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タグ アタリマエ

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革命の、その先の冒険。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 開発者インタビュー – Nintendo DREAM WEB

2023/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 324 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ その先 革命 伝説 ティアーズ 冒険

「ゼルダのアタリマエを見直す」がテーマだった『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編である『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下『ティアーズ』)。続編としてどのように次の高みに挑戦していったのか……。圧倒的な「驚き」と「遊び」に挑戦し続ける本作の魅力を開発陣に訊いてきました。すでにゲームを... 続きを読む

ピクミンの「アタリマエ」を、見直した。開発陣が語る、『ピクミン4』がシリーズ4作目にして「ピクミンの面白さの本質」を掴めた理由とは

2023/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ピクミン ダンドリ ピクミン4 本質 開発陣

ピクミンの面白さを端的に表した「ダンドリ」って、どこから生まれた?──本日はよろしくお願いします。まず最初に、「チーフディレクター兼プログラミングディレクター」を務めた神門さん、「プランニングディレクター」を務めた平向さんの今作における役割についてお聞きできればと思います。 神門有史氏(以下、神門氏... 続きを読む

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomが取り戻した「アタリマエ」だった3Dゼルダの魅力|じーくどらむす

2023/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームクリエイター プレイヤー ゼルダ 感動 感覚

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomを、100時間かけてクリアした。その時の感動は忘れがたく、プレイヤーとしての満足感とともに、一人のゲームクリエイターとして、「こんなものを見せられて、俺はこの後いったい何を作ればいいんだ?」と、打ちのめされる感覚すら覚えた初めての体験だった。 Tears of the Kingdom よ... 続きを読む

クラウドワークスから〈営業×リモート〉を"アタリマエ"に - ColorfulWorks

2020/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ColorfulWorks クラウドワークス

みなさんこんにちは! はじめてHSブログを投稿します^^クラウドワークス採用広報の大橋です! まず何者かを軽くお伝えしますね。 私は昨年の11月から本社に異動し、普段は採用広報や労務などの業務を行っています! それまではこの後説明させていただくクラウドテックの大阪営業所の営業として働いておりました。 そこ... 続きを読む

美術史の1ページに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を加えよう。「ウツシエ」に似た遊びが18世紀に存在した!? ゲーム画面からあふれでるロマン主義の“崇高”

2018/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 304 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウツシエ ゼルダ ロマン主義 美術史 一新

美術史の1ページに『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を加えよう。「ウツシエ」に似た遊びが18世紀に存在した!? ゲーム画面からあふれでるロマン主義の“崇高” 2017年3月3日、Nintendo Switchとともにリリースされ、全世界から高い評価を得た 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 (以下、『ゼルダの伝説 BotW』)。  “ゼルダのアタリマエ”を崩すべくシリーズを一新... 続きを読む

「借りる」がアタリマエの暮らしへ(前編) | 断捨離と暮らす生活のヒント

2017/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゆえ 不自由 一種 水道 カス

本当に今の生活には不自由がありません。水道・電気・ガスなんて当たり前に使えるどころか、モノが足らなくて困ったら低価格で高品質のモノがネットで手に入るのですから。 しかし便利な暮らしには、一種の不自由さがネバネバと付きまとうように私たちの暮らしを束縛してしまっているかもしれません。なんでも手に入るというのは必ずしも自由とは限らないのです。 みなさんは選択肢が多いがゆえに、むずがゆい思いをしたことはあ... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】(1/2) - ファミ通.com

2017/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ 秘話 驚異 後編 コンセプト

●すべては、おもしろくするため。 発売から1ヵ月以上が経過してもなお、世界中のゲームファンを虜にし続けている『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』(以下、『 ブレス オブ ザ ワイルド 』)。“ゼルダのアタリマエを見直す”をコンセプトに開発された本作は、前編のインタビュー(コチラ)でもわかる通り、開発環境から“アタリマエ”を見直したものになっていた。 驚きの秘話が続々と出て来る開発者イン... 続きを読む

ブレード部分がぐにゃぐにゃと曲がる謎の鍵に隠されていた真の目的とは? - GIGAZINE

2014/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE 根底 ブレード部分 右手 外側

身近なセキュリティの要として誰もが使う「鍵」は丈夫なものであることがアタリマエ。しかしそんな常識を根底から覆すようなフニャフニャで一見頼りなさそうな鍵が存在していたことがわかり、そしてそこには意外ともいえる目的が隠されていました。 (627) John Coulter's WEIRDEST LOCK ON EARTH!! こちらがぐにゃぐにゃ曲がる謎の鍵と専用の錠前。右手に持つ鍵は、外側にあるカー... 続きを読む

ZENはまだ早い。学会や職場でアタリマエなプレゼンテーション最低限の心得 | アントレプレナーシップ論講座

2014/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレゼンテーション たくさん 講座 受講生 機会

プレゼンテーションに関する情報はたくさんありますが、Photo by Michael Schmid 講座で伝えてきたプレゼンテーションに関することをまとめておきます。 アントレプレナーシップ論講座では毎週プレゼンテーションの機会があります。 今までプレゼンテーションの経験がなかった受講生も、自分はできると思い込んでいた受講生も、驚くくらい成長してきました。 プレゼンテーションに関する情報はたくさん... 続きを読む

【働くことに不安を感じている方へ】学生の内に身に付けておきたい3つのアタリマエ|キャリアバイトコラム

2013/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キャリアバイトコラム 学生 3つ

15卒向けの採用活動が徐々に動き出すこの時期。 就職活動中のみなさんは、日々自分自身や社会のことについて考えていることと思います。 既に内定を貰っている4年生の中にも、本当に自分がその仕事に向いているのか、やっていけるのか、といった不安を抱えている人は多いのではないでしょうか。 社会経験ゼロから始めた、営業のインターン 私は今、株式会社アイタンクジャパンで営業職のインターンをしている大学4年生です... 続きを読む

NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 「何かに挑戦している大人」と「何をやってもつまらなそうな大人」 : 「素朴概念」と「組織の枠」をはずして考える

2013/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NAKAHARA-LAB net 中原淳研究室 組織 大小

「何かに挑戦している大人」「働きがいをもって仕事をする大人」は、組織の大小にかかわらず、探せばどこにでもいる 逆にいうと、 「やらされ感漂いながら疲れ果てて仕事をしている大人」「何をやってもつまらなそうな大人」は、組織の大小にかかわらず、探せばどこにでもいる ・ ・ ・ 文章にしてしまうと「アタリマエのコンコンチキ」のように思えることかもしれない、ここ数年、学部生の方々と話していると、必ずしも、そ... 続きを読む

デザインで人の可能性を拡げる。 | Tanzen Design

2012/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Tanzen Design デザイン Ryohei 可能性

デザインで人の可能性を拡げる。 Tanzen DesignのRyoheiです。 「デザイン」と聞くと、何を想像しますか? 僕は、デザインとは、仕組みを作ることだと思っています。 今回は、皆さんがアタリマエだと思っている環境や制度を考えてみます。 世界と比較することで、そのアタリマエを壊しちゃいましょう。 壊した先には、無限大の可能性が待ってます。 アタリマエをリデザイン Tanzen Design... 続きを読む

Eye-Fiを軸に全自動で写真の一元管理とバックアップを実現する « Hacks for Creative Life!

2012/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Eye-Fi バックアップ 一元管理 身の回り 僕たち

21世紀になって僕たちの身の回りで最も変化したモノというと、インターネット、携帯電話、カメラを思い浮かべます。 20世紀最後の年である2000年から既に12年が経過しているわけですが、その間にインターネットは高速ブロードバンドがアタリマエで、スマートフォン使ってる人の方がガラケー使ってる人より多くなって、フィルムカメラはほぼデジタルカメラ(もしくは携帯カメラ)に置き換わりました。 ■「写真」を取り... 続きを読む

「脱東電」という提言。:ざまあみやがれい!

2011/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 提言 あみ レイ Tweet 退場

2011年09月19日19:59 カテゴリ原発 「脱東電」という提言。 Tweet 反原発や脱原発、自然エネルギー移行、など、3.11以降様々な動きが見られます。私はここに「脱東電」という運動を新たに行うべきだと提言します。 というのも東電は3.11以前も以降も、ずっと企業として異常であると私は思うからです。社会的な常識に根ざしていない企業に市場から退場願うのはごくごくアタリマエのことだと思ってい... 続きを読む

 
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