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タグ GDC 2015

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「Unreal Engine 4」で“ゲームを完成させる”にはどうすればいいのか?1か月で3Dアクションを作り上げたヒストリアと、Epic Gamesに訊く 第1回 | AUTOMATON

2015/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 敷居 ライセンス スタジオ AUTOMATON 性能

いま、“ビデオゲームを作る”の敷居は大きく下がりつつある。2015年3月の「GDC 2015」にて各ゲームエンジンの基本無料化が 発表 され、プロのスタジオが使用しているような開発ツールを誰もがタダで利用できるようになったためだ。ライセンスを購入したりサブスクリプション費用を支払う必要もなく、性能に準じたPCさえあれば“ゲームを作る”ことはとても簡単にできるようになった。 Epic Gamesが開... 続きを読む

GDC 2015 でのハイエンドグラフィックス

2015/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC Transcript 1 GDC2015

Transcript 1. GDC2015での ハイエンドグラフィックス 今給黎 隆(株式会社セガ) 2. インディ VR ゲーム エンジン 3. そんな話は 一切 しません 4. GDC セッション調査 • PG & VA(RT除く。AI,スマフォサミット含む) – 229セッション(PG:185, VA83) – ジャンル抽出 • モバイル: 30セッション • VR: 11セッション • ゲ... 続きを読む

CG映画の素材でVRデモを作れる時代が到来。「Unreal Engine 4」の最新事情をGDC 2015のEpic Gamesブースでチェックした - 4Gamer.net

2015/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 到来 VRデモ Expo 素材

CG映画の素材でVRデモを作れる時代が到来。「Unreal Engine 4」の最新事情をGDC 2015のEpic Gamesブースでチェックした ライター:西川善司 GDC 2015の展示会場「Expo」にてNVIDIAとEpic Gamesは,まるで姉妹ブースのように並べた展示を行っていた GDC会期中にEpic Gamesは,同社の最新ゲームエンジンである「Unreal Engine 4」... 続きを読む

Access Accepted第453 回:GDC 2015で見えた,VRデバイスの課題 - 4Gamer.net

2015/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRデバイス 課題 4Gamer.net 奥谷海人 元年

Access Accepted第453 回:GDC 2015で見えた,VRデバイスの課題 ライター:奥谷海人 2015年3月2日〜6日,サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015は,まさに「VR(仮想現実)元年」と呼ぶにふさわしいイベントになった。しかし,VRというワクワクするようなテクノロジーに隠れて,見過ごされた状態になっているのがVRデバイスの... 続きを読む

長く遊ばれるゲームに必要なものは? 『League of Legends』のデザイン哲学【GDC 2015】 - コネクト!オン.com

2015/03/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コネクト League of Legends デザイン哲学

●観て楽しい、やって楽しいゲームのデザインとは? 2015年3月2日~6日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2015が開催された。 今回注目したのは、Riot Gamesのリードデザイナー、ライアン"Morello"スコット氏のセッション。題して“スポーツを作る ~『Lea... 続きを読む

GDC 2015]「Far Cry 4」の色使いをアートディレクターが解説。シャングリラの赤い草やミンの兵士の青い制服は,こうして決められた - 4Gamer.net

2015/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シャングリラ 大手パブリッシャ レクチャー 兵士 欧米

GDC 2015]「Far Cry 4」の色使いをアートディレクターが解説。シャングリラの赤い草やミンの兵士の青い制服は,こうして決められた 独自のレクチャーを行っていたUbisoft Entertainment 個人的には,Game Developers Conference 2015において,ハードウェアメーカーを除く欧米の大手パブリッシャの中で最も大きな存在感を示したのはUbisoft E... 続きを読む

GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る - 4Gamer.net

2015/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip aueki SteamVR Valve サンフランシスコ 講演

GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る 編集部:aueki 北米時間2015年3月4日,米サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,「Advanced VR Rendering」(上級VRレンダリング)と題する講演をValveが実施した。 Alex Vlacho... 続きを読む

GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に - 4Gamer.net

2015/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モバイルゲーム開発 8コアCPU 米田 4Gamer.net

GDC 2015]スマホに8コアCPUが載る時代のモバイルゲーム開発は「熱対策」が鍵に ライター:米田 聡 Iulian Calinov氏(Lead Program Manager,Microsoft) GDC 2015の最終日である北米時間2015年3月6日,Microsoftはモバイルゲーム開発者を対象に,「Sustained Gaming Performance in Multi-Core... 続きを読む

GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに - 4Gamer.net

2015/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AFR 米田 NVIDIA ライター 4Gamer.net

GDC 2015]NVIDIAが伝授するマルチGPU構成時のカク付き対策。これまで語られなかった「AFR」の秘密も明らかに ライター:米田 聡 GDC 2015の2日めとなる北米時間2015年3月3日,NVIDIAは,「NVIDIA SLI and Stutter Avoidance: A Recipe for Smooth Gaming and Perfect Scaling with Mul... 続きを読む

GDC 2015]アメリカのフリーランスライターが「Steam」を統計学の観点から独自調査。なぜかアカウント総数がValveの公称値より1億人も多い? - 4Gamer.net

2015/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリーランスライター Valve 奥谷海人 Steam 公称値

GDC 2015]アメリカのフリーランスライターが「Steam」を統計学の観点から独自調査。なぜかアカウント総数がValveの公称値より1億人も多い? ライター:奥谷海人 Valveが運営する「Steam」について,「公式発表されているセールスデータを統計学の観点から調査したレポート」がGame Developers Conference 2015のセッションで公開された。そのセッション名は「A... 続きを読む

GDC 2015]「Crescent Bay」と新型「Project Morpheus」を体験。使い勝手は十分実用レベルに達している - 4Gamer.net

2015/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Crescent Bay Expo 新型 十分実用 使い勝手

GDC 2015]「Crescent Bay」と新型「Project Morpheus」を体験。使い勝手は十分実用レベルに達している 編集部:aueki Game Developers Conference 2015の3日めとなる北米時間3月4日には,展示会場「Expo」がオープンして,各社の出展物やデモが公開された。そこで,筆者が真っ先に足を運んだのは,Oculus VRのブース。目当ては,同... 続きを読む

『ダンガンロンパ』の魅力的なキャラクター作りの秘訣をスパイク・チュンソフトの小高和剛氏が惜しげもなく明かす 根底にあるのは“愛”【GDC 2015】 - ファミ通.com

2015/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チュンソフト GDC ゲームクリエイター スパイク 根底

2015年3月2日~6日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のカンファレンス、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2015が開催。GDC 2015もいよいよ後半。開催4日目の3月5日には、スパイク・チュンソフトの小高和剛氏による“My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary ... 続きを読む

GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報 - 4Gamer.net

2015/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity aueki 既報 実力 4Gamer.net

GDC 2015]新世代ゲームエンジン「Unity 5」の実力が見えた。Unityのスペシャルイベント詳報 編集部:aueki 多くの来場者が詰めかけたUnity Special Eventの会場内 既報のとおり,北米時間2015年3月4日,Unity Technologiesはゲームエンジン「Unity 5」をリリースした。Game Developers Conference 2014で発表さ... 続きを読む

GDC 2015]愛するモノであるからこそ,自由にしてあげる。「UE4」の無料化を発表したEpic Gamesのティム・スウィーニー氏がその意図を語る - 4Gamer.net

2015/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Epic Games ティム・スウィーニー氏 意図 UE4

GDC 2015]愛するモノであるからこそ,自由にしてあげる。「UE4」の無料化を発表したEpic Gamesのティム・スウィーニー氏がその意図を語る ライター:奥谷海人 Epic Gamesの設立者であるCEOのTim Sweeney氏 Epic Gamesの創設者兼CEOであり,現在もチーフアーキテクトとして第一線で活躍し続けるTim Sweeney(ティム・スウィーニー)氏は,北米時間の2... 続きを読む

西川善司の3DGE:Androidベースの据え置き型ゲーム機「SHIELD」で,NVIDIAは何を狙っているのか - 4Gamer.net

2015/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Shield NVIDIA 西川善司 3DGE 以下,GDC

西川善司の3DGE:Androidベースの据え置き型ゲーム機「SHIELD」で,NVIDIAは何を狙っているのか ライター:西川善司 NVIDIAは,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)の会期中となる北米時間2015年3月3日,GDC 2015の会場とは別の場所にある劇場で,新製品の発表会「Made to Game」を行った。 メインプレゼンター... 続きを読む

GDC 2015]SCEが「Morpheus」新型試作機を公開。西川善司が開発スタッフに技術仕様を聞いてきた - 4Gamer.net

2015/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Morpheus SCE プレジデント 西川善司 ソニー

GDC 2015]SCEが「Morpheus」新型試作機を公開。西川善司が開発スタッフに技術仕様を聞いてきた ライター:西川善司 吉田修平氏(ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント) ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)は,Game Developers Conference(以下,GDC) 2015の開催に合わせ,会場近くのホテルで報道... 続きを読む

GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net

2015/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vulkan 奥谷海人 Khronos Group 正式発表

GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに ライター:奥谷海人 業界標準化団体のKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)のタイミングで,これまで「glNext」と呼ばれ... 続きを読む

NVIDIA、4K対応Android TV ゲーム機 Shield 発表。Tegra X1採用、PCゲームGRIDにも対応 - Engadget Japanese

2015/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Shield Tegra NVIDIA サンフランシスコ 発表

NVIDIA、4K対応Android TV ゲーム機 Shield 発表。Tegra X1採用、PCゲームGRIDにも対応 BY Ittousai 2015年03月04日 13時26分 0 サンフランシスコで開幕したゲーム開発者イベント GDC 2015 より。NVIDIA がテレビにつなぐAndroid TV据え置きゲーム機『Shield』を発表しました。NVIDIAの最新プロセッサ Tegra... 続きを読む

NVIDIA、199ドルのAndroid TV/Tegra X1搭載ゲーム機「SHIELD」 ~独自のクラウドゲームストリーミングサービス「GRID」も開始 - PC Watch

2015/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Shield ゲーミ Grid NVIDIA CEO

ニュース NVIDIA、199ドルのAndroid TV/Tegra X1搭載ゲーム機「SHIELD」 ~独自のクラウドゲームストリーミングサービス「GRID」も開始 (2015/3/4 15:06) SHIELDを掲げるジェンスン・ファン氏 NVIDIAは3日(米国時間)、GDC 2015で基調講演を開き、CEOであるジェンスン・フアン氏が、同社で初めてOSにAndroid TVを採用したゲーミ... 続きを読む

世界最大のゲームカンファレンス「GDC 2015」が開幕 - GAME Watch

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 開幕 ゲームカンファレンス GAME Watch 任天堂 会場

ニュース 世界最大のゲームカンファレンス「GDC 2015」が開幕 なんと任天堂が不参加! 各種VRテクノロジーやWindows 10関連の発表に注目 (2015/3/3 12:39) 3月2日~6日開催 会場:San Francisco Moscone Convention Center ゲーム開発者向けカンファレンスGame Developers Conference 2015(GDC2015... 続きを読む

GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ - 4Gamer.net

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mantle AMD パー 佐々山薫郁 幕引き

GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ 編集部:佐々山薫郁 初のMantle対応タイトルである「Battlefield 4」で,Mantleモードを利用できるようになったのは,2014年2月のこと。あれから1年強での幕引きとなりそうである 北米時間2015年3月2日,AMDのビジュアルおよびパー... 続きを読む

インディーゲームにとって有望なプラットフォームは?【GDC 2015】 - ファミ通.com

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インディーゲーム プラットフォーム Xbox One

GDC 2015が開催。開催初日の3月2日には、tinyBuild Gamesのマイク・ローズ氏による“The Turning Tide: Independent Game Sales in 2015”が行われた。インディーゲームにとってもっとも有望なデジタルプラットフォームとは? ●2015年、インディーゲームがXbox Oneとプレイステーション4で成功するかが決まる 2015年3月2日~6日... 続きを読む

Khronos Groupがクロスプラットフォーム型の次世代グラフィックスAPI「glNext」をGDC 2015で発表予定 - 4Gamer.net

2015/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenGL 奥谷海人 Khronos Group 発表予定

Khronos Groupがクロスプラットフォーム型の次世代グラフィックスAPI「glNext」をGDC 2015で発表予定 ライター:奥谷海人 北米時間2015年3月2日から6日まで開催される予定のGame Developers Conference 2015にて,「OpenGL」などで知られるKhronos Groupが,次世代グラフィックスAPIとなる「glNext」の詳細を発表することが明... 続きを読む

 
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