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タグ 開発過程

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山手線を徒歩で一周する人のための記録アプリ「YamaNotes」をリリースしました - すずかのプログラミング勉強記

2024/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 308 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リポジトリ github.com スス 山手線 概要 徒歩

はじめに 山手線を徒歩で一周する人のための記録アプリ「YamaNotes」をリリースしました。 この記事では「YamaNotes」の使い方や、開発過程で苦労したことなどをまとめます。 サービスURL www.yamanotes.com リポジトリ github.com はじめに 自己紹介 アプリの概要 山手線徒歩一周チャレンジとは? 使い方 ログインする ... 続きを読む

LLMをWebフレームワークにしたら、未来が見えた #2024

2024/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip hanabi LLM chatgpt API アプローチ

最近、LLMにWeb Backendを書かせて遊ぶ、Hanabiというサービスを作っています。その開発過程で、前に試したLLMをAPIとして振る舞わせるアプローチを再検討したので、記事としてまとめました。 一年ちょっと前、私はChatGPTをWebフレームワークにしようと試みました...が、残念ながら全く実用的ではありませんでした。し... 続きを読む

完全未経験が半年で個人サービスをリリースした話 - Qiita

2024/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 304 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 独学 転職 修正箇所 Qiita 学習

はじめに この度、転職とスキル向上を目的に個人サービス(Football League)をリリースしました。 ITに関する学習は約1年ほど、その内の半年でサービスの開発をしました! まだまだ修正箇所はあるものの、ひとまず形にはなったのでサービスの使用技術や開発過程を共有したいと思います。 私自身、独学で学習してきたので... 続きを読む

「ゲームのレベルデザイン」過程を『サイバーパンク2077』『Apex Legends』などの開発者が共有。のっぺりから美麗マップになるビフォーアフターいっぱい - AUTOMATON

2023/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON サバイバー ジェダイ ビフォーアフター

現在X(旧Twitter)上にて、ゲームのレベルデザインを見せあうイベント「#Blocktober」に、開発者たちから多数の投稿が寄せられている。『Star Wars ジェダイ:サバイバー』や『Apex Legends』といった著名タイトルの開発過程が垣間見える資料も、デザイナーらなどがお披露目している。 「#Blocktober」は10月を記念して... 続きを読む

エスプレッソにはまりすぎてエスプレッソマシンを自作したエンジニアがその開発過程を公開中

2023/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エスプレッソマシン エスプレッソ Meta エンジニア 自作

エスプレッソは「細かく挽いた豆に100℃に近い湯を注ぎ、大気圧のほぼ9倍という非常に高い圧力をかける」ことで抽出することができます。ただし、高い圧力をかけるためには専用のエスプレッソマシンが必要となります。Metaのプロダクトデザインエンジニアであるエリック・チャン氏が、自作のエスプレッソマシンの開発過程... 続きを読む

[インタビュー]「メグとばけもの」は構想約10年? Odencatに企画の成り立ちから開発過程の裏話までをまとめて聞いた

2023/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Odencat メグ 増田雄介 Steam 裏話

[インタビュー]「メグとばけもの」は構想約10年? Odencatに企画の成り立ちから開発過程の裏話までをまとめて聞いた 編集部:TeT ライター:男色ディーノ カメラマン:増田雄介 123→ 2023年3月2日にリリースされた「メグとばけもの」(PC / Mac / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / Xbox One)が,Steamのレビュー... 続きを読む

ソニー、全商品で障害者・高齢者配慮 開発時のルールに

2023/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソニー ルール ボタ リモコン 障害者

日経の記事利用サービスについて 企業での記事共有や会議資料への転載・複製、注文印刷などをご希望の方は、リンク先をご覧ください。 詳しくはこちら ソニーグループ傘下のソニーは2025年度までに、原則全ての商品やサービスを障害者や高齢者に配慮した仕様にする。開発過程で障害者らに必ず意見を聞き、リモコンのボタ... 続きを読む

Googleが開発した高速ファイル転送ツール「CDC File Transfer」が無料公開中

2023/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 318 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Google Stadia 無料公開中 スペック 高画質

Googleが提供していたクラウドゲームサービス「Stadia」は、スペックの低いPCやスマートフォンなどでもインターネットを介して高画質なゲームを楽しめるサービスとして注目を集めていましたが、2022年にサービス終了が発表されました。そんなStadiaの開発過程で生み出されたファイル転送ツール「CDC File Transfer」が、... 続きを読む

韓国国防省 ロケット打ち上げ実験に成功と発表 日本各地でも光 | NHK

2022/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロケット打ち上げ実験 韓国国防省 NHK 偵察 固体燃料

韓国国防省は固体燃料を使ったロケットの打ち上げ実験に成功したと発表しました。打ち上げはことし3月以来で「監視や偵察などの国防力強化のため、今後数年間の開発過程を経て成果を示したい」としています。 韓国国防省は30日夜、固体燃料を使ったロケットの打ち上げ実験に成功したと発表しました。 韓国の通信社、連合... 続きを読む

仕事でVRのインターフェースを作るということ|cluster - メタバースプラットフォーム|note

2022/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cluster バクスター インターフェース 獏星 Note

はじめまして、4月からClusterでSoftware Engineerをやっている獏星(ばくすたー)です! この記事では入社後3ヵ月目のエンジニア目線から、clusterでVR向けの機能・インターフェースを開発してリリースに至るまでについて、実際の開発事例をもとに紹介します。 開発過程でのメンバーとのコミュニケーションや、VR向けの機... 続きを読む

IoT用OS「Android Things」とスマートディスプレイに隠されたグーグルの狙い - CNET Japan

2018/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グーグル スマートディスプレイ 狙い CNET Japan

Googleの「Android Things」担当エンジニアリングリードのRobert Ginda氏は、レゴブロックの上に置いたプロトタイプのディスプレイの写真を見せ、さらに次から次へと、同社の次期スマートディスプレイの開発過程を写したスライドを披露していった。 Ginda氏は、休暇中の子どもの写真を見せる親のように誇らしく顔を輝かせた。筆者には、その理由が理解できる。約1年前、これは同氏が少人数... 続きを読む

ファミコンエミュレータの創り方 - Hello, World!編 - - Qiita

2017/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita WACUL bokuweb エミュレータ 実装

この記事は 「WACUL Advent Calendar 2017」 の18日目です。 WACULでフロントエンドエンジニアをしている @bokuweb と申します。 本記事ではファミコンのエミュレータの実装について解説していきたいと思います。 はじめに 以前ファミコンエミュレータをJSで実装した記事を書きました。 開発過程の雰囲気はこちらを参照していただけると掴めるかと思います。 http://... 続きを読む

潜入! 「人間の皮膚を量産」するラボ──その有用性と不透明な真実|WIRED.jp

2017/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 潜入 ラボ 皮膚 WIRED.jp 有用性

洗剤や化粧品、アンチエイジング商品などの開発過程で行われる安全性試験。最近は動物の代わりに、人工的につくられた皮膚が使われることも増えている。MatTekは、そんな人工皮膚を大量培養している“皮膚工場”だ。 続きを読む

触って感じる「InduSTORY~私たちの時代のモノづくり展~」--大阪で開催 - CNET Japan

2017/02/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アルスエレクトロニカ CNET Japan クリエイター

産業製品とその開発過程に生まれるストーリーをテーマにした企画展「 InduSTORY~私たちの時代のモノづくり展~ 」が、大阪のナレッジキャピタル The Lab.で開催中だ。国際的メディアアート機関である「 アルスエレクトロニカ 」と、オープンから続くコラボレーション企画として7回目となる今回は、暮らしや社会を変える新しいものづくりに取り組む、2組のクリエイターによる計7作品が5月7日まで展示さ... 続きを読む

5カ月でAngularJSとTypeScriptでSPAを開発。その技術の選択理由と開発過程は?(前編) Developers Summit 2016 - Publickey

2016/02/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 305 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey AngularJS アーキテクチャ 反応

5カ月でAngularJSとTypeScriptでSPAを開発。その技術の選択理由と開発過程は?(前編) Developers Summit 2016 シングルページアプリケーション(SPA)は、最近注目を集めているWebアプリケーションのアーキテクチャです。HTML全体の書き換えは行わず、変更が必要な部分だけをJavaScriptで動的に書き換えていくことにより、反応がよくユーザー体験にすぐれた... 続きを読む

どうやって使い分けるべきなのか。JPG・PNG・GIFの違いをまとめてみました。 : ギズモード・ジャパン

2014/09/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 332 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ギズモード gif jpg PNG 短所

人間がデジタル技術を開発して以来、開発され続けてきた画像の保存形式。 開発過程には、それこそ色々な種類がありました。 しかし、現代のブラウザや、一般的な利用者のニーズに合わせて、現在ではJPG、 PNG、 GIFが3強です。 もちろん、それぞれ長所と短所がありますが、それぞれどこがどう違うのでしょうか。 続きを読む

Webデザイナーだけど初めてのiPhoneアプリを7日間で開発した手順

2013/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 437 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhoneアプリ プログラミング 未経験 手順 リリース

未経験ながらも初のiPhoneアプリを7日間で開発。リリースもちゃんとできました。その開発の裏側と役立つツールやリンクをまとめました。初めてのiPhoneアプリを7日間で開発しました。App storeでリリースまでちゃんとできたので、その開発過程の裏側と途中で利用した数多くの便利なツールやリンクをまとめてみます。 もちろんリリースしたアプリも紹介しますね。 プログラミングに関する知識が完全にゼロ... 続きを読む

新しい Sleipnir 開発秘話 – UI デザインをめぐる苦悩 - (フェンリル | デベロッパーズブログ)

2012/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フェンリル Sleipnir デベロッパーズブログ 苦悩 葛藤

こんにちは。デザイン担当の中島です。 近々登場予定の新しい Sleipnir 。 開発もクライマックスを迎えつつありますが、かつてない実用性と新規性を実現するための長くて険しい道のりには、幾多の渦巻く葛藤、立ちはだかる壁がありました。 言うなれば総力戦のまっただ中、開発スタッフ達は日々それぞれの発想をぶつけあい、時には摩擦だって生じます。 今回は、そんな開発過程で巻き起こった、UI デザインにまつ... 続きを読む

 
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