タグ まとめ - Qiita
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersxzにバックドアが混入した件のまとめ(CVE-2024-3094) - Qiita
本記事は4月2日11:30(JST)時点で判明している事実をまとめたものです。誤りがあればコメントでお知らせください。 発覚から数日経過していますが、情報が錯そうしている部分もあり、誤りが含まれている可能性があります。 新しい情報があれば随時更新します。 4/2 11:30 実際にバックドアが存在する環境を作成し、攻撃... 続きを読む
障害対応で大切だと感じていることのまとめ - Qiita
私個人の障害対応の経験と 一昨日参加したIncident Response Meetup vol.1での学びから 障害対応において大切だと感じていることをまとめる。 障害とは リリース後のシステムにおいてシステムの不具合やユーザーの操作ミスによってユーザー業務に影響が出ているもしくは出る恐れがあるもの。 障害対応の目的 システムを... 続きを読む
自分が今開発チームを持つしたらどういうチームを作るかまとめ - Qiita
多分、3年後に同じ内容で記事を書こうとすると違ったものになるんだろうと思いつつ、間違いを正しながらブラッシュアップしていけたら良いというマインドで今正しいと思うことを記していこうと思います 共通マインド 心理的安全なチームであること 心理的安全なチームとは決して生ぬるく仲良しなチームの事ではない 活発... 続きを読む
歴代チャットボットと最近のLLMのまとめ - Qiita
LLMs The History of Chatbots ELIZA (1966) 初期の人工知能プログラムのひとつ。 ルールベースの簡単なパターンマッチングで返答していた。 ELIZA(DOCTOR)は心理療法士の会話を模したものが有名。 PARRY (1972) PARRYは偏執病的統合失調症患者をシミュレートしようとしたもの。 ELIZA(DOCTOR)と通信し話題となった。 A.... 続きを読む
AWSコスト最適化の勘所のまとめ - Qiita
1. はじめに 近年、様々な企業や組織でAWSの利用が広まってきましたが、AWS活用をしていく中で適切なコスト管理は欠かせません。 適切なコスト管理ができていないと、予想外の箇所でコストが発生し、それに気づかないまま無駄な費用が 長期間にわたって発生し続ける恐れ があります。そのため現時点でどのくらいの費用が... 続きを読む
Unity (C#) の各演算の処理コストのまとめ - Qiita
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; public interface IReport { string title { get; } string text { get; } } public interface IProfileableTask { void Update(); bool isFinished { get; } IReport report { get; } string name { get; } } public class FPS... 続きを読む
OpenAPI (Swagger) まとめ - Qiita
はじめに 自分は実務でReact×TypeScriptを利用したフロント周りとNode.js(Nest)やRailsを用いたバックエンド(API)の開発をしています。 本記事では、OpenAPIを用いたAPI設計の書き方及び、Swaggerの説明と使い方についてまとめていきます。 この記事の対象者 プログラミング初心者から中級者 APIの基礎を理解している人 ... 続きを読む
ゲーム開発で使えるオープンソースソフトウェア個人的まとめ - Qiita
恐らく最も有名なOSSのゲームエンジンです。 UnityやUE5の代替となるソフトウェアです。 Godot以外にもOSSのゲームエンジンはいくつかありますが、現状実用に耐えうるのは恐らくこのゲームエンジンくらいです。 3D,2D双方の開発ができ、多くのプラットフォーム向けに出力できる、UnityやUE5に引けをとらない出来のソフト... 続きを読む
💣Webフロントエンドにおける関数型「風」プログラミングに関する個人的まとめ - Qiita
ここ数年の流れについて 技術的側面 Webフロントエンド(ほぼTypeScript&React界隈)において、オブジェクト指向(厳密に言うとクラスの利用)から脱却する流れがあります。原因は以下の2点。 クラスの継承の問題点が(IT業界全体に)広く定着したこと JS/TSの進化、Reactの進化、関数型言語の考え方などの影響により、... 続きを読む
フロントエンドの慣習のまとめ - Qiita
Help us understand the problem. What is going on with this article? 続きを読む
文章作成の基本を学ぶための記事・学習コンテンツのまとめ - Qiita
文章作成の技術を学ぶことができる記事や学習コンテンツについてまとめました。新人エンジニア向けです。 バグレポートの書き方を学ぶ エンジニアとして書く文章の代表例が、バグレポートです。 バグレポートでありがちな失敗として「何が問題だと思っているのか」が伝わらないというものがあります。 これを防ぐために... 続きを読む
RailsのGPL混入問題についてまとめ - Qiita
概要 RailsのGPL混入問題についてまとめました。間違いがあればご指摘ください。(2021/3/25現在) https://github.com/rails/rails/issues/41750 ここには3つの問題がある。 Railsが依存しているmimemagicのライセンスがMITからGPL2.0になった もともとGPLライセンスのものが混入していたのにMITになってしまっていた ... 続きを読む
ど素人初学者データサイエンティストロードマップまとめのまとめ - Qiita
はじめに データサイエンティストを志してみようと思っていろいろ調べたけど、ロードマップを調べても情報が多くてどれをやればいいかわからなくなったので頭の整理も兼ねて初めて記事を書いてみました。 多分知識がついたら増えるので加筆修正します。 初学者なので的外れな部分もあると思いますが、こんなのが足りない... 続きを読む
リクルートスピードハッカソンに参加したのでその感想や勉強したことまとめ - Qiita
リクルートFrontend スピードハッカソン やったこと 参加者の中で3〜4人の間でチームを組みgitで共有されたホットペッパービューティーの1ページのパフォーマンス性能をできるだけ高めるというものでした。 ちなみに僕のチームの結果はこんな感じです スタート時 終了時 約5時間の調整でここまでの成果が、、、 チーム... 続きを読む
2019年までのCAM(Class Activation Map)まとめ - Qiita
はじめに この記事は,一応「Deep Learning論文紹介 Advent Calendar 2019」の12/20に投稿する予定だったものですが,ずれにずれた結果,2019年のギリギリになって焦って今頃焦って投稿したものです.全然間に合っていなくて申し訳ありませんでした...また,一応記事内の記号は統一するようにしていますが,画像内の... 続きを読む
SIGNATEの衛星データコンペに初参加したまとめ - Qiita
まず初めに 今回初機械学習コンペに参加したので、一応自分のやったことをまとめる意味を込めてこの記事を書いています。正直コンペ初参加だったので、かなりガバガバな内容になってます笑。記事については後々少しずつ修正していくつもりです。内容については、公式サイトにてログインせず見ることが出来る範囲に留めま... 続きを読む
新卒のトレーナーをするときの個人的まとめ - Qiita
はじめに 社会人になって5年以上経過し、トレーナーを担当することも増えたので、 自分の新卒時代やトレーナーをやっている中で大事だなと思ったことまとめ。 働き方とか多め。技術系は良記事が多数存在しているのでリンク辿る形。 業界でいうとソーシャルゲーム系。 ■職種共通 『「結果を出すから黙って見てて」みたい... 続きを読む
職務経歴書(スキルシート)を作ったので公開します。「書くべきポイント」と「アンチパターン」まとめ - Qiita
Repsona LLCの代表兼エンジニア(ひとり)の、ガッシーです。ひとりで、「理想のタスク管理ツール」Repsona(レプソナ)を作っています。2019年10月1日に正式ローンチしました。 職務経歴書って書くの大変ですよね。ググるとどうやら何年も前までさかのぼって思い出して、何枚もこまかく書かなきゃいけないみたい、、? ... 続きを読む
AWS東京リージョンで発生したシステム障害についてのまとめ - Qiita
AWS東京リージョンで発生したシステム障害について、普段AWSに触れることがない人でも理解できるようにまとめてみました。アップデートがあり次第更新予定です。 起こった事象 AWSの東京リージョンにおける単一アベイラビリティゾーン(AZ)に存在する一部のEC2、EBS、RDSにおいて接続できない問題が発生しました。また当... 続きを読む
「1から100の偶数の和を求めるワンライナー」まとめ - Qiita
2019年8月11日頃にTwitterで「1から100の偶数の和を求める方法」(ワンライナー)が話題になったので 各言語ごとにまとめてみました。 以前あったズンドコきよしのまとめみたいなノリです。 https://qiita.com/shunsugai@github/items/971a15461de29563bf90 追加の編集リクエスト歓迎です。 発端のツイート まにゃです。... 続きを読む
CookieとWebStorageとSessionについてのまとめ - Qiita
ざっとこんな感じですかね? WEBストレージは、保存容量が大きいですね。幅があるのはブラウザによって違うからです。あとはサーバー側にいちいちデータの通信をしないところがクッキーとの大きな違いですね。 ちなみに、ローカルストレージはオリジン単位(プロトコル://ドメイン名:ポート番号)でデータを保存するので... 続きを読む
Nuxt.js + phina.js でブラウザゲーを作るためにやったことまとめ - Qiita
まず初めに phina.jsだけで完結できるところを、 あえて Nuxt.jsをかぶせて作ってます。 できたクリッカーゲームがこちら↓ 鬼姫無双-ONIHIMEMUSO- 最終的に使ったモノ ゲームライブラリ:phina.js フレームワーク:Nuxt.js データ:Firebase「Cloud Firestore」 サーバー:Heroku CDN:Cloudinary WebPush:OneSignal ド... 続きを読む
アジャイル / スクラム / チーム開発の[不吉な匂い]まとめ - Qiita
アジャイル / スクラム / チーム開発の[不吉な匂い]まとめ まずはポエム やることを考えて自力で実現できるスキルがあれば良い。何か一芸に秀でていればやり方を決めたりはそこそこ好き勝手できるし、自分のやったことに満足したら自分だけは気持ちよく帰れる。って思ってた。 時間外に月何十時間あるいは百数時間コー... 続きを読む
Javaのサポートについてのまとめ - Qiita
Javaのサポート状況について混乱が発生しているように思います。Javaのサポートを各団体がどのように行なっているかをまとめてみます。 Javaのリリースサイクル これまで、Javaは3年ごとを目標に結局5年くらいかけて次のバージョンを出したりしていましたが、それでJavaはなかなかバージョンアップしなくて古いと言われていました。それが2017年9月、今後は6ヶ月ごとにフィーチャーリリースを行うと... 続きを読む
【新人向け】入社して3年たった僕が後悔していることまとめ - Qiita
この記事の目的 社会人3年目の僕が後悔していること書いていきます。 新社会人の参考になればと思って書きました。 (普段からQiita読んでる人は頭良い人ばかりなので参考にならないと思います) 筆者の略歴 中堅SIer勤務の3年目(23歳) 【その1】会社に入って満足していた。 会社に入ったらOJTでなんとかなる。自然と技術は身につくものと思っていました。 結論、なんともなりません。やらなければ現状... 続きを読む