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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersCysharpのOSS群から見るModern C#の現在地
Sansan x Cysharp 続きを読む
C#の可能性を切り開いていく専門会社「Cysharp」 | Cygames Magazine(サイマガ)
C#の可能性を切り開いていく専門会社「Cysharp」の目指すところ プログラミング言語のC#を中心としたゲームの技術開発を行い、C#(※1)の良さを世の中に伝えていくために設立されたサイゲームスのグループ会社「Cysharp」。ゲーム業界への貢献のためにC#向けのOSSライブラリを数十個公開するなどの活動をし、「CEDEC AWA... 続きを読む
目指すのは“C#大統一理論” Cysharpの多機能OSSで実現する最高の開発体験 - ログミーTech
CA.unityはサイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。河合宜文氏からは、Cysharp社のOSSについて紹介がありました。 Cysharpのモットーは「C#の可能性を切り開いていく」 河合宜文氏(以下、河合)... 続きを読む
UniTask v2 – Unityのためのゼロアロケーションasync/awaitと非同期LINQ | Cygames Engineers' Blog
Cy#の河合です。去年、UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリという形で紹介させていただきましたが、今回全てのコードを書き換えた新バージョンをリリースしました。 GitHub – Cysharp/UniTask UniTask v2では、コードの徹底的な書き換えにより、ほぼ全てがゼロアロケーション化しま... 続きを読む
ZString – Unity/.NET CoreにおけるゼロアロケーションのC#文字列生成 | Cygames Engineers' Blog
Cy#の河合です。今回、文字列生成におけるメモリアロケーションをゼロにする「ZString」というライブラリを公開しました。そこで、この記事ではZStringの紹介の他に、あらためてC#の文字列についてを深く分解して解説し、Stringの複雑さと落とし穴、そしてZStringの必要性について解説します。 [GitHub – Cysharp/ZStrin... 続きを読む
C#大統一理論 - Qiita
C#大統一理論とは CySharpのneueccさんが提唱している理論で、ザックリ言えば サーバーサイドもクライアントサイドもC#で完結できるとよくね? という理論です。 そして現状サーバーサイドとクライアントサイドの両方で使える言語はC#を除くとJavaScriptくらいだと思います(なんかあったら教えてください) C#でクライ... 続きを読む
GitHub - Cysharp/MasterMemory: Embedded Typed Readonly In-Memory Document Database for .NET Core and Unity.
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MicroBatchFramework – クラウドネイティブ時代のC#バッチフレームワーク | Cygames Engineers' Blog
Cy#の河合です。昨年12月に、『MagicOnion』というライブラリのリリースを告知しました。今回、再びオープンソースライブラリとして、C#のためのCLI/Batchライブラリをリリースしました。 [GitHub – Cysharp/MicroBatchFramework] .NET CoreになってWindows/Mac/Linux問わずクロスプラットフォームなアプリケーション... 続きを読む
GitHub - Cysharp/MicroBatchFramework: Cloud Native Batch Framework.
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Cygames、C#専門の技術開発子会社「Cysharp」を立ち上げ | スラド デベロッパー
あるAnonymous Coward曰く、ゲーム会社のCygamesは10月30日、C#に特化したゲームコンテンツ企画・開発・技術コンサルティング子会社「Cysharp(Cy#)」を立ち上げたことを発表した(Cygamesのプレスリリース、neuecc氏のブログ)。 ゲームエンジンUnityがC#を採用していることから、モバイルゲーム開発においてC#はクラ... 続きを読む