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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users「エンジニアとして、サービスの多産多死は考えられない」トランスリミットが実践する、スマホゲームのヒットを支える組織戦略 - エンジニアtype
(写真左から)CTOの松下雅和氏、代表取締役社長の高場大樹氏、CTOの工藤琢磨氏 2014年1月に創業したトランスリミット。その第1弾サービスとしてリリースされたiOS・Androidスマートフォン向け対戦型脳トレゲーム『BrainWars』は、2015年7月時点で1300万ダウンロード突破。その海外ユーザ比率は95%という実績を残した。 さらに2015年の7月6日にリリースされた第2弾となる頭脳... 続きを読む
「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技術オンチな上司がエンジニアのやる気を下げる」 アプリ業界の本音を「BrainWars」x「生きろ!マンボウ」が語る | アプリマーケティング研究所
今回は、脳トレアプリ「BrainWars」と、育成ゲーム「生きろ!マンボウ」でおなじみの2社の対談記事をお送りします。ゲーム企画、海外展開のポイント、エンジニア採用のコツなど。※株式会社トランスリミットCEO 高場大樹さん、株式会社SELE...アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技… 「パクリゲームが出たら成功の証拠」「技術オンチな上司がエンジニア... 続きを読む
複数CTO体制、就業規則をGitHubで公開──1200万DLのトランスリミットが繰り出す「理詰め」のノリノリ戦略 | HRナビ by リクルート
複数CTO体制、就業規則をGitHubで公開──1200万DLのトランスリミットが繰り出す「理詰め」のノリノリ戦略 「脳トレ」アプリのBrainWarsが全世界で1200万ダウンロード越えのヒットを飛ばし、エンジニアの増員を続けるトランスリミットの最近の施策は奇抜だ。CTO、つまり最高技術責任者を2人にしたり、Githubで就業規則を公開したり。ちょっと聞いただけでは「ネタ」と受け止めてしまいそう... 続きを読む
BrainWarsのアーキテクチャ(OpsWorks & DynamoDB編)
Pornographic Defamatory Illegal/Unlawful Spam Other Violations Thanks for flagging this SlideShare! Oops! An error has occurred. 続きを読む
1000万DL突破!BrainWarsのアーキテクチャ
Transcript 1. BrainWarsの アーキテクチャ ダウンロード突破!万 @matsukaz 2015.02.19 2. @matsukaz 松下 雅和 株式会社トランスリミット エンジニア LT芸人 3. @matsukaz 松下 雅和 株式会社トランスリミット エンジニア LT芸人 4. • インフラ (AWS, Chef) • サーバ (Rails, Socket.IO, fa... 続きを読む
「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 | アプリマーケティング研究所
リリースから8ヶ月で世界1,000万ダウンロードを達成した「BrainWars」のトランスリミットさんにお話を伺いました。どうして世界150カ国のユーザーにつかわれるアプリをつくることが出来たのか?※株式会社トランスリミットCEO 高場 大...「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくっ... 続きを読む
対戦型脳トレアプリのBrainWarsが1000万ダウンロード達成――Supercell、Kingを目指す - TechCrunch
対戦型脳トレアプリのBrainWarsが1000万ダウンロード達成――Supercell、Kingを目指す トランスリミットの対戦型脳トレアプリ「BrainWars」が、全世界1000万ダウンロードを達成した。同社の設立は2014年1月14日。ちょうど創業1周年での達成となった。 日本はたった4.3%――高い海外ユーザー比率 BrainWarsはトランスリミットが2014年5月にリリースしたスマー... 続きを読む
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Transcript 1. App StoreとGoogle Play 両プラットフォームに選ばれる 1 UI/UX最適化 2. スライドの内容 2 プラットフォームに選ばれるために 大切なUI/UXの最適化ポイントを 弊社が運営する「BrainWars」を 事例にして紹介します。 3. まず、自己紹介 3 4. 自己紹介 略歴 2005年 福岡工業大学入学 2009年 サイバーエージェント入社 ... 続きを読む
半年で700万DLのBrainWars、広告なしで達成できた「理由」と次の展望ーー高場氏インタビュー - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
脳トレゲーム「BrainWars」の勢いが止まらない。ゲーム関連でよくみかける大量の広告投下を一切使わず「自然増」でその数字を積み上げていった結果、約半年というスピードで700万ダウンロードを達成した。好調な成長の一方、やはり「ゲーム」というカテゴリの難しさ、ややもすると一発屋で終わりかねない怖さもつきまとう。 そこで私は運営するトランスリミット代表取締役の高場大樹氏に、数字の躍進や今後の展開など... 続きを読む