はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ Shader

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 10 / 10件)
 

UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2

2023/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Animation 畑山 クライアントエンジニア タイトル

UIだってShaderつかいたい! Unity SYNC2022 UI演出解説 その2 2023.02.20 こんにちは。クライアントエンジニアの畑山です。 2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出」というタイトルで公演させて頂きました。 引き続きご好評頂き、現在(2023/02/20... 続きを読む

ソースコード大公開!SYNC2022リッチなUI演出の解説をします 〜 その1

2022/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 解説 Animation スライド 沢山 講演

2022年 10月26日に行われたUnity SYNC2022にて「UIもshaderで盛る! 〜 shaderとanimationで作るリッチなUI演出」というタイトルで公演させて頂きました。 沢山の方に見て頂き、現在(2022年12月22日時点)Unity SYNCの講演動画の中では再生数がTOPになっております。(スライドはコチラです) 講演にご参加いただいた皆様... 続きを読む

【Unity , shader】原神の海を再現したい - Qiita

2021/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シェーダ Qiita BGM スタート地点 話題

BGMが良いと話題になってた原神を最近やってみたのですが、グラフィックすごい感動したので作りたくなった これがスタート地点の海なんですが、もうすごい 海、メチャクチャ良いな~となって、海のシェーダを書いてみました。 できたものがこちら きれいな海ができました! 今回はこちらの作り方を紹介します。それでは.... 続きを読む

ディズニーコラボのプログラミング教材「テクノロジア魔法学校」が4月21日から提供開始 - CNET Japan

2018/04/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テクノロジア魔法学校 プログラミング教材 CSS 提供開始

ライフイズテックは4月20日、ディズニーの世界を楽しめるオンラインプログラミング学習教材「 テクノロジア魔法学校 」を4月21日より提供すると発表した。価格は税別12万8000円で、月額1万600円の分割払いも選べる。 テクノロジア魔法学校は、「プログラミングは現代の魔法である」をテーマとしたプログラミング学習教材。JavaScript、HTML、CSS、Processing、Shaderといった... 続きを読む

Perfume「エレワ」がディズニーのプログラミング学習教材の主題歌に(写真11枚 / 動画あり) - 音楽ナタリー

2018/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Perfume Processing 音楽ナタリー 主題歌

ディズニーの世界を楽しみながらプログラミングをオンラインで学ぶことができる学習教材「テクノロジア魔法学校」が4月21日よりサービスを開始。この主題歌が Perfume の楽曲「エレクトロ・ワールド」に決定した。 「テクノロジア魔法学校」は「プログラミングは現代の魔法である」というテーマのもと、JavaScript、HTML、CSS、Processing、Shaderといったプログラミング言語を軸に... 続きを読む

Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた - 凹みTips

2018/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凹みTips SRP トロール レンダリング こん

2018 - 02 - 19 Unity 2018.1 より提供される Scriptable Render Pipeline について調べてみた Unity C# Shader はじめに Unity 2018.1b より Scriptable Render Pipeline ( SRP ) という レンダリング パイプラインをより細かくコン トロール できる機能がリリースされました。SRP の登場... 続きを読む

Unity の Shader をそこそこ書けるようになるまでやったこと - kumak1’s blog

2017/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity ケータイゲーム レンダリング サンプル 現状

2017 - 12 - 20 Unity の Shader をそこそこ書けるようになるまでやったこと unity 技術 2017年末の現状 Unity の3Dを触り始めて約1年。そこそこちゃんとした Shader が書けるようになってきました。 レンダリング サンプルはこんな感じ。 ケータイゲームに使うすごく軽いシェーダー完成しました!、最新ゲームとくらべ悪くならないよう無茶したんですけど、くまき... 続きを読む

Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた - 凹みTips

2017/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 凹みTips Real Time Unity C 以下 機能

2017 - 05 - 17 Unity 2017.1 の機能の CustomRenderTexture を使ってみた Unity C# Shader はじめに keijiro さんの以下のつぶやきを見て Unity 2017.1 から CustomRenderTexture という新しいテクスチャが導入されたことを知りました。 Real time reaction-diffusion syste... 続きを読む

openFrameworks, Three.js, Processing のGLSL バージョン対応状況調査 - 自習室

2014/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GLSL Processing three.js 合宿 自習室

2014-10-14 openFrameworks, Three.js, Processing のGLSL バージョン対応状況調査 .JavaScript .openFrameworks .OpenGL .Processing .Shader .Android はじめに openFrameworksのセミナーでShaderに触れた この週末、合宿で行われた openFrameworks のセミナー... 続きを読む

Unityのデフォルトのトゥーンシェーダにノーマルマップを実装する - 進捗どうですか?

2014/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip col Toon Unity パラメータ デフォルト

2014-07-31 Unityのデフォルトのトゥーンシェーダにノーマルマップを実装する Unity Unityにデフォルトでついているトゥーンシェーダには、 ノーマルマップを設定するパラメータがなかったので、 Toony-Lighted.shaderに追加してみました。 赤文字が追加部分です。 Shader "Toon/Lighted Bump" {   Properties {    _Col... 続きを読む

 
(1 - 10 / 10件)