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タグ デベロッパ

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Access Accepted第766回:進境著しいインドのゲーム市場とトレンドについて

2023/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 頭角 奥谷海人 モバイルゲーム トレンド 台頭

Access Accepted第766回:進境著しいインドのゲーム市場とトレンドについて ライター:奥谷海人 インドは人材豊かな国であり,名だたるグローバル企業や組織のトップにもインド人は多い。一方で,ゲーム業界的に見るとデベロッパとしての歴史はそう古くもなく,モバイルゲームの台頭に合わせて頭角を現してきたという印... 続きを読む

Apple、700の新しいプライスポイントなど、App Storeの価格設定に関する最大のアップグレードを発表

2022/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アップグレード Apple App Store 発表 最大

カリフォルニア州クパティーノ Appleは本日、デベロッパに対して700の追加のプライスポイントと新しい価格設定ツールを提供する、App Storeの最初の立ち上げ以来最も包括的な価格設定機能のアップグレードを発表しました。新しい価格設定ツールにより、App Storeの国や地域ごとの価格設定、外国為替レート変動の管理など... 続きを読む

Access Accepted第740回:アメリカ以外の国でSteamのゲーム販売価格が上がっている理由

2022/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam Valve 奥谷海人 アメリカ以外 理由

Access Accepted第740回:アメリカ以外の国でSteamのゲーム販売価格が上がっている理由 ライター:奥谷海人 ValveがSteamのゲームパブリッシャやデベロッパを支援するツールとして,同社が推奨する適正価格に簡単に変更できるという「Bulk Pricing Tool」をリリースしたことで,米ドルの独歩高状態が続く世界経済におい... 続きを読む

日本の公正取引委員会によるApp Storeの調査が終結 - Apple (日本)

2021/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 終結 Apple App Store 公正取引委員会 調査

Appleは、来年初めに世界中の「リーダー」アプリケーションのデベロッパが、アカウントの設定と管理を行うために外部ウェブサイトにリンクすることを可能にします カリフォルニア州、クパティーノ Appleは本日、公正取引委員会による調査を終了することになるApp Storeに導入するアップデートを発表しました。このアップ... 続きを読む

「Idol Manager」プレイレポート。アイドルプロデュース業の光と闇を体験できる本格事務所経営シム

2021/07/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイレポート Idol Manager ロシア ライター

「Idol Manager」プレイレポート。アイドルプロデュース業の光と闇を体験できる本格事務所経営シム ライター:本地健太郎 PLAYISMは,2021年7月27日にPC版「Idol Manager(アイドルマネージャー)」を配信した。 「Idol Manager」は,ロシアのデベロッパであるGlitch Pitchが開発する,本格的なアイドル育成・事務所経営... 続きを読む

アイドル事務所経営ゲーム「Idol Manager」メールインタビュー。ロシアの開発者は,日本のアイドルを題材にしたゲームをどう作り上げたのか

2021/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 題材 Idol Manager ロシア アイドル ゲーム

アイドル事務所経営ゲーム「Idol Manager」メールインタビュー。ロシアの開発者は,日本のアイドルを題材にしたゲームをどう作り上げたのか 編集部:だび PLAYISMは,2021年7月27日に新作タイトル「Idol Manager(アイドルマネージャー)」のPC版を配信する。 「Idol Manager」は,ロシアのデベロッパであるGlitch Pitch... 続きを読む

Apple、App Store Small Business Program を発表 - Apple (日本)

2020/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 135 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Apple 発表 カリフォルニア州クパティーノ インディーズ

カリフォルニア州クパティーノ──Appleは本日、イノベーションの加速と小規模事業者や、インディーズのデベロッパが次世代の画期的なアプリケーションをApp Storeを通じて提供することで各々のビジネスを前進させるのを手助けするために、業界をリードする新たなデベロッパ向けプログラムを発表しました。新しいApp Store... 続きを読む

最高のゲームエンジンはどれか?:Unreal Engineはあなたに向いているのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition

2020/01/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine ゲームエンジン エピック リーチ

リーチ,技術的な洗練とお金の価値を兼ね備えたエピックのUnreal Engine4の詳細なガイド。 業界に入ったばかりのデベロッパにとって,最高のゲームエンジンを選ぶのは困難な作業だ。ここでは,最も人気のあるゲームエンジンの1つであるUnreal Engine 4に関する話題を多く取り上げるので,プロジェクトに適したゲームエン... 続きを読む

macOS 10.15ではiPadがMacのサブディスプレイとして利用可能に? - iPhone Mania

2019/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サブディスプレイ iPhone Mania 次期OS Mac

Mac用の次期OS、macOS 10.15では、iPadをサブディスプレイとして使える新機能が追加される、と報じられています。 macOS 10.15の開発状況に詳しい人物からの情報 macOS 10.15で、MacのサブディスプレイとしてiPadを使える新機能の開発が進められている、と米メディア9to5Macの記者で、デベロッパとしても知られるギルヘ... 続きを読む

ドイツ,そして世界のアナログゲームは今後どこへ向かうのか。有力出版社やゲームデザイナーによるパネルディスカッションを聞いてきた - 4Gamer.net

2018/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パネルディスカッション パブリッシャ ドイツ 有力出版社 世界

ドイツ,そして世界のアナログゲームは今後どこへ向かうのか。有力出版社やゲームデザイナーによるパネルディスカッションを聞いてきた ライター:山室 良 世界中からアナログゲームのパブリッシャやデベロッパが集う「SPIEL'18」は,ボードゲーム関係者にとって,普段はなかなか会えない同業者とゲームデザインや販売に... 続きを読む

プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない - GamesIndustry.biz Japan Edition

2018/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プラチナゲームズ パブリッシャ 門出 パートナーシップ 事後

有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦史が語る。 日本の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すためにサードパーティに頼らないという新たな門出を迎える。 設立からの10年間,同社はさまざまなパブリッシャのために評判の高い一連のゲームを制作したが,これらのパートナーシップでは同社に事後のフォローアップのオプションはほと... 続きを読む

ガチャがFree-to-Playの現在であるなら未来はどうなるのか? LoLを作った男たちによる新作MMORPGの戦略 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2018/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip lol Dauntless 新作MMORPG バンクーバー

ガチャがFree-to-Playの現在であるなら未来はどうなるのか? LoLを作った男たちによる新作MMORPGの戦略 資金調達の新しいラウンドとともにDauntlessはオープンβテストの手はずを整えている。Phoenix LabsはFree-to-Playの新生に備えている。 Phoenix Labsの資金調達からちょうど4年経ち,バンクーバーを拠点とするデベロッパは同社の最初のゲーム,Fre... 続きを読む

81歳でiOSアプリを開発。Appleが認めた世界最高齢デベロッパー若宮正子の流儀 | i:Engineer(アイエンジニア)|パーソルテクノロジースタッフのエンジニア派遣

2017/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engineer hinadan 流儀 iOSアプリ 物事

2017.12.08 81歳でiOSアプリを開発。Appleが認めた世界最高齢デベロッパー若宮正子の流儀 「物事をはじめるのに、遅すぎることはない」この言葉を体現している女性がいます。その女性は、若宮正子さん。今年で82歳。 若宮さんは定年退職で仕事から退いたあと、はじめてパソコンに触れ、81歳でiPhoneアプリ「hinadan」を開発。世界最高齢デベロッパーとして、Appleアプリのデベロッパ... 続きを読む

日本のスマホゲームは運営に人を使いすぎ。もっと効率化するために,中国の“ゲームエンジン”を使うべきではないのか―――飽和状態の日本のスマホゲームマーケットに,中国のデベロ

2017/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 122 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロ コンシューマ 飽和状態 タイ ゲームエンジン

日本のスマホゲームは運営に人を使いすぎ。もっと効率化するために,中国の“ゲームエンジン”を使うべきではないのか―――飽和状態の日本のスマホゲームマーケットに,中国のデベロッパが提唱? 編集長:Kazuhisa 2017年の7月27日から30日まで,上海で行われた 「ChinaJoy 2017」 の話題の中心は,昨年に引き続きスマホとVR。コンシューマも順当に台数を伸ばし,まさに花開こうかというタイ... 続きを読む

ぐうだらな住民を養うため農場運営の自動化を目指す『Autonauts』開発中。アルファ版は無料プレイ可 | AUTOMATON

2017/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON スコットランド Indie Pick

発売前や登場したばかりのインディーゲームから、まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「 Indie Pick 」。第460回目は『 Autonauts 』を紹介する。 本作は労働ロボットたちをプラグラミングし農業の自動化を図ることで、自分で働こうとしないぐうだらな住民に食料と住処をあたえる、Unity製のシミュレーションゲームである。開発を担当しているのはスコットランドのデベロッパ... 続きを読む

全部つじつまは合う「なぜデベロッパはプレイヤーに対しプロモーションを見ることに対する報酬を与えるべきなのか」 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイヤー 報酬 プロモーション

AppLovinのマネージング・ディレクター,Johannes Heinze氏がモバイルスペースにおけるゲーム内広告が逃した機会について議論する。 本記事は,GamesIndustry.biz Mobile Newsletterに最初に掲載されたものである。これらの特別なメールマガジン(英文)を希望する読者はぜひ 【こちら】 でサインアップを。 マイクロトランザクション(小額課金)の効果的な活用に... 続きを読む

どうすればNintendo Switchのカートリッジコストに関する困惑を解決できるのか - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 困惑 Nintendo Switch 任天堂 Switch

デベロッパは誤ってデジタル配信に向かおうとしている。 Nintendo SwitchはPS4やXbox Oneよりもお金が掛かる。 これはN64と初代PSの時代を思い起こさせるが,理由は簡単だ。Switchは専用のカートリッジベースのメディアを使用しており,それは製造にも流通にもディスクメディアよりお金が掛かるのだ。その値段は1GBか32GBかで変わってくる(任天堂は最低推奨小売価格は謳っていない... 続きを読む

Nintendo Switchにおけるプラットフォーマー&デベロッパの関係と新規ハードへの挑戦 - GamesIndustry.biz Japan Edition

2017/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プラットフォーマー Nintendo Switch 挑戦

2017年2月18日,グランキューブ大阪にて関西最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「 GAME CREATORS CONFERENCE 2017」 が開催され,Nintendo Switchでのタイトル開発実例からプラットフォーマーとデベロッパの関係について語る 「Nintendo Switchにおけるタイトル開発 〜プラットフォーマーとサードパーティの二人三脚の取り組みについて〜」 という講... 続きを読む

Microsoftが機械学習ツールキットCNTKをGitHubに移しMITライセンスを適用 | TechCrunch Japan

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GitHub ツールキット CNTK MIT アプリケーション

Microsoftが今日(米国時間1/25)、デベロッパが同社の Computational Network Toolkit (CNTK)を使って深層学習(ディープラーニング, deep learning)アプリケーションを作りやすいように、プロジェクトをGitHubに載せ、MITのオープンソースライセンスを適用することにした。Microsoftがこのツールキットをオープンソースにしたのは2015... 続きを読む

Mike Hearnのビットコインお別れブログを邦訳してみる。 - 新宿メロドラマ

2016/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ビットコイン ケノービ Twitter オビ 離脱

2016 - 01 - 17 Mike Hearnのビットコインお別れブログを邦訳してみる。 私の オビ=ワン・ケノービ こと大石哲之さんが Twitter でシェアしていたMike Hearnの ビットコイン お別れブログ。 ビットコイン のコア デベロッパ ーのマイクハーンが、 ビットコイン は失敗したとしてコア開発者を離脱。「コミニティが失敗している」と書いてます。とはいえ、XTの提唱者であ... 続きを読む

Atlassianがデベロッパのための多機能チームメッセージングプラットホームHipChat をローンチ | TechCrunch Japan

2015/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Atlassian ローンチ インタフェイス HipChat

Atlassianが2012年に買収したチームチャットプラットホームHipChatでは、デベロッパがそのインタフェイスの中で直接に動くアプリケーションを作れる。 それまでは、インバウンドメッセージをHipChatにプッシュする場合、そのAPIを使ってカスタムのスラッシュコマンドを作っていた。HipChatのコンペティタSlackが、まさにそのやり方だ。しかし今度新装ローンチしたHipChat Co... 続きを読む

TwitterのCEO Jack DorseyがFlightカンファレンスでデベロッパに謝罪、関係改善を呼びかける | TechCrunch Japan

2015/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter Dorsey 謝罪 関係改善 ニーズ

(ありがとう、@Selviano) Dorseyは続けて、生まれ変わったTwitterは、“デベロッパとのすばらしい関係を築きたい。そのニーズを満たし奉仕していきたい。デベロッパコミュニティとの良質な会話を築く必要がある。一人では何もできない。みなさんのお力が必要である”、と述べた。 もちろん今のTwitterはかつてのように絶好調ではない。まさに今日、Morgan StanleyはTwitter... 続きを読む

Google、YouTube Redを10/28から開始―音楽、映画、テレビ番組、見放題、聞き放題で月額9.99ドル | TechCrunch Japan

2015/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube Red TechCrunch JAPAN

デベロッパが自分のアプリを簡単に宣伝できる簡易広告プロダクトをGoogleがローンチ、広告効果のレポートも提供 続きを読む

DigitalOceanにFloating IP機能が加わる、サーバのダウンタイムを実質ゼロにする | TechCrunch Japan

2015/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DigitalOcean レンタルサーバ サーバ 実質ゼロ

人気の高いクラウドホスティングサービスDigitalOceanに今日(米国時間10/20)、floating IPと呼ばれる興味深い機能が加わった。 今では多くのデベロッパが、DigitalOceanやAmazon Web Services、Google Cloud Computing、Microsoft Azureなどのクラウドホスティングサービスを利用している。昔の“レンタルサーバ”と違って、... 続きを読む

開発ワークフローの各段階でコードリビューを自動化するCodacyが€1Mのシード資金を獲得 | TechCrunch Japan

2015/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リビュー シード資金 開発ワークフロー リスボン 獲得

デベロッパはコードのリビューに大量の時間を費やす(全コーディング時間の20~50%ぐらい)。自動化ツールのある今でもそうだ。コードリビューは“技術の債務”と呼ばれ、その額を全世界で1兆ドルと試算した人もいる。 リスボンのCodacyは、不要なコードリビューをなくそうとしている。その目標のために同社はこのほど、Caixa Capitalがリードするラウンドで100万ユーロのシード資金を調達した。この... 続きを読む

 
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