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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【PR】「X68000 Z Hacker's Edition」試用レポート。活用のためのPC向け環境構築もあわせて紹介
【PR】「X68000 Z Hacker's Edition」試用レポート。活用のためのPC向け環境構築もあわせて紹介 ライター:aueki 昨年,突如として発表されて話題となった「X68000 Z」。2023年1月28日23:59まで行われているクラウドファンディングでは出資者が5500人を超え,調達資金は3億円を突破(※1月15日時点)するなど,大きな反... 続きを読む
平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る - 4Gamer.net
平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る 副編集長:noguchi 編集部:松本隆一 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 編集部:aueki 編集部:Igarashi ライター:箭本進一 ライター:稲元徹也 ライター:西川善司 ライター:馬波レイ ライター:Kano13 ライター:大陸新秩序 ライター:御簾納直彦 ライター:奥... 続きを読む
平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る - 4Gamer.net
平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る 副編集長:noguchi 編集部:松本隆一 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 編集部:aueki 編集部:Igarashi ライター:箭本進一 ライター:稲元徹也 ライター:西川善司 ライター:馬波レイ ライター:Kano13 ライター:金井哲夫 ライター:大陸新秩序 ライター:御簾... 続きを読む
【PR】このクオリティで無料? ユニティちゃんが懇切丁寧に教えるUnity使いへの道:Udemy講座編 - 4Gamer.net
【PR】このクオリティで無料? ユニティちゃんが懇切丁寧に教えるUnity使いへの道:Udemy講座編 編集部:aueki 「ゲームを作る」――ゲーマーならば,誰しも一度は夢見たことがあるのではないだろうか? そして昨今では,「Unity」にしても「Unreal Engine」にしても,プロのゲームクリエイターが使っているのと同じゲー... 続きを読む
[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載 - 4Gamer.net
[TGS 2015]今年もZIPでいくぞ! 東京ゲームショウ2015こんぱに☆ガールズ写真集掲載 編集部:aueki カメラマン:林 佑樹 カメラマン:佐々木秀二 カメラマン:田井中純平 12345→ aueki: で,今年もやるの? 編集長: ……どうせやるんでしょ? aueki: いやそんな話は全然聞いてないし,鯖と回線手配してる? というような話を数日前にしていたような気がする今日この頃。 ... 続きを読む
VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ - 4Gamer.net
VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ 編集部:aueki バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏 2015年6月5日,神奈川県横浜市で開催されたソリッドレイ研究所のプライベートショウ「Exciting Visual Academy」でのカンファレンス部分では,バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏と玉置 絢氏による仮... 続きを読む
[GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る - 4Gamer.net
[GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る 編集部:aueki 北米時間2015年3月4日,米サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,「Advanced VR Rendering」(上級VRレンダリング)と題する講演をValveが実施した。 Alex Vlacho... 続きを読む
[GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報 - 4Gamer.net
[GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報 編集部:aueki 多くの来場者が詰めかけたUnity Special Eventの会場内 既報のとおり,北米時間2015年3月4日,Unity Technologiesはゲームエンジン「Unity 5」をリリースした。Game Developers Conference 2014で発表さ... 続きを読む
石川県加賀市,DMMマネーがもらえる「ふるさと納税」を開始。還元率はなんと50% - 4Gamer.net
石川県加賀市,DMMマネーがもらえる「ふるさと納税」を開始。還元率はなんと50% 編集部:aueki ※画像はニュース内容にあまり関係はありません 石川県加賀市は,DMMマネーが還元されるふるさと納税制度を開始した。加賀市は,DMM発祥の地ということで実現したものだ。 ふるさと納税は,地方自治体(自分の故郷である必要はない)に対して個人が直接納税を行うもので,多くの場合,納税に対する特典が用意され... 続きを読む
[CEDEC 2014]ウェアラブルデバイスが“リアル回帰”なゲームをもたらす? ウェアラブル研究第一人者,塚本昌彦教授による基調講演レポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]ウェアラブルデバイスが“リアル回帰”なゲームをもたらす? ウェアラブル研究第一人者,塚本昌彦教授による基調講演レポート 編集部:aueki 神戸大学大学院工学研究科教授の塚本昌彦氏。眼鏡の右側にHMDを取り付けている 日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」の2日めとなる2014年9月3日に,神戸大学大学院工学研究科教授の塚本昌彦氏による,「ウェアラブルコンピュー... 続きを読む
[GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」 - 4Gamer.net
[GDC 2014]Oculus VRがRiftの開発キットで得た知見による「バーチャルリアリティ開発のベストプラクティス」 編集部:aueki 米国時間2014年3月20日,サンフランシスコで開催されていたGame Developers Conference 2014において,Oculus VRによる講演「Developing VR Experiences」が行われた。ヘッドマウントディスプレイ... 続きを読む
サーモグラフで見る「PlayStation 4」の熱処理の実際。縦置きと横置きで少し違いが? - 4Gamer.net
サーモグラフで見る「PlayStation 4」の熱処理の実際。縦置きと横置きで少し違いが? 編集部:aueki ついに発売された新世代ゲームプラットフォーム「PlayStation 4」(以下PS4)。ゲーマー期待の新機種だが,ハードウェア的に見ても,ミドルクラスPC並みの性能を小型ボディに詰め込んだハイスペックゲーム機として注目される。その熱設計については,開発者自らが語った講演のレポート記事... 続きを読む
描いた絵がそのまま動く「Live2D Cubism」が一般販売に。アカデミック版やFREE版も提供開始 - 4Gamer.net
描いた絵がそのまま動く「Live2D Cubism」が一般販売に。アカデミック版やFREE版も提供開始 編集部:aueki サイバーノイズは,同社のグラフィックスミドルウェア「Live2D Cubism」の一般販売を2013年10月21日より開始した。 Live2Dは,2Dの絵を3Dであるかのように操作できるソリューションで,ゲームでも多く使われているので名前を聞いたことのある人も多いだろう。「C... 続きを読む
セガ,PSO2で発生したHDD内ファイル削除に対する情報を発表 - 4Gamer.net
セガ,PSO2で発生したHDD内ファイル削除に対する情報を発表 編集部:aueki セガは,同社がサービス中のオンラインRPG「ファンタシスターオンライン2」PC版で,本日(2013年9月4日)に実装されたアップデートを行った際に,HDD内のファイルが削除される不具合についての情報を公開した。 これは,PSO2のアップデートプログラムの一部に不具合があり,HDD内のPSO2関連でないファイルが削除... 続きを読む
ソニーの有機ELパネル採用ヘッドマウントディスプレイ最新作「HMZ-T3」発表。第3世代モデルで何が変わったのか,さっそく触って確かめてみた - 4Gamer.net
ソニーの有機ELパネル採用ヘッドマウントディスプレイ最新作「HMZ-T3」発表。第3世代モデルで何が変わったのか,さっそく触って確かめてみた 編集部:aueki 編集部:佐々山薫郁 HMZ-T3W 2013年9月3日,ソニーは,ヘッドマウントディスプレイ「HMZ」の第3世代製品「HMZ-T3W」「HMZ-T3」を発表した。 720p解像度の有機ELパネルを両目用に1枚ずつ搭載し,原理的にクロストー... 続きを読む
[CEDEC 2013]人間とは何か? アンドロイド研究から分かった“人間の存在感”とは - 4Gamer.net
[CEDEC 2013]人間とは何か? アンドロイド研究から分かった“人間の存在感”とは 編集部:aueki 大阪大学特別教授 石黒 浩氏 CEDEC最終日の2013年8月23日,大阪大学特別教授 石黒 浩氏による「アンドロイド・ロボット開発を通した存在感の研究」という基調講演が行われた。 ロボット研究というと,ASIMOのような自立歩行型ロボットや産業用ロボットを想像する人が多いかもしれないが,... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]NVIDIA,クラウドゲームサーバー向けデザイン構想「Project Madrox」を公表。「PS4は次世代Xboxより性能が高い」という情報も
[GDC 2013]NVIDIA,クラウドゲームサーバー向けデザイン構想「Project Madrox」を公表。「PS4は次世代Xboxより性能が高い」という情報も 編集部:aueki 「Game Developwers Conference 2013」の4日めとなる北米時間2013年3月28日,NVIDIAが,クラウドゲームサービス関連のセッション「Moving Game into the Cl... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]小島プロダクションは「世界に通用するゲームエンジン」で頂点を狙う。「FOX ENGINE」詳報(後編)
[GDC 2013]小島プロダクションは「世界に通用するゲームエンジン」で頂点を狙う。「FOX ENGINE」詳報(後編) 編集部:aueki セッションの模様 米国サンフランシスコ市で開催されている世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2013」。その3日めとなる現地時間2013年3月27日に行われた,KONAMIの新世代ゲームエンジン「FOX ENG... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1に。Unity用ミドルウェア「Substance for Mobile」が面白い
[GDC 2013]テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1に。Unity用ミドルウェア「Substance for Mobile」が面白い 編集部:aueki 米国サンフランシスコ市で開催されている「Game Developers Conference 2013」で,現地時間2013年3月26日に,Unity Technologiesによる「Unity Technologies Develop... 続きを読む
4Gamer.net ― PlayStation 4の正式リリース到着,ハードウェアスペックも公開
PlayStation 4の正式リリース到着,ハードウェアスペックも公開 編集部:aueki 本日(2013年2月21日)発表されたソニー・コンピュータエンタテインメントの次世代ゲーム機「PlayStation 4」の正式リリースが届いた。参入メーカーリストや基本スペックなども公開されているので,ぜひ確認しておこう。 ソニー・コンピュータエンタテインメント 「プレイステーション 4」(PS4)発表... 続きを読む
4Gamer.net ― 「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」の大型コンテンツ「ワルプルギスの夜」がやってくる……と,その前にゲーム運営についていろいろ聞いてみた
「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」の大型コンテンツ「ワルプルギスの夜」がやってくる……と,その前にゲーム運営についていろいろ聞いてみた 編集部:aueki ※画像は新コンテンツのものではありません ストラテジーアンドパートナーズは,ブラウザゲーム「魔法少女まどか☆マギカ オンライン」で大規模アップデート「ワルプルギスの夜」を2013年2月下旬に実装する予定であることを発表した。 こと「まどか☆... 続きを読む
4Gamer.net ― [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート
[TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート 編集部:aueki 東京ゲームショウ 2012と併催されているゲーム業界向けイベント「TGSフォーラム 2012」では,4つのテーマに分けた専門セッションが行われていた。ここでは2日めの2012年9月21日に開催された「ゲームビジネスセッション」の模様を紹介してみ... 続きを読む
4Gamer.net ― ゲーム業界の現状を確認しよう:ゲーム関連会社26社の最新決算をまとめてみた
ゲーム業界の現状を確認しよう:ゲーム関連会社26社の最新決算をまとめてみた 編集部:aueki 先月末あたりから,ゲーム会社各社の決算発表が続いている。会計年度の区切りは会社によってまちまちだが,日本では4月の区切りを採用しているところが多く,第4四半期の決算が出ると,2009年4月1日〜2010年3月31日までの会計年度での業績が明らかになるので,この時期の発表はとくに重要なものとなる。 という... 続きを読む