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タグ JRPG

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近年のJRPGにおけるロール概念とゲームデザインについての個人的な分類 - mizchi's blog

2015/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 341 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LEAGUE MMORPG 本稿 mizchi's blog

2015-02-11 近年のJRPGにおけるロール概念とゲームデザインについての個人的な分類 最近のJRPG あまりJRPGは元気がないが、MMORPGで発展したロール制の概念を取り入れよう改善しようとしている傾向がある。この記事ではそれらの理由と分析を行う。 はじめに 本稿では以下のような分類を行う JRPG初期 DQ1 ~ 6, FF1 ~ 6 ロール概念を持つオンラインゲーム League ... 続きを読む

ゲームレガシー : 知られざる80年代日本製PCゲームの世界と、海外から見たJRPGの意外なルーツ

2018/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 314 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アーケード ルーツ ゲームレガシー 唯一 初期

2018年11月26日19:53 カテゴリゲーム研究出来事 知られざる80年代日本製PCゲームの世界と、海外から見たJRPGの意外なルーツ 日本製ゲームの研究は海外において早くから進んでおり、アーケードや家庭用ゲームにおいては日本のそれを凌駕しているといっていいでしょう。唯一残っていたのが初期のPCゲームだったのですが、... 続きを読む

「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって

2018/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 235 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 橋野桂 旗手 ゼノブレイド 美学 ペルソナ

「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって 「JRPG」 という言葉を海外のゲーム関係者が口にするようになってから、すでにそれなりの年月が経過している。にも関わらず、いったい何を指してJRPGと呼ぶのかは、今ひとつ釈然としない。  一本道のストーリー展開なのか、ターン制バトルに代表されるクラシックなゲームシステムな... 続きを読む

JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言 | インサイド

2010/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 230 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IGN 無菌 提言 インサイド 活き活

海外ゲームサイトが見る日本RPGの問題点とはどういったものなのでしょうか。 IGNは「JRPGを改善する10の方法」と題した記事を発表しました。「JRPG」とは「和製RPG」のことで、海外では喜ばしくない意味でも使用されます。これを改善するという10の方法を見ていきましょう。 10.街を活き活きとしたものにする 「JRPGの世界に住むことが想像できるだろうか。全ては静かで無菌の世界に見える。誰も行... 続きを読む

「コミュ障」の多くは昭和型社会のほうが生きやすかったのでは?「昭和はJRPGで令和はオープンワールド」

2022/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 220 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オープ ポンデべッキオ 礼儀作法 コミュ障 世間

ポンデべッキオ @pondebekkio コミュ障で悩んでる人の多くは礼儀作法を重んじた昭和型社会の方が生きやすかった気がするんだよな。昭和の頃はルールブックがあってコミュ障もそれさえ守れば世間という柵の中で包括されたんだけど、時は令和になり古臭いルールブックは焚書され柵も撤去された。昭和はJRPGで令和はオープ... 続きを読む

「アトラス。大好きだよ。」元セガ。元ゲームディレクターからの「真・女神転生Ⅳ」へのラブレター。 | TechWave

2013/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechWave アトラス 裏面 学歴不問 元セガ

[読了時間: 5分] 僕は「真・女神転生」が大好きだ。 日常的にゲームをやる人だってわかったら、必ず押し売りするほど大好きだし。 「真・女神転生」をやらないでJRPGを語る人がいたら説教する位に偏愛している。 今から15年前、僕がソニー・ミュージックをデジタルコンテンツ制作志望で受けた年は、学歴不問のエントリーシート方式の第一期だった。 B4裏表で、裏面は主に自由記述、表面には職種ごとに違ったお題... 続きを読む

日々是遊戯:海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」 - ITmedia +D Games

2009/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ペン 日々是遊戯 RPG 一方 イギリス

ニュース 日々是遊戯:海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」 イギリスのゲームサイト「THE OFFICIAL XBOX MAGAZINE」で、「JRPGが変えなければならない7つのこと」なる記事が話題を呼んでいる。 ココがヘンだよJRPG! 日本では相変わらずの人気ジャンルである一方、海外ではそこまで人気というほどでもないRPG。最近では「JRPG」という言葉も定着し... 続きを読む

『ゼルダの伝説』はどうして「JRPG」とはされないのか やまなしなひび-Diary SIDE-

2017/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 175 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ ひび-Diary SIDE RPG 海外デベロッパー

何だか面白そうな話題だったので、自分も語ってみたくなりました。   JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 ( AUTOMATON さん)   「JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない ( 不倒城 さん)   JRPGとは少年ジャンプである ( 最終防衛ライン3 さん)  「JRPGとはどうなるべきかなのか?」という記事が書かれ... 続きを読む

”セックスか殺人を知った子供”のモードとして眺める深夜アニメ・ライトノベル・それからJRPG: GAME・SCOPE・SIZE

2014/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME・SCOPE・SIZE 殺人 モード セックス 子供

最近は「ブラザーズ:二人の息子の物語」から「LIMBO」「papo&yo」などなどのパズルアクションを遊んでいたのだけど、面白いなと思うのは主人公がみな少年のジュブナイルにあたるような物語ばかりだったりすることだ。振り返れば2001年の「ICO」なんかも結果的にそうだったりするし、勝手なことを言えばちょっとしたこの傾向を考えるにアクションのメカニック、そして敵を殺しまくって経験値の蓄積による進行な... 続きを読む

フリーレンって

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリーレン テンプレ ドラクエ ファンタジー 王道ファンタジー

王道ファンタジーとJRPGのテンプレを使った上で、少し芯を外して独特の魅力にしてる作品じゃん? でも王道ファンタジーとかドラクエ知らない世代がフリーレンみたら、あれがファンタジーの基本みたいになっちゃうんだよね? なんかモヤモヤする 続きを読む

JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 | AUTOMATON

2017/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 167 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 略称 RPG 海外デベロッパー 国産RPG

JRPGとは「Japanese Role Playing Game」の略称で、日本で生まれたRPGを指す言葉だ。主に海外で使われている言葉であるが、国内でも洋RPGを見る機会が多くなった近年では、国産RPGを指す言葉として日本でも定着している。海外のユーザー投稿型辞典サイトでは、「JRPGとは、Japanese Role Playing Gameである」とだけ記述されているところが多い。そういった... 続きを読む

JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない: 不倒城

2017/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 164 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JRP 不倒城 RPG 海外デベロッパー 議論

もうちょっと厳密にいうと、 「JRPGという括りを元に議論が行われているとき、その議論の対象として「JRPG」という言葉を使うことがふさわしいと思ったことが一度もない」 と言うべきでしょうか。すいません、ちょっと言い方ややこしいですが。 こんな記事を読みました。 JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 海外のユーザー投稿型辞典サイトでは、「JRP... 続きを読む

JRPGって、もはやRPGじゃないと思うの。 - Yukibou's Hideout on Hatena

2015/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 161 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip otapol.jp ハンティングアクションゲーム RPG

2015-11-01 JRPGって、もはやRPGじゃないと思うの。 ゲーム ゲーム業界 Tweet ある開発者の声。 otapol.jp 先日、上記の記事を読んだ。 10月29日に発売された、バンダイナムコゲームスのハンティングアクションゲーム「GOD EATER RESURRECTION」のプロデューサーが、「NYコミコン2015」のパネルセッションに登場して、JRPGと欧米のRPGの違いについ... 続きを読む

【書店がかっこいい話】書泉「『中世への旅騎士と城』再販してくださいよ。ウチが再販分全部買い取って売り切るんで」

2023/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 148 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中世 うち 書店 書泉 かっこいい話

SOW@ @sow_LIBRA11 まぁ解説しますとね。 『中世への旅 騎士と城』というのは、ドイツでは広く知られている、中世ヨーロッパ世界観の解説書なのですが、これが80年代初頭に日本で翻訳版が発売。 これを基礎として、多くのJRPGやJファンタジーが形作られたんですな。 2023-03-21 10:39:17 SOW@ @sow_LIBRA11 要は現... 続きを読む

野球漫画が減った理由というか昔あんなに多かった理由

2024/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 野球漫画 理由 オーク スライム ダンジョン

昔の少年にとって遊びといえば野球くらいの勢いで身近だったんだろうね ルール知らない人もいないし、野球選手もみんな知ってて当たり前だったんだろう 今ナーロッパファンタジーだらけなのは、みんな子どもの頃にJRPG履修して基本的な概念みたいなのが共有されてるからだし スライムとかダンジョンとかオークとか、みん... 続きを読む

【コラム】『ペルソナ5』の海外高評価と“ジャンルとしての”JRPG | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2017/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark RPG 王道 行方 カウンター

【コラム】『ペルソナ5』の海外高評価と“ジャンルとしての”JRPG ゲーム文化 カルチャー 2017.7.23 Sun 12:00 JRPGの行方 【コラム】「王道(2)RPG」にありがちな15の特徴 【コラム】スクエニ新IP『Project Prelude Rune』の過剰な「物語」は”もうひとつの”カウンターなのか? 【コラム】『FF15』の終わりなき旅―歪な世界の多重リアル構造【ネタバレ注意... 続きを読む

萌えオタクが語る「JPRG」の魅力:【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)

2013/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シナリオ 萌えオタク キャラクター ニュー速VIPブログ 魅力

僕にとって JRPGで一番大事なのは 「キャラクターの魅力」 ほどよい ゲームデザイン に満足して ほどよいテーマに沿った シナリオ で 魅力あふれる 世界観 に浸り キャラクター を見て楽しむ つまり、 僕はJRPGで「ニヤニヤ」したいの キャラクターを愛せれば愛せるほど 優れたJRPGといえる そのためには まずはこれを見て貰いたい ◆JRPGの人気を取り戻すにはどこを直したらいいと思う? h... 続きを読む

映画では酒場のシーンで必ずならず者と乱闘はじまるけど

2019/05/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ならず者 乱闘 酒場 ドラクエ 戦闘

JRPGでは酒場での戦闘イベントって あんまり印象に残るやつないよな〜 ドラクエでも街中で輩に絡まる的に戦闘はじまるけど フィールド敵よりちょっと強くて硬いくらいだし 続きを読む

ゲーム実況はJRPGの売上に悪影響? ゲーム好きマンガ家の私見

2022/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter Sho 桝田省治さん 私見 生みの親

先日、Twitterで名作JRPGの生みの親がゲーム実況とゲームソフトの売上の関係に言及して話題になりました。JRPG大好きのマンガ家・サダタローさんにも思うところがあるようです。 先日、「桃太郎伝説」(以下、桃伝)や「天外魔境II」(以下、天外)といった名作JRPG(日本のRPG作品)の産みの親である桝田省治さん(@Sho... 続きを読む

「ゼノブレイドクロス」 感想&考察 惑星ミラはどこにもない 世界には意味が無い: GAME・SCOPE・SIZE

2015/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼノブレイドクロス GAME・SCOPE・SIZE リニア

そう惑星ミラはどこにもない。100時間前後を超える体験があろうとも、この世界に関して認識したり理解するようにはできていない。  そこにはJRPGの進歩の名目の中、暗に睨んでいるだろう海外AAAタイトルのRPGであるとか、オンライン、そしてオープンワールドの要素などなどが絡み合った不気味で、しかし意味深いカオスが展開されている。  とびっきりのリニアな進行で、言葉多くムービーを多用してシナリオを進行... 続きを読む

JRPGとは少年ジャンプである - 最終防衛ライン3

2017/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON RPG 海外デベロッパー 概念 洋ゲー

2017 - 05 - 08 JRPGとは少年ジャンプである 「 JRPG 」と「 洋ゲー 」 「JRPG」という括りを適切だと思ったことが正直一度もない: 不倒城 JRPGはどうなるべきなのか?RPGを愛する海外デベロッパーに聞く、JRPGの現在地と未来 | AUTOMATON 「 JRPG 」とはなんぞや。海外で生まれた言葉のため、日本人には分かりづらい。似たような概念として「 洋ゲー 」があ... 続きを読む

なぜJRPGはここまで衰退したのか : はちま起稿

2011/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter はちま起稿 漫画 アニメ ゲーム業界

なぜJRPGはここまで衰退したのか 2011年05月16日03:21 ゲーム業界 コメント( 19 ) Twitter はてなBM JRPGの問題点とは 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/05/03(火) 07:24:41.04 ID:Wn8xACVW0 洋ゲーRPG好きだけど、国内のアニメや漫画も大好きっていう人いる? 自分の考えでは、洋ゲーRPGが好きな人ってアニメとか見ない... 続きを読む

ウェスタンパンクRPG『アームドファンタジア』発表。『ワイルドアームズ』の生みの親が手がける新たなJRPG - AUTOMATON

2022/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kickstarter ワイルドアームズ プロダクション

Wild Bunch プロダクションは8月27日、『アームドファンタジア』を発表した。対応プラットフォームについては、後述するKickstarterの成功次第ではあるが、開発元はすべてのメジャーハードで出したいとのこと。本作は同時に発表となった『ペニーブラッド』と合わせて、8月30日からダブルKickstarterキャンペーンもおこな... 続きを読む

『ペルソナ』は海外市場を意識しているのか?

2020/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ペルソナ ScreamoTAI 海外市場 ドラクエ https

「日本のことしか考えなかったゲームが海外で大ヒットしたゲーム」ってなに? 繰り返しますけど、ドラクエとかのJRPGは間違いなく日本市場のことしか考えてない作品だけど、それアメリカとかの海外ではビックリするほど売れてないからね— すくすく。 (@ScreamoTAI) July 7, 2020 「ペルソナ」シリーズかな?https://t.co... 続きを読む

Choke Point | 『ゼノブレイドクロス』開発陣がJRPGという括りに対する率直な思いを吐露

2015/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 吐露 GameSpot Choke Point 開発陣 任天堂

『ゼノブレイドクロス』の開発陣がGameSpotのインタビューに応じ、近年すっかり定着した感のある「JRPG」というジャンル分けについて、各々の考えを述べている。 山上仁志(任天堂、プロデューサー) 優れたゲームというのは普遍的なものだし、我々がゲームをデザインする時は、自分たちで「J」を足したりはしないよ。そういう言い回しをすることもあるが、頭の中ではただRPGを作っているだけなんだ。 横田弦紀... 続きを読む

 
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