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タグ Reflection

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tofubeatsはなぜAIボーカルでEPを作ったのか?誰でもない声に込めた思い明かす - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

2024/04/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tofubeats オケ EP ジレンマ ボーカル

「テクノロジー」「平等」「制作のジレンマ」が3つの軸 ──なぜAI歌声合成ソフトでEPを制作したんですか? EPのリード曲「I CAN FEEL IT」が「REFLECTION」を作ってる段階で70パーぐらいまではできていたんです。オケだけですけどね。そこに自分のボーカルを乗せてみたけど「なんかこれじゃない」と感じたので、そのまま... 続きを読む

tofubeats Interviewed by in the blue shirt | 『REFLECTION』をめぐる雑談

2022/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip tofubeats トーフビーツ Run スパン 前作

tofubeatsが今月リリースした4枚目のアルバム『REFLECTION』は、これまでハイペースでアルバムをリリースしてきたtofubeatsだが、前作『RUN』から4年のスパンをかけて制作された。同時発売された初の書籍『トーフビーツの難聴日記』で明かされたように、今作は突発性難聴を発症したことをきっかけに鏡というテーマが導き... 続きを読む

クセ強すぎ!?Vtuberマシーナリーとも子が初シングル「サプライズニンジャのうた」をリリース! | PONYCANYON NEWS

2021/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VTuberマシーナリーとも子 Vtuber クセ 歌詞 本作

Vtuberとして活動中のマシーナリーとも子が自身初となるシングル「サプライズニンジャのうた」をポニーキャニオンのディストリビューションサービスearly Reflectionよりリリースした。 元々、Vtuberの活動でも話題になっていたクセの強い喋り方がそのままに歌となった本作。歌詞を聞き取りながらマシーナリーとも子の世... 続きを読む

リステ3rdライブ【昼公演】に行ってきたレポ Re:ステージ! PRISM☆LIVE! 3rd STAGE~Reflection~ - ねこおきば

2019/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Prism LIVE 開演前 ステージ 昼公演

おはねこ! 2019年11月17日の『Re:ステージ! PRISM☆LIVE! 3rd STAGE~Reflection~』の昼公演に行ってきた記事です 昼公演・夜公演と2公演あったうちの【昼公演】についての記事です。思ったより長くなったので夜公演の記事は別に書いています。 昼の部 【開演前】 Re:ステージ! のライブイベントは2019年4月27日の1stツ... 続きを読む

スイッチ版モンハンXXと3DS版を比較。画質が劇的に向上し、操作性も良好。想像以上の迫力。 - それ、先に言ってよ!!

2017/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 迫力 画質 比較 3DS版 操作性

2017 - 08 - 16 スイッチ版モンハンXXと3DS版を比較。画質が劇的に向上し、操作性も良好。想像以上の迫力。 ニンテンドースイッチ 2DS ゲーム 広告 新着記事 ・ スイッチ版モンハンXXと3DS版を比較。画質が劇的に向上し、操作性も良好。想像以上の迫力。 ・ 【ドラクエ11ストーリー攻略】PS4版のSSまとめ ・ 劇場版なのはReflectionの評価と感想。不安だったけど、思った... 続きを読む

映画「魔法少女リリカルなのは Reflection」本予告映像解禁、物語は惑星の命運を懸けた戦いへ - GIGAZINE

2017/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE YouTube メインビジュアル 命運 惑星

2017年7月22日公開の映画「魔法少女リリカルなのは Reflection」のメインビジュアルや本予告映像、そしてストーリーが公開されました。 魔法少女リリカルなのは Reflection 公式サイト http://www.nanoha.com/ 「魔法少女リリカルなのは Reflection」本予告第一弾 - YouTube 滅びゆく惑星エルトリアで、「惑星再生」を夢みて研究を続ける研究者のフ... 続きを読む

「魔法少女リリカルなのは Reflection」本予告第一弾

2017/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 坂田 脚本 原作 総作画監督 魔法少女リリカル

魔法少女リリカルなのは Reflection 2017年7月22日 劇場公開!!http://www.nanoha.com 【公開情報】 「魔法少女リリカルなのは Reflection」 2017 年 7 月 22 日劇場公開!  【スタッフ】 原作・脚本:都築真紀 監督:浜名孝行 キャラクターデザイン:橋立佳奈 総作画監督:橋立佳奈・新垣一成・坂田 理 バリアジャケット・デバイスデザイン原案:... 続きを読む

いまこそ「ゆだねる力」を:ブライアン・イーノが語るAI、ポピュリズム、アート、そして「川の流れ」|WIRED.jp

2017/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポピュリズム プログラマー ブライアン・イーノ 人工知能 現代

INSIGHT 2017.01.06 FRI 19:15 いまこそ「ゆだねる力」を:ブライアン・イーノが語るAI、ポピュリズム、アート、そして「川の流れ」 ブライアン・イーノ最新作『Reflection』のiOSアプリ版に関して、プログラマー・徳井直生がイーノ本人に行ったメールインタヴューを全文掲載。アプリの制作秘話のみならず、人工知能が浸透しポピュリズムが台頭する現代での生き方についても語ってく... 続きを読む

ブライアン・イーノ最新アプリ『Reflection』最速レヴュー|WIRED.jp

2017/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 85 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イーノ ふらい レヴュー プログラマー WIRED.jp

NEWS 2017.01.01 SUN 21:00 ブライアン・イーノ最新アプリ『Reflection』最速レヴュー 2017年元旦にアプリとアルバムがリリースされた、イーノの最新作『Reflection』。人工知能を用いて音楽表現を模索するプログラマーの徳井直生が事前に1週間アプリを使い、自らの問いをイーノ本人にぶつけた上で、レヴューを寄稿してくれた。 TEXT BY NAO TOKUI ブライ... 続きを読む

STANDARDが厳選するデザイナーに読んでもらいたい書籍 | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2016/01/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip standard リハビリ 申し訳 新年 デザイナー

明けまして、おめでとうございます。 STANDARDは2016年も更に学び、考えながら、社会に貢献し続けられる会社へと社員一同成長していきますので、皆様本年もどうぞよろしくお願い致します。 そして、2015年は一度も記事を書かず放置しており申し訳ありませんでした。 新年ということで、今年は継続してブログを公開できればと考えております。 さて、久しぶりのブログですので、まずはリハビリがてらSTAND... 続きを読む

2015年に毎月実施したふりかえり会について - mo-fu note

2016/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mo-fu note 前月 翌月 フィードバック 他者

2016 - 01 - 02 2015年に毎月実施したふりかえり会について reflection ふりかえり会とは何か? 毎月、前月の自分の活動を振り返ってテキストにまとめ、 まとめたものを各自持ち寄り、内容を要約して参加者に話しフィードバックをもらう会です。 過去の自分の活動をふりかえり、他者にそれを共有しフィードバックをもらい 未来(翌月)のアクションに繋げられるようにお互いを支援する会とも言... 続きを読む

ミスチルDVD『REFLECTION{Live&Film}』感想 - かんそうブログ

2015/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 平浩二 かんそうブログ とこ 札幌 ライブ

2015 - 12 - 19 ミスチルDVD『REFLECTION{Live&Film}』感想 Mr.Children Amazonで購入した平浩二もといMr.Childrenの最新DVD『REFLECTION{Live&Film}』が先日届きましてようやく観終わったので感想書きます。ファン以外は楽しくないよ! とりあえず、映画は映画館に観に行ってライブは札幌にある北海道きたえーるってとこに参加し... 続きを読む

Mr.Children、日産スタジアム。雨に打たれながら、桜井和寿は「楽しいなあ」と笑った - 小栁大輔の「にこにこちゅーんず」 (2015/09/06)| ブログ | RO69(アールオーロック) - ロッキング・オンの音

2015/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロッキング Mr.Children 桜井和寿 イントロ 歓声

2015.09.06 20:53 ツイート Mr.Children、日産スタジアム。雨に打たれながら、桜井和寿は「楽しいなあ」と笑った 新旧の名曲が素晴らしいライティングと映像演出により、たまらなくドラマチックに披露されていく3時間以上。 それはもう、どの曲もイントロが始まり桜井の声が耳に飛び込んできた瞬間に歓声が上がるわけだが、とにもかくにも『REFLECTION』の楽曲の愛され方が印象的だった... 続きを読む

「ミスチル現象」を振り返る ミリオンヒットを連発! - エキサイトニュース(1/2)

2015/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 連発 エキサイトニュース イオシス Mr.Children

新アルバム「REFLECTION」を発売して今もなお進化を続けるMr.Children。しかし、1994年から1997年の活動休止までの時期は"ミスチル現象"と呼ばれるほど凄かった。出す曲出す曲がミリオンを記録したミスチルのこの時期を振り返っていこう。 【1994年6月シングル「innocent world」】 アクエリアス ネオ/アクエリアス イオシス」のCM曲としてお茶の間に浸透した。まさにミ... 続きを読む

Mr.Children | New Album REFLECTION | TOY'S FACTORY

2015/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mr.Children TOY'S FACTORY

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Mr.Children、音楽の可能性を追求した全23曲構成のUSBアルバム - 音楽ナタリー

2015/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mr.Children 音楽ナタリー ハイレゾ音源 彼ら 音楽

Mr.Childrenが6月4日にリリースするニューアルバム「REFLECTION」の詳細が明らかになった。4人が“Mr.Childrenの新しい音楽の可能性”を追求し、およそ2年7カ月の制作期間を費やして完成させた本作。彼らは「すべてのMr.Childrenを聴いて欲しい!!」という思いから、CDフォーマットには収まらない約110分、全23曲を1枚のアルバムとするために、ハイレゾ音源とMP3を収... 続きを読む

画面遷移に疑問を感じたあなたにオススメするUI Flowsというツール | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2014/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 913 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UI Flows 画面遷移 ツール 疑問 あなた

クライアントやディレクターから渡された画面遷移図を元にワイヤーフレームを作ってみると、後から足りない画面が次々に発見された、または画面内の情報がどこに繋がるのか分からないといった経験はありませんか? この画面遷移図というものは本来は制作範囲の全体像と構造を明確にし、必要な画面というものを洗い出したりするものです。通常のWebサイトであれば、従来のような画面遷移図でも問題ないかもしれませんが、多くの... 続きを読む

短期間でサービスのプロトタイピングから検証までを実施するDesign Sprintで得られるものとは? | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2014/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロトタイピング Design Sprint 検証 短期間

Webやアプリの新規サービスを制作する際、チームの予想だけで仮説を構築し、最後までそのアイデアが効果があるものかどうか分からないままローンチをしてしまった、という事はないでしょうか。または、新しい機能のアイデアが閃き、半年以上かけてメジャーアップデートをしたにも関わらず、成果に結びつかなかった、という経験はないでしょうか。 CB Insightsが発表した調査結果によると、スタートアップが手がける... 続きを読む

アプリ制作でプロトタイピングを導入する前に知っておきたいこと | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2014/10/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロトタイピング アプリ制作 ブログ

Form、Launch、Mitya、Origami、Pixate、Prott、Weld… これらが何であるか、みなさまはご存知でしょうか。 実は上に挙げたのは、ここ1年間で世に出たモバイルアプリ・Webページ用のプロトタイピングツール / サービスの名称です(まだローンチしていないものも含めればもっとあります)。 ここ2年ほどで、アプリを中心としたプロトタイピング市場は急激に拡大しており、すでに知... 続きを読む

ユーザーが待っている間のUIデザイン | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2014/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UIデザイン会社Standard Inc UIデザイン

あなたは待つという行為は好きですか。私達の生活では1日の中に何度も待たなければいけない時間が発生します。 朝の出勤のために電車が来るのを待ったり、会社のエレベーターが降りてくるのを待つなど、既に慣れてしまってあまり意識していないかもしれませんが、実際には多くの待ち時間があるはずです。 アプリケーションでの待機 上記の現実での待つことと同じくらいの数を、私達はアプリケーションで体験しています。例えば... 続きを読む

Design dot BEENOS vol.2参加レポート | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2014/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UIデザイン会社Standard Inc ブログ

Design dot BEENOS vol.2に参加してきました。 今回で2回目となるこのイベントは、ゲストとしてCoineyの松本さんをお呼びして開催されました。 まずゲストの松本さんからは「0からつくるUX」というテーマに基づき、Coineyに入ってからら現在までにどのようなデザインをやってきたかについてを、ご自身の体験からお話をいただきました。その後、トークセッションという形で山本さん、坂田... 続きを読む

ドロワーというナビゲーションの再考 | Reflection | UIデザイン会社Standard Incのブログ

2014/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドロワー Facebook インターフェイス 再考 皮切り

以前Facebookのアプリケーションで採用されたことを皮切りに、ここ数年で多くのアプリケーションで使われることになったドロワーというナビゲーションについての考察です。 最近ネット上でも話題になっており、安易なナビゲーションへの採用が見直されているされているインターフェイスでもあります。しかしドロワーの必要性について疑うことは良いのですが、表面的にただドロワーを使ってはいけないという情報に左右され... 続きを読む

モノづくりのサイクルから学ぶ、サービス・アプリデザインに必要な4つのゴールとは | Reflection

2014/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパ Developer Economics ゴール

2014.7.24 / Report モノづくりのサイクルから学ぶ、サービス・アプリデザインに必要な4つのゴールとは Kenichi Suzuki VisionMobileの2014年Q3の報告書「Developer Economics」によると、1か月に5000万円以上を売り上げるデベロッパは全デベロッパの1.6%にすぎず、この1.6%が、残る98.4%の合計稼ぎ高の数倍を稼いでおり、50%のデ... 続きを読む

モーダルを閉じるボタンのUIは右か左か | Reflection

2014/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 173 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モーダル ナビゲーションバー iOS トリガー 2択

モーダルビューを「閉じる」ボタンの位置は右に置くべきか左に置くべきか。iOSにおいてはナビゲーションバーの右と左の2択であるため、逆に迷ってしまいがちなのかもしれません。 よくある話としては「設定ボタンがナビゲーションバーの左にあるのなら、同じように左側に閉じるボタンを配置するべきではないのか…」といったことをよく聞きますが、トリガーとなるボタンの位置はあまり関係なく、その後のモーダルビューでの内... 続きを読む

UIの学習のために生まれたUI | Reflection

2014/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 488 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユーザビリティテスト 学習 課題 本来 段階

UIには本来のサービスが成り立つ上で必要な機能に基づいた必須UIの他に、その必要機能についてユーザーに学んでもらうための学習用UIというものが存在します。本来であればサービスに必要なのは必須UIのみだったはずですが、リリース後やリリース前の段階においてユーザビリティテストを行なった結果があまり良くないのであれば改善をすることになります。しかし、UIのどこに課題があるのかの分析と改善には時間がかかり... 続きを読む

 
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