タグ PLOS ONE
新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「死の谷」で人知れず移動する「さまよう岩」現象の謎がついに解明される - GIGAZINE
By Trey Ratcliff アメリカ・カリフォルニア州のデスバレー国立公園では、100kg以上もある巨大な岩が人知れずずるずると移動するという不可思議な現象が起こっています。これまで岩が動く瞬間を目撃した人はいなかったのですが、2年間かけてこの「さまよう岩」を研究したチームによって、岩が動くメカニズムが解明されました。 PLOS ONE: Sliding Rocks on Racetrack... 続きを読む
「関節がポキポキ鳴る理由」がついに判明!! 長年の論争に終止符!|TOCANA
なんとなくだるい時、身体の関節をポキッと鳴らすと、スッキリした気分になるという人は多い。しかし、関節を強く曲げ伸ばしすると音が生じる理由について、ハッキリしたことは今まで誰にも分からなかった。ところが、ついにそのメカニズムが判明したという驚きのニュースが飛び込んできた! 早速詳細についてお伝えしよう。 画像は「PLOS ONE」より ■ずっと分からなかった! ポキポキの正体 人体の大きな謎のひとつ... 続きを読む
ネットを介して脳に直接メッセージを送る実験が成功 - GIGAZINE
脳科学の分野においては、脳波を解析して実際に何を考えているのかを解析する研究が進んでおり、頭で考えるだけで手足を使わずに飛行機を操縦する実験が成功を収めています。さらに別の研究チームによる実験では、測定した脳波をインターネットで送信し、別の人物の脳へと電気信号を送り込むことで情報を伝達するという試みが成功を収めたことが明らかにされています。 PLOS ONE: Conscious Brain-to... 続きを読む
キツツキの「つつき行動」、脳に損傷与えている可能性=研究 | ロイター
[ワシントン 2日 ロイター] - 頭を使って連続的に木の幹をつつくキツツキについて、この「つつき行動」が脳に損傷を与えている可能性があるとの研究結果が初めて発表された。論文誌「PLOS ONE」に2日に掲載された。 研究では、キツツキの一種であるセジロコゲラと、キツツキでなく、木をつつかないムクドリモドキ科のハゴロモガラスの脳繊維を調査。その結果、人間では神経変性疾患や頭部外傷による脳損傷と関連... 続きを読む
加工食品は「薬物乱用と同じ」、純化された物質の依存の点で共通 | Medエッジ
加工食品は薬物乱用と同じだという新説を提示する研究グループが米国で出てきた。 暴論とも見えるが、意外と的を射ているかもしれない。 純化された物質に依存 米国のミシガン大学を中心とする研究グループが、このような食品や食品の特徴が中毒的な摂食に関連している証拠を示す研究を行い、オンライン科学誌であるプロスワン(PLoS One)誌で、2015年2月18日に報告した。 高度に加工された食品には、脂肪... 続きを読む
高齢者の嗅覚機能低下、5年以内の「死期」示唆か 米研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
×仏中部オルム(ormes)にある化粧品メーカーの研究室で、製品の臭いを嗅ぐ関係者(2010年2月24日撮影、資料写真)。(c)AFP/ERIC PIERMONT 【10月2日 AFP】高齢者における嗅覚機能の低下は、以降5年間に死亡する可能性を高い確率で示唆する「前兆」であるとした研究論文が、1日の米オンライン科学誌プロスワン(PLOS ONE)に掲載された。 研究論文は「全米社会生活健康加齢プ... 続きを読む
「燃え尽き症候群」には少なくとも3つのタイプがある - GIGAZINE
By Lotus Carroll 活動的だった人がある日突然やる気を失ってしまう「燃え尽き症候群」は仕事を辞める原因の多くを占めると言われており、ストレス社会が抱える大きな問題の一つと言えます。一般的に働き過ぎによる過度のストレスが原因と一くくりにされがちな燃え尽き症候群ですが、少なくとも3つのタイプがあるそうです。 PLOS ONE: Coping with Stress and Types o... 続きを読む
イルカ、水族館より野生の方が病気がち 米研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
【5月4日 AFP】野生のイルカは水族館のイルカより病んでいる──。米国の研究者らが3日、米国に生息する野生のイルカについて、国内の施設で飼育されているイルカより多くの汚染物質にさらされているとの調査結果を科学誌に発表した。それによって野生のイルカの方が病気にかかっている割合が高いことも説明できるという。 米オンライン科学誌プロスワン( PLOS ONE )に掲載された論文によると、研究グループは... 続きを読む
携帯電話基地局による電磁場は手足の切断部に「痛み」を生み出してしまう - GIGAZINE
By Timothy Vogel 携帯電話基地局などの電磁エネルギーを放出する施設により生み出される「痛み」の存在を示す論文を発表しました。論文は電磁場と痛みの関係を科学的に示したものとして注目を集めています。 PLOS ONE: Anthropogenic Radio-Frequency Electromagnetic Fields Elicit Neuropathic Pain in an A... 続きを読む
PLOS ONEのこれまで,いま,この先
PLOS ONEは2006年に創刊されて以来,急速な成長を続け,2013年には年間3万本以上の論文を掲載する,世界最大の雑誌となっている。本稿ではその出版母体であるPLOSの歴史や,論文データベースやWebサイトから得られる情報に基づき,PLOS ONEの「これまで」「いま」,そして「この先」の可能性を論じる。PLOS ONEは「研究成果の迅速・自由な共有の実現」というPLOSのもつ文脈の下で刊行... 続きを読む
野生のゾウ、睡眠は1日2時間だけ 哺乳類で最短か 研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
【3月2日 AFP】野生のゾウは1日の睡眠時間が極めて短く、深夜から明け方にかけて2時間ほどしか眠らないとの研究結果が1日、米オンライン科学誌プロスワン( PLOS ONE )に発表された。現在分かっている哺乳類で最短とみられるという。 研究チームは、ボツワナのチョベ国立公園( Chobe National Park )に生息する雌の野生ゾウ2頭について、鼻に活動量計に似た装置を、首には全地球測位... 続きを読む
ゲームをすると脳(の一部)が厚くなる?:研究結果 « WIRED.jp
TEXT BY PHILIPPA WARR IMAGE BY SHUTTERSTOCK TRANSLATION BY MAYUMI HIRAI/GALILEO WIRED NEWS (UK) ヴィデオゲームをプレイすることは、脳の特定の部分の「厚みの増加」と関連しているらしい。 『PLOS One』に発表された研究によると、ティーンエイジャーが毎週ヴィデオゲームに費やすと報告した時間と、彼らの脳に... 続きを読む
宇宙の放射線障害、最新研究:人は宇宙で長期間活動できるのか « WIRED.jp
TEXT BY ADAM MANN IMAGE BY NASA TRANSLATION BY TOMOKO TAKAHASHI, HIROKO GOHARA/GALILEO WIRED NEWS (US) 長期の宇宙飛行にまつわる重大問題のひとつ、銀河宇宙線が人体に与える影響に関する最新研究が発表された。 4月23日付けで「PLoS One」に発表されたこの研究では、この宇宙線を多量に浴びたことで... 続きを読む
サメが広大な海を回遊できる理由が明らかに | ナショナルジオグラフィック日本版サイト
海に戻したカリフォルニアドチザメを見守る船上のアンドリュー・ノザル氏。(PHOTOGRAPH BY KYLE MCBURNIE) 広大で、どこを見ても同じような景色に見える海の中で、サメたちが正しく目的地へと到達できるメカニズムはずっと謎だった。今月、サメが「航路」を決める手がかりの一つが匂いらしいことが、科学誌「PLOS ONE」2016年1月6日号の論文で発表された。この研究によれば、サメは嗅... 続きを読む
「ウォッカでテキスト送信」に成功(動画) « WIRED.jp
画像はWikimedia Commons カナダのヨーク大学の研究者ふたりが、空気中に蒸発したウォッカを使って2地点間で通信する方法を開発した。 研究者らは、このシステムを使ってカナダ国家『O Canada』の歌詞を送信することに成功。携帯電話が圏外などで必要な場合には、このシステムを使ってテキストメッセージを送ることが可能だという結論に至った。 12月19日付けで『Plos One』に掲載された... 続きを読む
自分の尻尾を追いかける犬の動画を400も集めた論文がある - 蝉コロン
動物NCBI ROFL: A scientific analysis of 400 YouTube videos of dogs chasing their tails. | Discoblog | Discover Magazine 「NCBIのお茶噴いた論文:イヌが自分の尻尾を追いかけるYouTube動画400についての科学的解析」みたいな訳になるかな。 論文はこちら。PLoS ONE: A ... 続きを読む
たいていの人は運動強度を正しく判断できていない:研究結果 : ライフハッカー[日本版]
スポーツ・運動 , ニュース・コラム , 健康 , 科学 たいていの人は運動強度を正しく判断できていない:研究結果 ライフハッカー編集部 2014.07.08 22:00 米国政府のガイドラインによれば、私たちに必要な1週間あたりの運動量は、中程度の運動なら150分、激しい運動なら75分だそうです。ところが、学術雑誌「PLOS ONE」で発表された最新の研究結果によれば、私たちのほとんどは、「中程... 続きを読む
悲しいときに悲しい音楽を聴くと心は慰められる | ライフハッカー[日本版]
音楽が、悲しい状況に対処するために必要な感情をもたらしてくれるというのは、驚くような話ではありません。音楽は脳に対して興味深い効果をもたらすことが知られています。一見逆のように思えますが、実際、悲しい音楽は気分を良くさせるのです。 「PLoS ONE」で発表された最近の論文によると、悲しく、ゆったりとしたテンポの音楽は、郷愁や心の平和、優しい気持ちを引き起こすそうです。研究者は800人ほどの調査対... 続きを読む
水力発電ダム、野生生物7割を絶滅に導く恐れ 研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
水力発電ダム、野生生物7割を絶滅に導く恐れ 研究 2015年07月02日 14:13 発信地:マイアミ/米国 【7月2日 AFP】水力発電ダムは、地域に生息する野生生物の約7割を絶滅に追い込む原因になる可能性があるとの研究結果が1日、発表された。環境配慮型のエネルギー源とうたわれることの多い水力発電に関する新たな懸念を浮上させる研究だ。 米オンライン科学誌プロスワン(PLOS ONE)に論文が掲載... 続きを読む
農業の毒性が48倍に、『沈黙の春』再び? 研究 | ナショナルジオグラフィック日本版サイト
巣の外のミツバチ。最新の研究によると、米国の農業はミツバチなどの昆虫にとって、過去25年で毒性が48倍近くになったという。(PHOTOGRAPH BY DIETER TELEMANS/PANOS PICTURES/REDUX) ミツバチをはじめとする昆虫にとって、米国の農業環境は25年前に比べて48倍も毒性が高いとする研究成果が、学術誌「PLOS One」に8月6... 続きを読む
遺伝子組み換え作物関連論文の40%に利益相反、仏研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
【12月17日 AFP】遺伝子組み換え作物(GMO)に関する公刊論文の利益相反(conflict of interest、COI)についての研究結果が15日、フランスの研究チームによって米オンライン科学誌プロスワン( PLOS ONE )に発表された。 研究の対象となったのはバチルス・チューリンゲンシス( Bacillus thuringiensis 、 Bt )という細菌が作る毒素に耐性を持つよ... 続きを読む
地球の気候変動による「海のデッドゾーン」が拡大していることが判明 - GIGAZINE
地球温暖化による環境への影響が叫ばれ、地球温暖化と人類は関係ないとする理論を含めてその原因にはさまざまな議論が行われています。しかし、現実には地球上でさまざまな変化が起こっているのは事実。太平洋沿岸の広い地域では、海の生物が生息できない「デッドゾーン」が拡大しているという調査結果が発表されています。 PLOS ONE: Paleoceanographic Insights on Recent Ox... 続きを読む
プラスチック、劣化で温室効果ガス放出 米研究 写真1枚 国際ニュース:AFPBB News
セネガル・ダカール近くの海岸に打ち上げられたプラスチックごみ(2015年9月2日撮影、資料写真)。(c)AFP PHOTO / Seyllou 【8月2日 AFP】プラスチックの劣化が進むと、メタンやエチレンなどの強力な温室効果ガスが放出されることが分かったとする論文が1日、米科学誌「プロスワン(PLOS ONE)」に掲載された。プラスチ... 続きを読む
蚊は刺すターゲットを遺伝子レベルで選んでいる可能性が浮上 - GIGAZINE
By calafellvalo 友人や家族と夏に外で過ごしているときに、特定の人だけ蚊にさされるといった経験をしたことがある人は多いはず。ではなぜ蚊によく刺される人がいるのか、そのメカニズムの解明にロンドン・スクール・オブ・ハイジーン・アンド・トロピカル・メディスンの研究チームが取り組んでいます。 PLOS ONE: Heritability of Attractiveness to Mosqui... 続きを読む
ゲームをすると脳(の一部)が厚くなる?:研究結果 « WIRED.jp
TEXT BY PHILIPPA WARR IMAGE BY SHUTTERSTOCK TRANSLATION BY MAYUMI HIRAI/GALILEO WIRED NEWS (UK) ヴィデオゲームをプレイすることは、脳の特定の部分の「厚みの増加」と関連しているらしい。 『PLOS One』に発表された研究によると、ティーンエイジャーが毎週ヴィデオゲームに費やすと報告した時間と、彼らの脳に... 続きを読む