディングス 合弁会社

スクウェア・エニックス・ホールディングスは30日、中国ネットサービスの騰訊控股(テンセント)と合弁会社を設立すると発表した。テンセントが中国でスクエニのゲームの配信や販売を担い、スクエニは中国で事業を本格的に展開できるようになる。両社で新作ゲームを共同開発し、世界規模でゲーム事業を展開する予定だ。 ... 続きを読む

スクエニ、テンセントと合弁設立 ゲーム共同開発  :日本経済新聞

2018/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ テンセント 騰訊控股 合弁設立 ホールディングス

スクウェア・エニックス・ホールディングスは30日、中国ネットサービスの騰訊控股(テンセント)と合弁会社を設立すると発表した。テンセントが中国でスクエニのゲームの配信や販売を担い、スクエニは中国で事業を本格的に展開できるようになる。両社で新作ゲームを共同開発し、世界規模でゲーム事業を展開する予定だ。 ... 続きを読む

ドワンゴ、着メロ事業の低迷とニコニコ動画への投資で利益が大幅減 - CNET Japan

2007/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 低迷 ドワンゴ 利益 売上高 ニコニコ動画

ゲーム事業が好調で売上高は前年同期比9.6%増の110億900万円となったものの、営業利益は同81.8%減の1億3300万円まで落ち込んだ。営業利益については、着メロなどのモバイルコンテンツ事業が前年同期比31.7%減の10億3000万円にとどまったことに加えて、ニワンゴへの投資を含むその他事業が3億7500万円の損失になったことが大きい。ドワンゴは着メロのほか着うた、着うたフルのサイトも運営して... 続きを読む

ソニー・平井社長が見据える4K、TV、PlayStationの今後 -AV Watch

2013/01/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlayStation 平井一夫氏 ソニー 平井社長 姿勢

ニュース ソニー・平井社長が見据える4K、TV、PlayStationの今後 CESラウンドテーブルで語った「変わるソニー」 (2013/1/9 19:02) 2013 Internatinal CES会場にて、ソニーは日本人記者向けに、同社社長兼CEO・平井一夫氏を囲んでのラウンドテーブルを開催した。今回発表した新製品についてはもちろんだが、ゲーム事業の今後や「画期的な製品」を開発するための姿勢... 続きを読む

マーベラスが中国テンセント傘下入りへ テンセント子会社Image Frame Investmentが筆頭株主に 新株発行で約49億円を調達 | Social Game Info

2020/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マーベラス 新株発行 テンセント 筆頭株主 調達

マーベラスが中国テンセント傘下入りへ テンセント子会社Image Frame Investmentが筆頭株主に 新株発行で約49億円を調達 マーベラス<7844>は、5月25日、中国Tencent Holdings(テンセント)の子会社Image Frame Investmentとの間で資本業務提携を締結することを発表した。 同社とテンセントは、これまでもゲーム事業に... 続きを読む

「LINE」新体制の狙い--「第2章の幕開け」 - CNET Japan

2013/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大台 幕開け 分社化 NHN Japan 勢い

1月に世界での登録ユーザー数が1億の大台に乗った無料通話・メッセージアプリ「LINE」。その勢いはとどまることを知らず、4月時点でユーザー数は1億3000万まで増加。連携サービスである「LINE GAME」も公開から7カ月で1億ダウンロードを超えた。 この急成長を受けNHN Japanは、4月1日に会社名を「LINE株式会社」に変更し、ゲーム事業を分社化した。今後はLINE株式会社で「LINE」や... 続きを読む

 
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