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タグ ゲーム事業

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サイバーエージェント、24年度通期決算で純利益204%増 “ウマ娘の反動”乗り越え、ゲーム事業も増収増益

2024/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント インタ 増収増益 反動 売上高

サイバーエージェントは10月30日、2024年度通期決算(23年10月1日~24年9月30日)を発表した。売上高は8029億9600万円(前年同期比11.5%増)、営業利益は418億4300万円(同70.4%増)、経常利益は414億7500万円(同66.5%増)、純利益は162億4600万円(同204.7%増)と増収増益の結果になった。特にゲーム事業とインタ... 続きを読む

【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下

2024/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 109 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 増収 サヤ 決算 結論 一方

今月は最初にソニーグループの決算について話したい。 ソニーグループの第3四半期全体は好調だった。ただ,ゲーム事業は大幅な増収となった一方,営業利益は大幅な減少となった。この理由は後に述べるとして,最初に結論から話すとPS5に魅力がないのではないか,ということである。 ジム・ライアン氏は一貫して,「PS5は... 続きを読む

ソニーグループ、ゲーム利益率3年で半分に 社長自ら経営に規律 - 日本経済新聞

2023/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 168 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 規律 SIE インタラクティブエンタテインメント 傘下 半分

ソニーグループは28日、十時裕樹社長が2024年4月1日付で傘下のゲーム事業会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の最高経営責任者(CEO)に暫定的に就く人事を発表した。成長の柱だったゲーム事業の収益力低下が課題になっている。子会社トップを兼任してテコ入れする。SIEの現社長兼CEOのジム・ライ... 続きを読む

サイバーエージェント、ゲーム事業で1億円の赤字 「ウマ娘」ヒット以来初の赤転 バブル崩壊か

2023/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 250 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント 売上高 大幅減益 赤字 連結決算

サイバーエージェントは、2023年9月期第3四半期(4月~6月)の連結決算を発表した。ゲーム事業の売上高は337億円、営業利益は1億円で赤字となり、同社は「収益性の高いゲーム事業が大幅減益となった」と理由を説明している。 サイバーエージェントは7月26日、2023年9月期第3四半期(4月~6月)の連結決算を発表した。ゲ... 続きを読む

TBSテレビがゲーム事業への本格参入を発表。「TBS GAMES」としてオリジナルIP創出を目指す - AUTOMATON

2023/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ティザーサイト 本格参入 本格始動 本格

株式会社TBSテレビは7月5日、ゲーム事業に本格参入することを発表した。TBS GAMESとして、さまざまなゲームを展開していくそうだ。TBS GAMESのティザーサイトも、あわせてオープンしている。 📣TBS GAMESが本格始動!✨ TBSテレビは新たにゲーム事業を始めます!🎮 今後、ゲームに関する様々な情報を発信していきます。 ... 続きを読む

ぷよぷよプログラミング(学校向け)特設ページ – Monaca Education

2022/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 390 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Monaca Education ぷよぷよプログラミング

1.はじめに 『ぷよぷよプログラミング 』 は 2020 年 6 月に無償提供を開始し、全国の小学校~大学、 e スポーツ団体や企業が主催するイベントで活用いただき、一般の方々を含め 10 万人以上のみなさまにご利用いただいております。 セガではゲーム事業やジャパン・e スポーツ・プロライセンス認定タイトル 『 ぷよぷよ ... 続きを読む

スマホゲーム、総崩れ? 各社の“冴えない決算” (1/3) - ITmedia NEWS

2019/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 638 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ 総崩れ 業績 営業赤字 ヒット作

ドワンゴのゲーム事業が売上高900万円、営業赤字が8億600万円――スマホゲーム事業の立ち上げを物語る業績だ。しかし1月~2月末、これまでヒット作を生み出してきたスマホゲーム各社も“冴えない”決算を連発した。 売上高900万円に対し、営業赤字が8億600万円――これは、ドワンゴのゲーム事業(2018年4~12月期)の業績だ。... 続きを読む

【鳥栖】サイゲームスがスポンサー撤退へ…年間5億円減収、トーレス流出可能性も : スポーツ報知

2018/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 233 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイゲームズ 鳥栖 スポンサー撤退 スポーツ報知 来季

【鳥栖】サイゲームスがスポンサー撤退へ…年間5億円減収、トーレス流出可能性も 2018年9月29日5時0分  スポーツ報知 スポンサー契約満了により来季は鳥栖の背中にある「Cygames」の文字が消える サイゲームスの看板が掲げられているベストアメニティスタジアム ゲーム事業を展開する「Cygames(サイゲー... 続きを読む

ヤフー ブラウザーゲームに本格参入 | NHKニュース

2017/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヤフー ブラウザー 本格参入 ブラウザーゲーム 従来

IT大手のヤフーは、ゲーム機やスマートフォンのアプリがいらずインターネットに接続できれば誰でも遊べるゲーム事業に本格的に参入することになり、大手ゲーム会社およそ50社と提携したことを発表しました。 ブラウザーゲームは従来のゲーム機やスマートフォンのアプリが必要なく、インターネットに接続できる環境であればウェブサイトを閲覧するブラウザーで遊ぶことができるゲームです。 ヤフーは「スクウェア・エニックス... 続きを読む

サイバーエージェント、アニメ製作特化の30億円ファンド  :日本経済新聞

2017/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント サイゲームズ 子会社 投資ファンド 自社

サイバーエージェントは、6月中にも総額30億円の投資ファンドを設立する。運用期間は7年間で、アニメの製作委員会に特化して投資する。アニメをネット上で配信する権利や、ゲーム化する権利などを取得する考え。アニメコンテンツの充実で自社のメディア事業やゲーム事業の拡大につなげる。  同社の子会社でゲーム事業を手がけるサイゲームス(東京・渋谷)と共同で、投… 続きを読む

好調なサイバーエージェントが平均約100万円の臨時ボーナス。業績的にはもはやゲーム会社に。

2015/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイバーエージェント ブラウザゲーム GREE 衰退 モバゲー

決算発表が集中する中、今回は日本を代表する企業であるサイバーエージェントを取り上げてみます。 サイバーエージェントの全体業績 四半期ハイライト(2015年7月~2015年9月) 広告事業は順調に伸びていますが、驚くのはゲーム事業。営業利益が前年同期比で2倍の急成長を見せています。 Ameba事業はモバゲーやGREEの衰退と同様のトレンドで、ブラウザゲームが引き続き不調のようです。参考までに前回の決... 続きを読む

SNKプレイモア、パチスロ撤退 ゲーム事業に集中  :日本経済新聞

2015/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SNKプレイモア ライセンス供与 遊技機 祖業 減少

中堅ゲーム会社のSNKプレイモア(大阪府吹田市、外山公一社長)はパチスロ事業から撤退する。三木工場(兵庫県三木市)での遊技機生産をやめ、従業員をゲーム事業に再配置する。遊技人口の減少や遊技機の仕様を巡る規制変更で収益力が低下しているため、ゲーム開発やキャラクターのライセンス供与に経営資源を集中する。 パチスロ事業は2001年の設立当初から取り組む祖業の一つ。10月… 続きを読む

「株式会社アトラス」再び セガ傘下で社名復活 「感極まる思い」 - ITmedia ニュース

2014/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガ傘下 アトラス セガ インデックス 社名

セガは2月18日、子会社のインデックスが4月1日付けで「株式会社アトラス」に社名変更すると発表した。社名としての「アトラス」は2010年10月の吸収合併で消えていたが、インデックスの経営破たんを受けて「アトラス」ブランドのゲーム事業はセガが取得していた。 アトラスはWebサイトで「会社組織としての『アトラス』で再出発のご報告ができることは、お客様に昨年来、ご心配を頂く状況が続いていたにも関わらず、... 続きを読む

LINE、実は営業赤字 | 企業 | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト

2013/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東洋経済オンライン 営業赤字 line 新世代リーダー 企業

今年1月に世界でユーザー1億人を突破した、無料通話・メールアプリ「LINE」。そのLINEを運営するNHNジャパンは4月1日、社名を「LINE株式会社」に変更した。同時に会社分割を行い、新設会社のNHNジャパンが、旧NHNジャパンのゲーム事業を承継した。 これまでLINEはNHNジャパンの一事業との位置づけだったが、今回の社名変更によって、名実ともにLINEに特化した運営形態となる。新生NHNジャ... 続きを読む

新会社LINE発足 会社分割に隠された深謀遠慮  :日本経済新聞

2013/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 深謀遠慮 会社分割 NHN 日本経済新聞 荒波

4月1日、世界で1億人以上の利用者を抱える無料通話・メッセージアプリ「LINE」の運営会社、NHN Japanが会社分割し、LINEという新会社が発足する。NHNのゲーム事業は別の新会社に移管する。会社分割の狙いは事業領域を明確にし、対外的に「何の会社か」を分かりやすくすることにとどまらない。激しい変化の荒波に耐え、グローバル展開を成功させるために必要な深謀遠慮が隠されている。真の狙いを新会社の首... 続きを読む

新会社LINE発足 会社分割に隠された深謀遠慮  :日本経済新聞

2013/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 216 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 深謀遠慮 会社分割 NHN 日本経済新聞 荒波

4月1日、世界で1億人以上の利用者を抱える無料通話・メッセージアプリ「LINE」の運営会社、NHN Japanが会社分割し、LINEという新会社が発足する。NHNのゲーム事業は別の新会社に移管する。会社分割の狙いは事業領域を明確にし、対外的に「何の会社か」を分かりやすくすることにとどまらない。激しい変化の荒波に耐え、グローバル展開を成功させるために必要な深謀遠慮が隠されている。真の狙いを新会社の首... 続きを読む

ソフトバンク 「パズドラ」の会社を子会社に NHKニュース

2013/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 249 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 子会社 ソフトバンク バスドラ ソフ NHKニュース

通信大手の「ソフトバンク」は、「パズル&ドラゴンズ」というゲームで売り上げを急速にのばしているスマートフォン向けのゲーム会社「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」を子会社化することを決め、スマートフォン向けのゲーム事業を強化することにしました。 発表によりますと、ソフトバンクが子会社化するのは、スマートフォン向けのゲームで急成長している「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」です。 ソフ... 続きを読む

 
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