タグ CEDEC 2014
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersCESAゲーム開発技術ロードマップ | 公式サイト | CEDEC 2014 | Computer Entertainment Developers Conference
CESAゲーム開発技術ロードマップについて 1.目的 ゲーム開発に関わる様々な技術における最新の動向と、近い将来に活用される可能性のある内容をロードマップとして紹介し、ゲーム開発者、関連する業界者、研究者の活動指針として役立てる。 2.概要 ゲーム開発ロードマップは、CEDECの開発関連ジャンル(エンジニアリング、ビジュアルアーツ、ゲームデザイン、サウンド、ネットワーク)ごとに設ける(今後必要に応... 続きを読む
【新刊紹介】『Oculus Riftでオレの嫁と会える本』が12月15日発売、UnityとMMDでVRプライベートライブを作ろう!:CodeZine
CodeZineでレポートを掲載した、CEDEC 2014のOculus Riftセッション。その登壇者でもあった桜花一門氏らOculus Festival in Japanのメンバーを著者に迎えた、Oculus Rift本邦初の解説書『Oculus Riftでオレの嫁と会える本 UnityとMMDモデルで作る初めてのバーチャルリアリティ』が、12月15日、翔泳社より発売されます。 11月17日に... 続きを読む
カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート - 4Gamer.net
カプコン独自のゲームエンジン「Panta Rhei」と「deep down」の技術的詳細に迫るCEDECセッションレポート ライター:西川善司 2014年9月2日,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」で,カプコンは「『deep down』のグラフィックス表現の技術解説」と題した講演を行った。本稿では,カプコン三嶋 仁氏と阿久澤陽菜氏によって行われた講演の概要を紹介していきたい。 なお... 続きを読む
【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った | インサイド
TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った ゲーム開発者は日々「楽しさ」を創り出すために努力しています。ゲームの「楽しさ」は「売り上げ」として数値換算され、社内で評価されます。しかしゲームを販売する前に楽しさが客観的な指標で示せれば、多くの無駄が省けるでしょう。より楽しいゲームを作る上でも、重要な指標になるこ... 続きを読む
【CEDEC 2014】Cocos2d-xかUnityか・・・よりよい2Dゲーム開発のためのゲームエンジン選びと対策 / GameBusiness.jp
CEDEC 2014にて、株式会社ウェブテクノロジ代表取締役の小高輝真氏、フリーランスプログラマの東田弘樹氏によるセッション「工程の手戻りを最小限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」が開催されました。 本セッションでは、2Dゲームを作成するために使いやすいゲームエンジンはどれか、という部分に焦点を当て、開発ツールとしての使いやすさ、完成したゲームの処理速度などを多面的に比較した情報が語られまし... 続きを読む
[CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった ライター:徳岡正肇 2014年9月2日から4日にかけて,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」が開催された。CEDECの中心は講演やパネルディスカッションであるが,それがすべてではない。「インタラクティブセッション」と題された,大型ポスターとデモマシンに... 続きを読む
CEDEC 2014『工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策』発表資料 | OPTPiX Labs Blog
ウェブテクノロジ代表の小高です。 CEDEC 2014の2日目(9月3日)に行われたセッション「工程の手戻りを最低限に 2Dエンジン活用における傾向と対策」の発表資料を公開いたします。 この発表資料は、登壇した二人(小高、東田)はもちろん、社内のプログラマ(遠藤、黒岡)と4人で、かなり時間をかけて準備しました。 UnityとCocos2d-xの比較はネット上でもよく話題になりますが、単純に描画速度... 続きを読む
ゲームにおける和楽器の取り入れかたとは? 尺八による生演奏もあった“和楽器推進委員会!”【CEDEC 2014】 - ファミ通.com
CEDECのサウンド関連セッションとして行われた“和楽器推進委員会!”。その名のとおり、ゲームに和楽器を取り入れる際のノウハウや経験談が『戦国無双』や『討鬼伝』シリーズに深く関わったサウンドスタッフの口から語られた。意外に知られていない和楽器についてのアレコレや、西洋音楽との組み合わせることの苦労といった興味深いエピソードが連なったセッションも模様をリポートしていこう。 続きを読む
【CEDEC 2014】データの見方を間違えて失敗した5つの例・・・DeNAの分析担当者が語る | インサイド
ディー・エヌ・エーのビジネス・アナリティクス部に所属する野上大介氏は昨年に引き続いてCEDECに登壇し、ソーシャルゲームの世界で散見される誤ったデータの使い方について語りました。本セッションはスポンサードセッションにも関わらず超満員で立ち見が出るほどでした。 野上氏のビジネス・アナリティクス部では社内の各種分析や改善提案を行っているほか、複数の外部デベロッパーに対する分析のコンサルティングを主な業... 続きを読む
[CEDEC 2014]ネット時代のおもちゃは,世界を変えることができるか? Moff Bandが示すイマドキの起業の姿 - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]ネット時代のおもちゃは,世界を変えることができるか? Moff Bandが示すイマドキの起業の姿 編集部:aueki 2014年9月3日,神奈川県パシフィコ横浜で開催された日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」でMoffの高萩明範氏による「ウェアラブルおよびセンシングプラットフォームが実現する新しい遊びの体験の実現」と題した講演が行われた。 今回のCEDECでは... 続きを読む
[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 ライター:西川善司 講演直前に取材OKと判明した「PS4の作り方。PS4の中身を大公開!」セッション。今年のCEDECはこうしたセッションが非常に多く,メディアは混乱させられた CEDEC 2014では当初,34ものセッションが「メディアによる聴講不可」に設定されていたものの,これは運営側の「メディアに... 続きを読む
[CEDEC 2014]開発支援から成功支援へ。ゲームエンジンを超える「Unity」の未来とは - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]開発支援から成功支援へ。ゲームエンジンを超える「Unity」の未来とは 編集部:aueki 2014年9月2日,Unity Technologiesの日本法人であるユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは,「CEDEC 2014」にて「Unity 5からその先の話」と題する講演を行った。講演を担当したのは,同社の大前広樹氏である。 Unityの次世代版となる「Unity 5」は... 続きを読む
[CEDEC 2014]セガのリードプログラマーが語った,PS4ローンチタイトル「龍が如く 維新!」ができるまで。いかにして60fps化を成し遂げたのか - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]セガのリードプログラマーが語った,PS4ローンチタイトル「龍が如く 維新!」ができるまで。いかにして60fps化を成し遂げたのか ライター:米田 聡 セガの「龍が如く 維新!」は,PlayStation 4(以下,PS4)のローンチタイトルとして2014年2月22日に発売された。同作はPlayStation 3(以下,PS3)版も同日発売だったため,当然ながら両機種版の開発... 続きを読む
【CEDEC 2014】メモリの発達が急加速!かたやCPU・GPUは行き詰まりに? - GAME Watch
ニュース 【CEDEC 2014】メモリの発達が急加速!かたやCPU・GPUは行き詰まりに? 後藤弘茂氏が語る、2020年までのゲームハードウェアトレンド予想 (2014/9/5 12:19) 9月2日~4日 開催 場所:パシフィコ横浜 参加費:15,000円(デイリーパス)~ PC Watchでお馴染みのテクニカルジャーナリスト 後藤弘茂氏 CEDEC 2014の最終日、弊誌姉妹誌PC Watc... 続きを読む
[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開発者向けイベントCEDEC 2014の最終日である2014年9月4日,「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」という講演が行われた。 登壇したバ... 続きを読む
[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線 - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線 ライター:西川善司 「ゲームにおいて物理シミュレーションの重要度が増している」などという話はあらためて語る必要もないくらいだが,「どのような物理シミュレーションの実装が適しているのか」については,今なお熱い議論が続いている。 中川展男氏(セガ 第二CS研究開発部 プログラマー) そんななか... 続きを読む
共感から広がる創作の輪を、これからも支えていきたい――『初音ミク』を生み出したクリプトン・フューチャー・メディアの取り組み【CEDEC 2014】 - ファミ通.com
●音の深堀りと応用をくり返し、『初音ミク』が生まれた 2014年9月2日~4日、パシフィコ横浜にて日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC 2014”が開催された。本記事では、開催3日目に行われたセッション“地方から世界に発信する初音ミクとコンテンツの未来”のリポートをお届けする。 セッションの講師を務めたのは、クリプトン・フューチャー・メディアの熊谷友介氏。2002年にクリプトン・... 続きを読む
[CEDEC 2014]ウェアラブルデバイスが“リアル回帰”なゲームをもたらす? ウェアラブル研究第一人者,塚本昌彦教授による基調講演レポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]ウェアラブルデバイスが“リアル回帰”なゲームをもたらす? ウェアラブル研究第一人者,塚本昌彦教授による基調講演レポート 編集部:aueki 神戸大学大学院工学研究科教授の塚本昌彦氏。眼鏡の右側にHMDを取り付けている 日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」の2日めとなる2014年9月3日に,神戸大学大学院工学研究科教授の塚本昌彦氏による,「ウェアラブルコンピュー... 続きを読む
なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - コネクト!オン.com
2014年9月3日、パシフィコ横浜にて開催中の、ゲーム開発者のためのカンファレンス“CEDEC2014”にて、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のファイルシステムとパッチシステムに関する講演が行われた。これは作品が新生するにあたり、ファイルまわりでどんな工夫がなされたかを語ったもの。講師はスクウェア・エニックス、『新生FFXIV』プログラマーの青野晃氏だ... 続きを読む
[CEDEC 2014]「アイカツ!」が目指した,メディアの特性を活かしたコンテンツ作りとは。ゲームとアニメの担当者が語る,そのこだわりとヒットの秘訣 - 4Gamer.net
[CEDEC 2014]「アイカツ!」が目指した,メディアの特性を活かしたコンテンツ作りとは。ゲームとアニメの担当者が語る,そのこだわりとヒットの秘訣 ライター:箭本進一 2014年9月2日から4日まで,神奈川のパシフィコ横浜にて開催されている「CEDEC 2014」にて,キッズ向けアーケードゲーム「データカードダス アイカツ!」と,そのテレビアニメ「アイカツ!」をテーマとした講演「『アイカツ! ... 続きを読む
【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか? - GAME Watch
ニュース 【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか? 実際にゲームで確かめたくなる、より自然な“音の聞こえ方”へのアプローチ (2014/9/4 09:30) 9月2日~4日開催予定 会場:パシフィコ横浜 受講料:15,000円(デイリーパス)~ 「俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~」というタ... 続きを読む
【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 | インサイド
TOP> ゲームビジネス> その他> 【CEDEC 2014】毎年3000万円を稼ぐサイバーコネクトツーの広報宣伝部、ファンを増やす好循環の作り方 サイバーコネクトツーは主に受託開発を行うデベロッパーでありながら、独自のグッズ展開を行うなど、自社ファンの開拓に積極的に取り組んでいます。そんな同社の取り組みについて、業務部 戦略企画課 宣伝広報室 チーフの山之内幸二氏が「ファンも会社も大喜び! ゲー... 続きを読む
【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには? - GAME Watch
ニュース 【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには? 「ゲームの面白さ作り」に特化する専門職業としての「ゲームデザイナー」の話 (2014/9/3 22:14) 9月2日~4日 開催 場所:パシフィコ横浜 参加費:15,000円(デイリーパス)~ ゲームデザイナーの下田賢佑氏。裏でUnity 5の講演が行なわれていたが、立ち見が出るほど盛況だった ゲーム企業の中で「プランナ... 続きを読む
【CEDEC 2014】ソーシャルゲームのヒットメーカーCygamesがPS4タイトルを開発 [ファミ通app]
パシフィコ横浜で開催されているゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2014。ここでは、2日目に行われたCygames 取締役CTO 芦原 栄登士氏による“Cygamesエンジニアが支えるヒットゲームの裏側!”の講演の模様をお届けしよう。最後の最後に衝撃発表パシフィコ横浜で開催されているゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2014。ここでは、2日目に行われたCygames 取締役CTO 芦原... 続きを読む
【CEDEC 2014】「アイカツ!」のダンスアニメーション制作事例 - GAME Watch
ニュース 【CEDEC 2014】「アイカツ!」のダンスアニメーション制作事例 アニメ、ゲームの両面からアプローチ。進化するダンスCGアニメのこだわりを公開 (2014/9/3 15:10) 9月2日~4日 開催 場所:パシフィコ横浜 参加費:15,000円(デイリーパス)~ 「データカードダス アイカツ!」の筐体。女児だけでなく幅広い世代に人気 女児向けのコンテンツに、「アイカツ!」というものが... 続きを読む