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タグ 100時間

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韓国、ソウルを食べる100時間 - 今夜はいやほい

2024/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソウル 今夜 韓国 ポッサム マッコリ

韓国と言えば、豚。地下の食堂でポッサムを食べる。 時が止まった喫茶店で、韓国の伝統茶、十全大補湯を飲む あまりにも巨大な牛骨が入った、酔い覚ましスープ はっきり言って、感動的といえる冷麺だった たちまち夜で、雨はマッコリに溶け込んで、ジョンをすこしづつかじる 葉の浮いた韓国のソジュのカクテルを飲む コ... 続きを読む

年末年始の休暇禁止…相模鉄道、残業150時間、1カ月連続勤務でギリギリ運行

2024/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 255 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 相模鉄道 欠員 在勤 年末年始 残業150時間

相模鉄道の車両(「Wikipedia」より) 相模鉄道の乗務員が、尋常ではないほどの過剰な残業を強いられているとの情報がある。欠員は20人を超え、在勤の乗務員たちの時間外労働によって、なんとか運行しているのが現状。時間外労働が月に100時間を超える乗務員も多く、36協定に抵触するほど厳しい状況にある人も少なくない... 続きを読む

あと100時間で死ぬとしたら何のゲームやるか

2023/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 220 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム

おれはシムシティ(SF版に限る) 続きを読む

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす

2023/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームクリエイター アタリマエ プレイヤー ゼルダ 感動

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いったい何を作ればいいんだ?」と、打ちのめされる感覚すら覚えた初めての体験だった。 Tears of the Kingdom よ... 続きを読む

「スプラトゥーンを5000時間やってわかったこと」30歳を超えても実力を上げる方法に集まる共感の声 - Togetter

2020/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 598 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter ライオン コスパ スプラトゥーン 共感

らいおん @lion_game89 スプラトゥーン2を5000時間やって分かったこと 1.一定ライン(大いに個人差あり)まではやればやるだけ伸びる 2.そこから先を伸ばすには動画撮れる環境作って人に見てもらうのが手っ取り早い。一人で100時間頑張ってプレイするコスト考えたら中古キャプボ買った方がコスパよし。 つづく 2020-10-19 ... 続きを読む

Vue.jsを100時間勉強して分かったこと - Qiita

2020/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 293 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita incl Udemy Vue.js Vuex

Vue.jsを100時間ほど勉強して分かったことを整理します。 勉強時間の内訳は、 Udemyの Vue JS 2 - The Complete Guide (incl. Vue Router & Vuex) をだいたい全て完了(85時間) 実際に自分でコードを書いてみた(15時間) です。 学習開始時のレベルは、JavaScript・jQueryはそれなりに扱うことができ、過去に少しだけR... 続きを読む

Unreal Engine4の本を半分読んだ初心者が100時間でゲームを完成させてみた - auの日記

2019/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unreal Engine 半分 作者 UE4 ゲーム

auです。 UE4の本を半分ちょっとやったので、「これは一本ゲームを作れるのでは・・・!?」と思ったので制作してみることにします。 制作期間はざっと100時間で完成させています。 半分ちょっとやった本はこちら Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト 作者: 湊和久,... 続きを読む

社会問題化する「固定残業代100時間」 自販機ベンダー業界からの告発(今野晴貴) - 個人 - Yahoo!ニュース

2019/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 163 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 告発 勤め先 今野晴貴 Yahoo 前提

あなたの給料には100時間分の残業代があらかじめ含まれているため、月に100時間を超えて残業しない限り残業代は一切支払われません。 このようなことを勤め先から言われたら、あなたはどう思うだろうか? こうした長時間労働を前提とする固定残業代を告発する動きが自販機ベンダー業界に広がりつつある。 先月20日にも、... 続きを読む

「スマートスピーカーの誤反応」はどれくらい起こる? 100時間テストした結果 (1/3) - ITmedia PC USER

2018/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 山口真弘 USER 時系列 試行錯誤 スマートスピーカー

山口真弘のスマートスピーカー暮らし: 「スマートスピーカーの誤反応」はどれくらい起こる? 100時間テストした結果 (1/3) スマートスピーカーやその関連デバイスについて、試行錯誤を繰り返しつつ、機能をバリバリ使えるようになる(予定)までの過程を、時系列でお届けする本連載。今回はスマートスピーカーがテレビの音声でどれだけ誤反応を起こすか、約100時間にわたってテストを行った。 スマートスピーカー... 続きを読む

スプラトゥーン1を3000時間、スプラトゥーン2を100時間プレイしている増田が..

2017/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 増田 スプラトゥーン ジャイロ コントローラー 感度

スプラトゥーン1を3000時間、スプラトゥーン2を100時間プレイしている増田が教えるから、だまされたと思って試してみろな。 ゲームのプレイ中は肘を固定しろ コントローラーがぶれるとジャイロで酔うぞ ジャイロの感度を下げろ まずジャイロは感度を下げろ。感度マイナス5から試してみろ。プレイに慣れて物足りなくなってから上げろ。なんだったらジャイロはOFFにしても良いんだぞ Yボタンを押す癖をつけろ 視... 続きを読む

残業上限60時間、全業種対象 政府原案、月平均で規制 繁忙月は100時間まで :日本経済新聞

2017/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 政府原案 繁忙月 規制 慣行 労使

政府は「働き方改革」として企業の残業時間を月60時間に制限する上限規制の原案をまとめた。企業の繁閑に配慮し、忙しい月は100時間までの残業を認めるが、年間では月平均60時間に抑えるよう企業に義務付ける。原則として全業種を対象にして違反企業には罰則を科す。労使の代表や与党とも調整し、年内に労働基準法の改正案を国会に提出する。( 関連記事企業面に )  規制の強化で長時間労働の慣行を変える。「働き方改... 続きを読む

AstroneerがやりたくてAWS EC2でWindowsマシンを立ててリモートデスクトップでプレイ - takanamitoのブログ

2016/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip takanamito リモートデスクトップ たち AWS EC

2016 - 12 - 20 AstroneerがやりたくてAWS EC2でWindowsマシンを立ててリモートデスクトップでプレイ AWS ライフハック 「Astroneer」がやりたかった。 ただ、うちには動作条件を満たすWindowsマシンがなくて困った。 ゲームはそんなに長く続かないタチなので100時間もやらないはず。 そのためにわざわざ何万も払ってWindowsマシンを買いたくもないし、... 続きを読む

【電通過労自殺】「100時間の残業、驚く数字ではない」現役社員が思うこと

2016/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 589 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一連 電通過労自殺 部署 世間 残業

高橋さんは、月の残業時間が100時間を超えることもあった。この点について聞いた。 「私たちが、世間の常識からずれていることは、認識しています。部署にもよりますが、100時間を超えている人はほかにもいるので、そんなに驚く数字ではありません」 「それより、一連の報道が出たいま、社員同士で話されているのは『他社の方がひどいのでは?』ということです」 100時間を超える残業は、「業界の常識」なのだろうか。... 続きを読む

Fallout 4の個人的にもっと早く気づいてればなあ…と思ったTipsとか:でびめも - ブロマガ

2015/12/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tips 前作 屋上 ブロマガ コンシューマ版

Fallout4やってます。 前作まではろくに知らないけど面白いです。 大体100時間ちょっとやってレベル48です。 ところで、ようやく日本語版もリリースされたことだし、右も左もわからないまま試行錯誤した結果もっと早く気づいてればなあ…と思ったTipsを書きます。 操作方法についてはPC版のものです。コンシューマ版はわからん! ■戦闘編 パワーアーマーは落下ダメージを受けないので、建物の屋上から飛... 続きを読む

実録・月100時間超残業していた女子ですがその後幸せになりました - yunojixのブログ

2015/10/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yunojix nzmoyasystem 社畜自慢 女子

2015-10-13 実録・月100時間超残業していた女子ですがその後幸せになりました しごと 社畜自慢が流行ってるみたいですね! nzmoyasystem.hatenablog.com potato-gnocchi.hatenablog.com orangestar.hatenadiary.jp かつて私も社畜でしたので、100時間とか180時間とかの法定時間外勤務をしていました。どうでもいいん... 続きを読む

電撃 - Wii U『ゼノブレイドクロス』レビュー。100時間でも足りない、広大な世界を自由に冒険できる楽しさを高評価

2015/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼノブレイドクロス 電撃 Wii U XenobladeX

Wii U『ゼノブレイドクロス』レビュー。100時間でも足りない、広大な世界を自由に冒険できる楽しさを高評価 任天堂から4月29日に発売されるWii U用RPG『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』のレビューをライター・たかみーがお届けします。 任天堂&モノリスソフトという異色の組み合わせで話題を集めた前作『ゼノブレイド』。巨神の身体の上に人が暮らすという独特な世界観、見える場所にはほぼ歩... 続きを読む

「週に100時間働けば、誰でも世界トップレベルになれる」。ジョブズを超えた起業家、イーロン・マスクが卒業式で語った5つのコト | TABI LABO

2015/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 361 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イーロン ジョブズ TABI LABO コト マスク

イーロン・マスク。ジョブズに匹敵するとも言われている起業家だ。南アフリカ共和国出身の彼は、1999年にPayPalの前身であるX.comの創業。テスラ・モーターズを創業し、民間宇宙技術会社のSpaceXを創設。現在までに2社の会社を上場させている。 また私生活でも、キャメロンディアスとの恋愛も報じられており話題の人物だ。 実は彼、表舞台で話す事が意外と少ない。今回は、彼の数少ないスピーチの中で、2... 続きを読む

[習慣] 習慣として定着するまでのプロセスが【見える】グラフ[名言コツコツ]

2011/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフ 名言コツコツ プロセス 習慣 iPhone

今年1月4日から開始した「洋書 Reading 100時間」の目標を、達成することができました! 英語のリーディング力向上のため、「[名言/iPhone] 時間による目標管理:コツコツの積み上げを「見える化」するiPhoneアプリ」でご紹介したアプリを使って、Reading 時間を計測してきました。 その累積時間が、今朝100時間に達したのです。 「日別」グラフを拡大したものがこちら。 これを見る... 続きを読む

 
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