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タグ 物理シミュレーション

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「オーディオ版レイトレーシング」と「物理シミュレーションによる音響空間表現」|Prismaton

2023/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 483 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

「レイトレーシング」は 3D グラフィックスの重要な技術となっていて、レイトレーシングを使ったリアリティの高いグラフィックス表現を見る機会が増えてきました。 また同時に、「レイトレーシングをオーディオに応用する」といった言及もちょいちょい見かけるようになりました。 しかし、グラフィックスのシミュレーシ... 続きを読む

東大松尾研、深層強化学習の無料講座 受講学生を募集

2023/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東大松尾研 深層強化学習 高専 大学院 無料講座

東京大学 松尾豊研究室が、深層強化学習のオンライン無料講座を2月13日にスタートする。深層学習の基礎を習得済みの学生向け。ロボット制御、ゲームAI、物理シミュレーションなどの研究・社会実装のスタートラインに立てるレベルの知識・実装力の習得を目指す。 大学院、大学、高専、専門学校、高校、中学などの学生向け... 続きを読む

「休日に会社の同僚と遭遇しないための動き方」を物理シミュレーションとゲーマーの英知で解き明かす (1/4) - ITmedia NEWS

2019/10/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 英知 ゲーマー 久しい昨今 データサイエンティスト 同僚

データサイエンスな日常:「休日に会社の同僚と遭遇しないための動き方」を物理シミュレーションとゲーマーの英知で解き明かす (1/4) 休日に会社の同僚と遭遇しないためにはどうすればいいのか――データサイエンティストが3D物理シミュレーションを駆使して、最適な動き方を導き出す。 働き方改革が叫ばれて久しい昨今。... 続きを読む

「満員電車で快適に過ごすための動き方」を物理シミュレーションで解き明かす (4/4) - ITmedia NEWS

2019/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 満員電車 ITmedia News

また先述の通り、ドア前すぐの客はともかく、中ほどに乗車している人は降車せずともサイドに寄ることで、よりスムーズな降車の助けになることが想定される。そこで「ドア前すぐの人はとりあえず無条件で降車し、それ以外の客は2秒判断の後、もし降車客がいる場合はサイドに寄って道を開ける」場合を(3d)とする。 説明... 続きを読む

データサイエンスな日常:「満員電車で快適に過ごすための動き方」を物理シミュレーションで解き明かす(要約) - ITmedia NEWS

2019/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 要約 乗降 満員電車 データサイエンス 日常

満員電車には“理想的な振る舞い”がある?どうすればスムーズな乗降を行えるのか仮想空間における物理シミュレーションを駆使して解き明かす 続きを読む

「満員電車で快適に過ごすための動き方」を物理シミュレーションで解き明かす (1/4) - ITmedia NEWS

2019/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 434 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 満員電車 ITmedia News Twitter 常軌 洗礼

はじめに:満員電車では、とるべき“動き方”が存在する 新年度が始まって1カ月がたった。この4月に新しい職場、新しい部署、新しい環境で生活を始めた人も多いだろう。 特に新社会人は早速「満員電車」の洗礼に遭ったのではないだろうか。朝の特定時間帯における通勤電車は常軌を逸した乗車率となりがちで、4月はTwitter... 続きを読む

「無限に都市が生成されるアルゴリズム」で生成された都市を自由に歩き回ってみた - GIGAZINE

2018/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 631 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 猛者 波動 物体 波動関数 関数

波動関数とは「物体の状態そのもの」が波動で表されるという関数であり、時にはゲーム内の物理シミュレーションなどに利用されることもあります。そんな波動関数がある1つの固有の状態に収縮することを波動関数の崩壊と呼び、そんな波動関数の崩壊を用いた「無限に都市が生成されるアルゴリズム」を作り出す猛者が登場。... 続きを読む

[JS]矩形の要素をゼリーのようにぷるぷるさせる、かわいいスクリプト -Jelly.js | コリス

2018/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 矩形 コリス Githu canvas ゼリー

矩形の要素をゼリーのようにぷるぷる、ぷるんぷるんした物理シミュレーションのかわいい動きをCanvasで実装するスクリプトを紹介します。 引っ張っても、弾ませても、気持ちよくぷるぷるします。 Jelly.js -GitHu ...記事の続きを読む 続きを読む

奇妙な現象をリアルに作り出す、物理シミュレーションのデモ映像集

2017/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 現象 群衆 人体 現実 仮想世界

まるで現実そのままの現象を仮想世界に作り上げ、現実にはあり得ない現象も仮想世界に作り上げる。 水や砂や光や人体、さまざまなものをシミュレートする、物理シミュレーションのデモンストレーション映像集。 触ってみたくなるくらい気持ちよさそうなものもあれば、現実に存在したら嫌だなぁというくらい気持ち悪いものもあれば。 【関連】 数万規模の群衆を滑らかに表示させる群衆シミュレーションソフト「Golaem」の... 続きを読む

comfortable-motion.vim の紹介 - Yuttieのノート

2016/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スムーズスクロール Githu Neovim vim ノート

2016 - 12 - 21 comfortable-motion.vim の紹介 この記事は Vim Advent Calendar 2016 の22日目の記事です。 簡潔に言えば、最近の Vim /Neovimで導入された タイマー API を活用して、 物理シミュレーションによるスムーススクロール プラグイン を作ったよ!という内容です。 紹介する プラグイン : https://githu... 続きを読む

[SIGGRAPH ASIA]東大出の研究者が解説する「FFXV」における物理シミュレーションの仕組みと,ゲーム業界の楽しいところ - 4Gamer.net

2015/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV SIGGRAPH ASIA 西川善司 初日 ライター

[SIGGRAPH ASIA]東大出の研究者が解説する「FFXV」における物理シミュレーションの仕組みと,ゲーム業界の楽しいところ ライター:西川善司 講演を担当したWitawat Rungjiratananon氏(アニメーションR&Dエンジニア,スクウェア・エニックス) 兵庫県・神戸コンベンションセンターで開催されている「SIGGRAPH ASIA 2015」の初日である11月2日,ゲーム開発に... 続きを読む

[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線 - 4Gamer.net

2014/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 流体 セガ プログラマー 西川善司 実装

[CEDEC 2014]剛体から流体まで,セガのプログラマーが語る「位置ベース物理シミュレーション」の最前線 ライター:西川善司 「ゲームにおいて物理シミュレーションの重要度が増している」などという話はあらためて語る必要もないくらいだが,「どのような物理シミュレーションの実装が適しているのか」については,今なお熱い議論が続いている。 中川展男氏(セガ 第二CS研究開発部 プログラマー) そんななか... 続きを読む

4Gamer.net ― 「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える

2013/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 破片 グラフィックス表現 4Gamer.net PS4世代

「破壊された破片がプルプル震えない物理シミュレーション」が,PS4世代のグラフィックス表現を変える ライター:西川善司 「GPU Technology Conference 2013」(以下,GTC 2013)では,GPUベースの物理シミュレーションがらみの講演が多くなされており,なかには,ゲームのリアルタイムグラフィックスに応用できそうな手法を解説するものもあった。 Richard Tonge氏... 続きを読む

【ニコニコメドレー】ニコニコ大連鎖【Phun】 ‐ ニコニコ動画(原宿)

2012/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Phun テクスチャ タネ 連鎖 原宿

※キャラ崩壊してたり、不遇な扱いをされているキャラが出てきます。苦手な方は視聴をご遠慮ください。Phunを使って物理シミュレーションから限りなく遠い何かをやってみた。(物理的な正確さは皆無です)タネ明かしというか、舞台装置の紹介は後日したいと思います。「連鎖」というより、「連想」に近いものもありますドット絵の背景のみテクスチャを使っています。諸所の理由で、ファイルを分割して作成し、動画編集ソフトで... 続きを読む

wise9 › こんなにカンタンでいいの!? enchant.jsがついに3D物理シミュレーションに対応!

2012/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 enchant.js 続出 待望 かんたん

初の解説書も売り切れ続出で絶好調のenchant.js。 3月1日からのグローバルリープチャレンジも控えた中で、enchant.jsがついに待望の物理シミュレーションに対応したぞ! まずは動画で確認しよう! ちなみに2Dの物理シミュレーションについてはkassy708さんによるBox2Dのenchant.js版実装であるbox2d.enchant.jsは既にenchant.js本体に組み込み済みだ... 続きを読む

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。GPUで物理シミュレーションを実装する方法 - GAME Watch

2011/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPU グラフィックス講座 西川善司 GDC 3Dゲームファン

西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座 GPUで物理シミュレーションを実装する方法2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone CenterTweetCheckGoogleが圧倒的な存在感を見せたGDC開幕直後のチュートリアルセッション開幕2日目も、GDCはチュートリアルセッションが中心に執り行なわれた。“つかみ”の話題として雰囲気的な話をすると、GDC... 続きを読む

 
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