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タグ 開発スタイル

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ChatGPT で何が変わったか

2023/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 472 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip chatgpt IETF TypeScript きっかけ 仕様

2023 年 3 月時点で、自分の開発スタイルがどう変わったかを雑に書いておく。 どんなタイミングで何を聞いているか主に Go と TypeScript や W3C や IETF の仕様について聞く場合はほぼ ChatGPT Plus を利用している。間違いとかはどうせ公式ドキュメントを読めばいいので、正しさは求めておらず、きっかけを求めている... 続きを読む

見積もりをがんばらない - forest book

2022/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 269 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip forest book 見積もり スクラム 本稿 意図

スクラムを開発方法論に採用しているチームで開発者をしています。最近たまたま見積もりについての話題がチームであがり、私の経験や考えを整理してみる機会にしようと考えました。お断りとして、本稿の考え方が正しいと主張する意図はありません。世の中にはさまざまなチームや開発スタイルがあります。私が経験してい... 続きを読む

Microsoft の DevOps への道のり – Yuki Hattori – Medium

2019/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DevOps medium 根幹 Azure DevOps

Microsoft の開発も最初から DevOps だったわけではありません。地道に 1 つ 1 つの技術や手法、組織の変更が積み重なって、今のような開発スタイルになっています。この投稿では Azure DevOps という Microsoft の DevOps の根幹となっているツールの開発チームが、どのように環境を DevOps にトランスフォームしてきた... 続きを読む

GraphQLを使ったAPI仕様中心開発の導入とその効果の紹介 - Kaizen Platform 開発者ブログ

2018/06/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GraphQL laco Kaizen Platform

2018 - 06 - 08 GraphQLを使ったAPI仕様中心開発の導入とその効果の紹介 Kaizen Platformでフロントエンド開発をやっているlacoです。 新規アプリケーション開発において、 API仕様中心 の開発スタイルを検討し、実験的に取り入れました。 本記事ではその概要と効果を紹介します。 API仕様中心開発 API仕様中心開発を取り入れようと思ったきっかけは、2017年のN... 続きを読む

社員はほとんどエンジニア! 東京・仙台・北九州・鯖江の4拠点で「エンジニアの幸せな働き方」を追求するメンバーズエッジの開発スタイル - はてなニュース

2018/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鯖江 北九州 アジャイル開発 エンジニア 仙台

2018 - 04 - 12 社員はほとんどエンジニア! 東京・仙台・北九州・鯖江の4拠点で「エンジニアの幸せな働き方」を追求するメンバーズエッジの開発スタイル 東京、仙台、北九州、鯖江に拠点を持ち、アジャイル開発の技術者集団を抱えるメンバーズエッジ。エンジニアが幸せに働くため、場所にとらわれずに“生涯エンジニア”として活躍できる仕組みを──仙台オフィスのエンジニアお二人と、社長の塚本洋さんに、「... 続きを読む

伝説のRPG『moon』20年目の同窓会──ラブデリックメンバーが語る、ディレクター3人という奇跡のような開発スタイル…そして「あのころ」の始まりと終わり【座談会】

2017/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 439 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip moon RPG ころ 奇跡 座談会

いまからちょうど 20年前、1997年10月の満月の日 にプレイステーション用ソフトとして、ある作品が発売された。その名は 『moon』 。 「もう、勇者しない。」というキャッチーコピーがついたこの作品は、 当時のスタンダードなRPGに対するアンチRPG的な代物だった。 プレイヤーが操る 主人公は透明の子ども。 ファンタジー世界で勇者が倒していったアニマルの魂がさまよっている場所を、さまざまなヒン... 続きを読む

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた - 4Gamer.net

2017/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 682 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 伝説BotW カンファレンス ゼルダ 任天堂 西川善司

[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた ライター:西川善司 CEDEC 2017は,任天堂からの登壇者が例年に比べて非常に多い。数えてみると8件あった。「海外のカンファレンスでは登壇する一方,日本国内のカンファレンスにはあまり出てこない」という,これまでの傾向からは一転した新しい動向と言える。「ゲーム開発シーンにおける知... 続きを読む

AbemaTVの開発スタイル // Speaker Deck

2016/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 414 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AbemaTV Speaker Deck

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Electron を試す – 開発環境の構築 | アカベコマイリ

2015/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 283 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Electron Chromium フレームワーク ビルド

これまで NW.js を使ってきたが、同じ Chromium + Node 系のフレームワークとして最近は Electron のほうが勢いあるようなので試したくなった。 使用感を把握するため、まずは開発環境を構築してみる。 もくじ 設計方針 プロジェクト構成 package.json 管理 Main プロセスのビルド Renderer プロセスのビルド 開発スタイル パッケージ化 課題 サンプル ... 続きを読む

これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! - そこに仁義はあるのか(仮)

2015/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 1127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デファクトスタンダード アーキテクト 仁義 大規模SIer

2015-09-03 これが大規模SIerな弊社のデファクトスタンダードな開発スタイルだ!! maven Git SIer チーム 開発手法 受託開発やっている、いまの開発スタイルを書く。この前のブログはわりとフォーカスをしぼったはなしだったので、今回は簡単に全体のはなし。(書く順番が逆っぽい) 今回のプロジェクトではアーキテクトとして、この↓開発スタイルの構築と運用をしていて学び多い。 バージョ... 続きを読む

さいきんのターミナル開発環境 - 面白コンテンツ探求日記

2014/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 545 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip さいきん hub terminal コマンドライン Go実装

2014-07-04 さいきんのターミナル開発環境 Terminal 会社の同期で毎週勉強会をやっていて、自分が発表する番だったので最近使ってるCLIツールについてまとめてみた。 hub github/hub プルリクエスト作成などGithub上での作業をコマンドラインから。会社ではGH:Eでプルリクベースの開発スタイルなので毎日使っている。最近はhubのGo実装でghというのもあるみたいだけど、... 続きを読む

いまさら聞けないTDD/BDD超入門(1):テスト駆動開発/振る舞い駆動開発を始めるための基礎知識 (1/3) - @IT

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TDD BDD BDD超入門 アジャイルアカデミー 駆動開発

TDDの概要と進め方、目的と効果、歴史、さまざなま手法への展開、課題に加え、BDDの概要と種類、 重視される考え方などを解説する。 2000年代初期に開発手法として確立された「テスト駆動開発」(Test Driven Development、以下「TDD」)は、その後10年もの間で普及が進み、今や珍しくない開発スタイルの1つとなっています。国内でも「アジャイルアカデミー」「TDD Boot Cam... 続きを読む

いまさら聞けないTDD/BDD超入門(1):テスト駆動開発/振る舞い駆動開発を始めるための基礎知識 (1/3) - @IT

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TDD BDD BDD超入門 アジャイルアカデミー 駆動開発

TDDの概要と進め方、目的と効果、歴史、さまざなま手法への展開、課題に加え、BDDの概要と種類、 重視される考え方などを解説する。 2000年代初期に開発手法として確立された「テスト駆動開発」(Test Driven Development、以下「TDD」)は、その後10年もの間で普及が進み、今や珍しくない開発スタイルの1つとなっています。国内でも「アジャイルアカデミー」「TDD Boot Cam... 続きを読む

テスト考2014 - Hidden in Plain Sight

2014/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 577 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Hidden in Plain Sight ウェブアプリ

2014-01-03 テスト考2014 年々、ウェブアプリを開発するときにテストを書こうという機運が強くなっていると感じる。 これは、開発パラダイムの成熟を意味することであり、基本的に良いことだと思っている。 しかし同時に「テスト原理主義」とでもいうような極端な考え方もでてきていて、開発スタイルをめぐって摩擦が起こっている。 そして、この議論は「テストは、ないよりあったほうが良いよね」という、微視... 続きを読む

JAX-RSはHTML Webアプリケーションを開発するのに充分なフレームワークであるか? - AOEの日記

2013/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AoE JAX-RS フレームワーク コンポーネントベース

JavaEE, JAX-RSJavaEEでのWebアプリケーション開発フレームワークと言えばJSFですが、JSFはデスクトップGUIの開発スタイルに似せた、コンポーネントベース、イベントドリブンなフレームワークであるため、拒否反応を示す人も多いようです。 で、フロントコントローラー型のフレームワーク (StrutsやRuby on Railsなど) が必要な人への選択肢をJavaEEは提供していな... 続きを読む

3カ月先の計画なんて無意味ー 『LINE』躍進を支える"未来を決めない"開発スタイル【キーパーソンインタビュー】(1/2)|エンジニアtype

2012/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 380 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネタイズ機能 エンジニアtype NHN Japan 競争

サービスインからわずか11カ月で、ユーザー数が全世界3500万人(国内1600万人)を突破。4月にリリースした『LINE camera』は、1カ月で累計500万DLを記録。ほぼ同時にリリースした初のマネタイズ機能「有料スタンプショップ」も評判上々。今、無料通話アプリ『LINE』の勢いがとまらない。開発元のNHN Japanは、競争が熾烈なスマホアプリの世界で、なぜこうも勝ち続けられるのか。編集長の... 続きを読む

「契約もアジャイルに」、中堅SIerの新たな挑戦 − @IT

2010/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 245 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アジャイル 中堅SIer ウォーターフォール型 ソフトウェア

2010/12/07 「アジャイル」といえば、ソフトウェアの開発手法として近年注目を集めてきた。半年や1年といったプロジェクト期間で完成品を作る「ウォーターフォール型」ではなく、2週間程度の短いサイクルで、途中経過であっても実際に動くものを見ながら開発を進めるスタイルだ。事前にシステム要件を定義しづらい場合や、市場変化が激しい場合などに柔軟に対応できる。 アジャイルは開発スタイルの実践を指すが、こ... 続きを読む

複数人(2-3人)でウェブサービスを開発するコツ - リート開発者ブログ

2010/10/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 776 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブサービス Lancers Satoshi リート コツ

こんにちは。開発ブログ言いだしっぺの satoshi です。リートでは、AddClips と Lancers というサービスが現在の主力サービスですが、AddClips は1人のエンジニアが担当し、Lancers は2-3人 のエンジニアが開発を担当しています。 当たり前ですが、1人と3人では開発スタイルが大きく異なり、気をつけるポイントも全く違います。当たり前の事が多いのですが、リートで特に気を... 続きを読む

 
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