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タグ 開発スタイル

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プレスリリース駆動開発のすゝめ - LayerX エンジニアブログ

2024/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip すゝめ LayerX エンジニアブログ 弊チーム 機械学習

機械学習・データ部 / データチームの @irotoris です。こんにちは。 データチームでは社内で使うデータプラットフォームやデータマートの開発をしています。今日は弊チームの開発スタイルの中から「プレスリリース駆動開発」を紹介します。 データチームの開発スタイル データチームの開発は1週間のタイムボックスで、... 続きを読む

ChatGPT で何が変わったか

2023/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 472 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip chatgpt IETF TypeScript きっかけ 仕様

2023 年 3 月時点で、自分の開発スタイルがどう変わったかを雑に書いておく。 どんなタイミングで何を聞いているか主に Go と TypeScript や W3C や IETF の仕様について聞く場合はほぼ ChatGPT Plus を利用している。間違いとかはどうせ公式ドキュメントを読めばいいので、正しさは求めておらず、きっかけを求めている... 続きを読む

見積もりをがんばらない - forest book

2022/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 269 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip forest book 見積もり スクラム 本稿 意図

スクラムを開発方法論に採用しているチームで開発者をしています。最近たまたま見積もりについての話題がチームであがり、私の経験や考えを整理してみる機会にしようと考えました。お断りとして、本稿の考え方が正しいと主張する意図はありません。世の中にはさまざまなチームや開発スタイルがあります。私が経験してい... 続きを読む

環境のモダン化で、サービスに集中して開発ができている話 - Yahoo! JAPAN Tech Blog

2019/07/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Yahoo モダン化 JAPAN Tech Blog 賞金

こんにちは。ヤフーでワイキューを開発している石井、松本です。 今回はワイキューの開発の流れを追いながら、ヤフーのもつプラットフォームを利用した開発スタイルの紹介をします。 ワイキューとは? 賞金山分け型のエンタメライブ番組です。毎日21時から配信しており、全問正解した人で賞金を山分けできます。 問題の... 続きを読む

Microsoft の DevOps への道のり – Yuki Hattori – Medium

2019/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevOps medium 根幹 Azure DevOps

Microsoft の開発も最初から DevOps だったわけではありません。地道に 1 つ 1 つの技術や手法、組織の変更が積み重なって、今のような開発スタイルになっています。この投稿では Azure DevOps という Microsoft の DevOps の根幹となっているツールの開発チームが、どのように環境を DevOps にトランスフォームしてきた... 続きを読む

「アジャイル開発はあくまでゴール達成のための手段」――Yahoo!カード天神チームがたどり着いた開発スタイルと技術【デブサミ2018 福岡】 (1/2):CodeZine(コードジン)

2018/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CodeZine デブサミ2018 アジャイル開発 手段 福岡

今年春に開所したヤフーの天神オフィス(福岡市)。同所ではYahoo! JAPANの各サービスを支える基盤システムやプラットフォームの開発を担当している。そのうちの1つ、Yahoo!カードアプリケーションの開発プロジェクトでは、東京チームと天神チームが連携してシステム開発を行っている。Yahoo!カードアプリケーション開発... 続きを読む

【書評】Docker/Kubernetes 実践コンテナ開発 入門 - cyberblack28 tech blog

2018/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Docker Kubernetes 書評 入門 デプロイ

あまりにも内容が素晴らしく感銘を受けましたので、僭越ながら感謝の気持ちを込めて書評を書かせていただきます。 コンテナ技術に関する書籍は、これまでも色々と出版されてきましたが、ここまでコンテナアプリケーションの設計、構築、デプロイ、運用に至る開発スタイルを網羅した書籍はこれまでになかったと思います。... 続きを読む

GraphQLを使ったAPI仕様中心開発の導入とその効果の紹介 - Kaizen Platform 開発者ブログ

2018/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GraphQL laco Kaizen Platform

2018 - 06 - 08 GraphQLを使ったAPI仕様中心開発の導入とその効果の紹介 Kaizen Platformでフロントエンド開発をやっているlacoです。 新規アプリケーション開発において、 API仕様中心 の開発スタイルを検討し、実験的に取り入れました。 本記事ではその概要と効果を紹介します。 API仕様中心開発 API仕様中心開発を取り入れようと思ったきっかけは、2017年のN... 続きを読む

社員はほとんどエンジニア! 東京・仙台・北九州・鯖江の4拠点で「エンジニアの幸せな働き方」を追求するメンバーズエッジの開発スタイル - はてなニュース

2018/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鯖江 北九州 アジャイル開発 エンジニア 仙台

2018 - 04 - 12 社員はほとんどエンジニア! 東京・仙台・北九州・鯖江の4拠点で「エンジニアの幸せな働き方」を追求するメンバーズエッジの開発スタイル 東京、仙台、北九州、鯖江に拠点を持ち、アジャイル開発の技術者集団を抱えるメンバーズエッジ。エンジニアが幸せに働くため、場所にとらわれずに“生涯エンジニア”として活躍できる仕組みを──仙台オフィスのエンジニアお二人と、社長の塚本洋さんに、「... 続きを読む

伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】

2017/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip moon RPG ころ 奇跡 座談会

いまからちょうど 20年前、1997年10月の満月の日 にプレイステーション用ソフトとして、ある作品が発売された。その名は 『moon』 。 「もう、勇者しない。」というキャッチーコピーがついたこの作品は、 当時のスタンダードなRPGに対するアンチRPG的な代物だった。 プレイヤーが操る 主人公は透明の子ども。 ファンタジー世界で勇者が倒していったアニマルの魂がさまよっている場所を、さまざまなヒン... 続きを読む

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた - 4Gamer.net

2017/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 682 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 伝説BotW カンファレンス ゼルダ 任天堂 西川善司

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた ライター:西川善司 CEDEC 2017は,任天堂からの登壇者が例年に比べて非常に多い。数えてみると8件あった。「海外のカンファレンスでは登壇する一方,日本国内のカンファレンスにはあまり出てこない」という,これまでの傾向からは一転した新しい動向と言える。「ゲーム開発シーンにおける知... 続きを読む

AbemaTVの開発スタイル // Speaker Deck

2016/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 414 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AbemaTV Speaker Deck

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型駆動開発?テストコードを減らせるかもしれない個人的に注目のアイディア · 株式会社クラフトマンソフトウェア

2015/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイディア テストコード コンパイラ 注目 駆動開発

開発していると、○○駆動開発という言葉をよく耳にしますね。 テスト駆動開発、モデル駆動開発やReadme駆動開発などいろいろあります。 今日、紹介するのは「型駆動開発」です。英語でType Driven Development。 型駆動開発って何? Maciek Próchniak氏によると、型駆動開発とは一言で、テストコードでチェックしている部分をコンパイラで行うという開発スタイルだそうです。 ... 続きを読む

Electron を試す – 開発環境の構築 | アカベコマイリ

2015/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 283 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Electron Chromium フレームワーク ビルド

これまで NW.js を使ってきたが、同じ Chromium + Node 系のフレームワークとして最近は Electron のほうが勢いあるようなので試したくなった。 使用感を把握するため、まずは開発環境を構築してみる。 もくじ 設計方針 プロジェクト構成 package.json 管理 Main プロセスのビルド Renderer プロセスのビルド 開発スタイル パッケージ化 課題 サンプル ... 続きを読む

これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 1127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デファクトスタンダード アーキテクト 仁義 大規模SIer

2015-09-03 これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! maven Git SIer チーム 開発手法 受託開発やっている、いまの開発スタイルを書く。この前のブログはわりとフォーカスをしぼったはなしだったので、今回は簡単に全体のはなし。(書く順番が逆っぽい) 今回のプロジェクトではアーキテクトとして、この↓開発スタイルの構築と運用をしていて学び多い。 バージョ... 続きを読む

iOS/Androidアプリ開発の現場で訊いてみた!Eight編 - Qiita

2014/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 89 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip EIGHT iOS Qiita 待望 iOSアプリ開発

iOSアプリ開発者に最近の開発スタイルを訊いてまわる「iOSアプリ開発の現場で訊いてみた」待望の5社目に行ってきました。 今回はEightという名刺管理アプリを開発されているSansan株式会社!Android版のEightアプリはGoogle play 2014年のベストアプリに選ばれたこともあり、今回はAndroidアプリ開発についても訊いてきました。 訊いてきたこと インタビューに応じてくだ... 続きを読む

さいきんのターミナル開発環境 - 面白コンテンツ探求日記

2014/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 545 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip さいきん hub terminal コマンドライン Go実装

2014-07-04 さいきんのターミナル開発環境 Terminal 会社の同期で毎週勉強会をやっていて、自分が発表する番だったので最近使ってるCLIツールについてまとめてみた。 hub github/hub プルリクエスト作成などGithub上での作業をコマンドラインから。会社ではGH:Eでプルリクベースの開発スタイルなので毎日使っている。最近はhubのGo実装でghというのもあるみたいだけど、... 続きを読む

「数字は神より正しい」〜 Gunosyさんのオフィスツアーに行ってきてGunosyさんの開発スタイルやチーム編成とかを聞いてきました。 〜

2014/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 76 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gunosyさん チーム編成 数字 オフィスツアー 正しい

《オフィスツアーの経緯》 「Gunosy」さんのオフィスツアーに縁があって参加させていただきました。元々、このオフィスツアーは昔からの知り合いのTomoさんが定期的に開催しているもので、以前はSkypeやコミュニティエンジンさんなどを訪問させていただきました。 オフィスツアー自体は、5〜6年前から実施されており、その時々の旬な企業を訪問させていただいているのですが、今回はテレビCMも始められて、我... 続きを読む

いまさら聞けないTDD/BDD超入門(1):テスト駆動開発/振る舞い駆動開発を始めるための基礎知識 (1/3) - @IT

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TDD BDD BDD超入門 アジャイルアカデミー 駆動開発

TDDの概要と進め方、目的と効果、歴史、さまざなま手法への展開、課題に加え、BDDの概要と種類、 重視される考え方などを解説する。 2000年代初期に開発手法として確立された「テスト駆動開発」(Test Driven Development、以下「TDD」)は、その後10年もの間で普及が進み、今や珍しくない開発スタイルの1つとなっています。国内でも「アジャイルアカデミー」「TDD Boot Cam... 続きを読む

いまさら聞けないTDD/BDD超入門(1):テスト駆動開発/振る舞い駆動開発を始めるための基礎知識 (1/3) - @IT

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TDD BDD BDD超入門 アジャイルアカデミー 駆動開発

TDDの概要と進め方、目的と効果、歴史、さまざなま手法への展開、課題に加え、BDDの概要と種類、 重視される考え方などを解説する。 2000年代初期に開発手法として確立された「テスト駆動開発」(Test Driven Development、以下「TDD」)は、その後10年もの間で普及が進み、今や珍しくない開発スタイルの1つとなっています。国内でも「アジャイルアカデミー」「TDD Boot Cam... 続きを読む

テスト考2014 - Hidden in Plain Sight

2014/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 577 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hidden in Plain Sight ウェブアプリ

2014-01-03 テスト考2014 年々、ウェブアプリを開発するときにテストを書こうという機運が強くなっていると感じる。 これは、開発パラダイムの成熟を意味することであり、基本的に良いことだと思っている。 しかし同時に「テスト原理主義」とでもいうような極端な考え方もでてきていて、開発スタイルをめぐって摩擦が起こっている。 そして、この議論は「テストは、ないよりあったほうが良いよね」という、微視... 続きを読む

JAX-RSはHTML Webアプリケーションを開発するのに充分なフレームワークであるか? - AOEの日記

2013/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AoE JAX-RS フレームワーク コンポーネントベース

JavaEE, JAX-RSJavaEEでのWebアプリケーション開発フレームワークと言えばJSFですが、JSFはデスクトップGUIの開発スタイルに似せた、コンポーネントベース、イベントドリブンなフレームワークであるため、拒否反応を示す人も多いようです。 で、フロントコントローラー型のフレームワーク (StrutsやRuby on Railsなど) が必要な人への選択肢をJavaEEは提供していな... 続きを読む

3カ月先の計画なんて無意味ー 『LINE』躍進を支える"未来を決めない"開発スタイル【キーパーソンインタビュー】(1/2)|エンジニアtype

2012/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 380 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネタイズ機能 エンジニアtype NHN Japan 競争

サービスインからわずか11カ月で、ユーザー数が全世界3500万人(国内1600万人)を突破。4月にリリースした『LINE camera』は、1カ月で累計500万DLを記録。ほぼ同時にリリースした初のマネタイズ機能「有料スタンプショップ」も評判上々。今、無料通話アプリ『LINE』の勢いがとまらない。開発元のNHN Japanは、競争が熾烈なスマホアプリの世界で、なぜこうも勝ち続けられるのか。編集長の... 続きを読む

暇人\(^o^)/速報 : ゲーム開発者「日本のゲームソフト開発現場は、言葉は悪いですが町工場レベル。合理的な開発スタイルを採用した海外勢に追いつかれてしまった」 - ライブドアブログ

2011/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライブドアブログ 町工場 Tweet Facebook内 一方

ゲーム開発者「日本のゲームソフト開発現場は、言葉は悪いですが町工場レベル。合理的な開発スタイルを採用した海外勢に追いつかれてしまった」 Tweet 1:ライトスタッフ◎φ ★:2011/08/23(火) 16:43:13.23 ID:??? 米アップル社のApp Storeからダウンロードするゲームや Facebook内で仲間と楽しむソーシャルゲームの市場が急拡大している。 一方で家庭用ゲームの市... 続きを読む

ボクの開発スタイル

2011/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ボク

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