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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「エンジニアとして、サービスの多産多死は考えられない」トランスリミットが実践する、スマホゲームのヒットを支える組織戦略 - エンジニアtype
(写真左から)CTOの松下雅和氏、代表取締役社長の高場大樹氏、CTOの工藤琢磨氏 2014年1月に創業したトランスリミット。その第1弾サービスとしてリリースされたiOS・Androidスマートフォン向け対戦型脳トレゲーム『BrainWars』は、2015年7月時点で1300万ダウンロード突破。その海外ユーザ比率は95%という実績を残した。 さらに2015年の7月6日にリリースされた第2弾となる頭脳... 続きを読む
広告を一切使わずあっという間に500万DL達成したBrainwarsという怪物(川合雅寛 クロスリバ株式会社 代表取締役) : PENDONA論
つまり、パズドラの倍の速度であり、モンストの記録を1ヶ月更新していると言うことになる。LINE等のインフラに乗せていない且つ日本での利用率は6%程度と言うことで、ツムツム等のLINEゲームと比較しても驚異的であることは間違いない。また、今年ニュースアプリのGunosyやSmartNewsがTVCMを出すことで漸くDL数が500万に達したが、広告費を掛けずに本当の意味でのバイラル(口コミ)だけでここ... 続きを読む
ムーアの法則が、スタートアップの成功あるいは死を意味する理由 | TechCrunch Japan
対戦型脳トレアプリのBrainWarsが1000万ダウンロード達成――Supercell、Kingを目指す 【編集部注: Diane BryantはIntelデータセンターグループのSVP・ゼネラルマネージャー。】 ムーアの法則50周年が語られる中、こう言いたがる人がいるかもしれない:それで?Intelを共同設立する3年前、ゴードン・ムーアはトランジスタの価格低下と性能向上が指数的に進行すると主張... 続きを読む
BrainWarsを支えるAWSサービスたち
Transcript 1. 9 M LM 8LI $7 M WMe% -.,, : E .,-1*,2*,/ 2. 7 M WMe : E $&% $&% T 6++T W MWMNM*S T N* +N S+.,-1+,0+,/+P N Q)O + ( ( ( 3. 8LI( S Q : P F M R ( :TQR H Nd HM ( D PQ*V ( O O .P)c :TM E MOW $... 続きを読む
「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技術オンチな上司がエンジニアのやる気を下げる」 アプリ業界の本音を「BrainWars」x「生きろ!マンボウ」が語る | アプリマーケティング研究所
今回は、脳トレアプリ「BrainWars」と、育成ゲーム「生きろ!マンボウ」でおなじみの2社の対談記事をお送りします。ゲーム企画、海外展開のポイント、エンジニア採用のコツなど。※株式会社トランスリミットCEO 高場大樹さん、株式会社SELE...アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技… 「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技術オンチな上司がエンジニア... 続きを読む
複数CTO体制、就業規則をGitHubで公開──1200万DLのトランスリミットが繰り出す「理詰め」のノリノリ戦略 | HRナビ by リクルート
複数CTO体制、就業規則をGitHubで公開──1200万DLのトランスリミットが繰り出す「理詰め」のノリノリ戦略 「脳トレ」アプリのBrainWarsが全世界で1200万ダウンロード越えのヒットを飛ばし、エンジニアの増員を続けるトランスリミットの最近の施策は奇抜だ。CTO、つまり最高技術責任者を2人にしたり、Githubで就業規則を公開したり。ちょっと聞いただけでは「ネタ」と受け止めてしまいそう... 続きを読む
株式会社トランスリミットのCTOになりました - matsukaz's blog
2015-04-01 株式会社トランスリミットのCTOになりました Work (4/1だけど嘘じゃないよ)本日付けで、株式会社トランスリミットのCTOになりました。 弊社にはすでにBrainWarsを作り上げた取締役兼CTOの工藤がいますので、今日からダブルCTO体制となります。 2人いるからこそ、会社として今まで以上に幅が広がるんじゃないかと思います。楽しみ! 社長もエンジニア出身で今でも開発に... 続きを読む
BrainWarsのアーキテクチャ(OpsWorks & DynamoDB編)
Pornographic Defamatory Illegal/Unlawful Spam Other Violations Thanks for flagging this SlideShare! Oops! An error has occurred. 続きを読む
1000万DL突破!BrainWarsのアーキテクチャ
Transcript 1. BrainWarsの アーキテクチャ ダウンロード突破!万 @matsukaz 2015.02.19 2. @matsukaz 松下 雅和 株式会社トランスリミット エンジニア LT芸人 3. @matsukaz 松下 雅和 株式会社トランスリミット エンジニア LT芸人 4. • インフラ (AWS, Chef) • サーバ (Rails, Socket.IO, fa... 続きを読む
cocos2d-x(Android NDK)ビルドを高速化する方法とオススメ設定 - matsukaz's blog
2015-02-04 cocos2d-x(Android NDK)ビルドを高速化する方法とオススメ設定 cocos2d-x Android こんにちは!対戦型脳トレアプリ BrainWars のエンジニア、matsukazです! 一緒にcocos2d-xとかrailsとかAWSとかスタンディングしてくれる仲間を絶賛募集中!!と、ちょっとPRしてみる。大型資金調達済、BrainWarsで一緒に世界を... 続きを読む
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 | アプリマーケティング研究所
リリースから8ヶ月で世界1,000万ダウンロードを達成した「BrainWars」のトランスリミットさんにお話を伺いました。どうして世界150カ国のユーザーにつかわれるアプリをつくることが出来たのか?※株式会社トランスリミットCEO 高場 大...「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくっ... 続きを読む
Yahoo!ニュース - 1000万ダウンロードを達成した「BrainWars」ってどんなスマホアプリ? (マイナビニュース)
1000万ダウンロードを達成した「BrainWars」ってどんなスマホアプリ? マイナビニュース 1月14日(水)21時21分配信 あの「BrainWars」が累計1000万ダウンロードを突破した――。そう聞いて、ピンと来ない人も多いのでは? 累計ダウンロード数こそ、モンスター級だが、ユーザーのうちわけは95.7%が海外だからだ。比率から計算して、日本人ユーザー数は43万人。43万という数字は決し... 続きを読む
「BrainWars」が累計1000万DLを達成。海外ユーザー比率は95%を超える - 4Gamer.net
「BrainWars」が累計1000万DLを達成。海外ユーザー比率は95%を超える BrainWars BrainWars 配信元 トランスリミット 配信日 2015/01/14 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> BrainWarsが1000万ダウンロード突破、海外ユーザ比率は95.7% 株式会社トランスリミット(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:高場大樹、以下トランスリミ... 続きを読む
脳トレ対戦「BrainWars」が1000万ユーザー突破--わずか8カ月で達成、新規アプリも - CNET Japan
トランスリミットは1月14日、リアルタイム対戦型の脳トレアプリ「BrainWars(ブレインウォーズ)」が、1月13日に累計1000万ダウンロードを超えたことを発表した。2014年5月14日のiOS版の公開からわずか8カ月での達成となる。なお、1月14日は同社が創業してちょうど1年。 BrainWarsは、世界中のプレイヤーとリアルタイムに戦える脳トレアプリ。ランダムにマッチングしたユーザー同士で... 続きを読む
対戦型脳トレアプリのBrainWarsが1000万ダウンロード達成――Supercell、Kingを目指す - TechCrunch
対戦型脳トレアプリのBrainWarsが1000万ダウンロード達成――Supercell、Kingを目指す トランスリミットの対戦型脳トレアプリ「BrainWars」が、全世界1000万ダウンロードを達成した。同社の設立は2014年1月14日。ちょうど創業1周年での達成となった。 日本はたった4.3%――高い海外ユーザー比率 BrainWarsはトランスリミットが2014年5月にリリースしたスマー... 続きを読む
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Transcript 1. App StoreとGoogle Play 両プラットフォームに選ばれる 1 UI/UX最適化 2. スライドの内容 2 プラットフォームに選ばれるために 大切なUI/UXの最適化ポイントを 弊社が運営する「BrainWars」を 事例にして紹介します。 3. まず、自己紹介 3 4. 自己紹介 略歴 2005年 福岡工業大学入学 2009年 サイバーエージェント入社 ... 続きを読む
半年で700万DLのBrainWars、広告なしで達成できた「理由」と次の展望ーー高場氏インタビュー - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
脳トレゲーム「BrainWars」の勢いが止まらない。ゲーム関連でよくみかける大量の広告投下を一切使わず「自然増」でその数字を積み上げていった結果、約半年というスピードで700万ダウンロードを達成した。好調な成長の一方、やはり「ゲーム」というカテゴリの難しさ、ややもすると一発屋で終わりかねない怖さもつきまとう。 そこで私は運営するトランスリミット代表取締役の高場大樹氏に、数字の躍進や今後の展開など... 続きを読む
LINEがCA、グリーとゲーム合弁会社2社を設立、脳トレアプリ「BrainWars」に出資 - TechCrunch
gumiと提携してゲームの海外展開を強化中のLINEだが、その動きがさらに加速しそうだ。サイバーエージェントと10月31日、グリーと11月4日に、それぞれLINE向けゲームを開発する合弁会社を設立する。LINE GAMEは「LINE POP」や「ディズニーツムツム」をはじめとするカジュアルゲームでヒットを連発。最近ではgumiが得意とするミッドコアゲーム(カジュアルゲームよりもやりこみ要素があるゲ... 続きを読む
トランスリミットに入社しました - matsukaz's blog
2014-10-01 トランスリミットに入社しました 環境 2014年10月より株式会社トランスリミットで働き始めました。 リアルタイム対戦型脳トレのBrainWarsというゲームを運営している、まだ社員数名のスタートアップです。BrainWars(ブレインウォーズ)やれることは何でもやるつもりで頑張らねばー! あ、ウィッシュリストとかありますので、よろしければwAmazon.co.jp転職とかそ... 続きを読む
40万DLからわずか3日、BrainWarsが100万DLを達成、米国ユーザーは67%に - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
BrainWarsの躍進が止まらない。7月25日にAppleのAppStore「ベスト新着ゲーム」にピックアップされたことから28日に総合無料ランキングで2位を獲得、ダウンロード数を40万件に伸ばした同タイトルが7月31日、その数字を100万件の大台に乗せた。 これに合わせて運営元のトランスリミットは達成までのグラフと、ユーザー分布のグラフを発表している。これまでの数字経緯についてはこちらの過去記... 続きを読む
対戦型「脳トレ」のトランスリミットが増資--開発者の積極採用へ - CNET Japan
世界中のプレイヤーと“脳トレ”で対戦できるゲームアプリ「BrainWars(ブレインウォーズ)」を開発中のトランスリミットは4月22日、開発体制、事業支援体制の強化を目的として、East Venturesを引受先とする第三者割当増資を実施したと発表した。調達額は非公開。これにともない、開発者の積極採用を開始する。 トランスリミットは、サイバーエージェント出身のエンジニアによって2014年1月に設立... 続きを読む
スマホで脳トレのリアルタイム対戦ができる「BrainWars」、4月の公開に向けて事前登録開始 | TechCrunch Japan
ソーシャルゲームやスマートフォン向けのゲームアプリでは、毎日特定の時間に開催されるイベントを組み込むケースも多い。だがこれからはリアルタイムでの対戦が主流になっていくかもしれない。 トランスリミットが3月17日、スマートフォン向けアプリ「BrainWars(ブレインウォーズ)」のティザーサイトを公開。4月中旬のリリースに向けて事前登録を開始した。またこれにともなって、MOVIDA JAPANおよび... 続きを読む