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タグ 開発サイクル

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リーナス・トーバルズが開発者に「ギリギリになってあわてて作業するのは高校で卒業すべき」と助言

2022/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 681 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 生みの親 リーナス・トーバルズ リーナス・トーバルズ氏 助言

by TED Conference Linuxの生みの親でLinuxカーネル開発の優しい終身の独裁者としても知られるリーナス・トーバルズ氏が、Linux 6.1の初期リリース候補版となるLinux 6.1 -rc1をリリースした際に「開発サイクルのもっと早い段階でコードを追加してほしい、ギリギリになって作業するのは高校生で卒業するべきだ」と開発者... 続きを読む

AWSの主要サービスをローカルでエミュレート、「LocalStack」が1.0に到達

2022/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 343 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エミュレート community localstack 有償

LocalStackを利用することで実際のAWSにアクセスすることなくローカルの環境で開発やテストを行えるようになるため、迅速な開発サイクルの実現やAWSの利用コスト削減などが期待できます。 LocalStackはオープンソースですが、無料で使える「Community」版では基本的なAPI群が利用可能、月額28ドルからの有償となる「Pro... 続きを読む

あの「日経電子版開発チーム」が内製化とアジャイル開発の成功から6年がたった “その後” を語る! | Backlogブログ

2019/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 218 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Backlogブログ アジャイル開発 改革 ソフトウェア開発

2013年に「日経電子版」のソフトウェア開発を内製化し、アジャイル開発に切り替えた、日本経済新聞社。開発サイクルはもちろんチームの抜本的な改革は、多くの注目を浴び、400以上のはてなブックマーク数を獲得しました。 アクティブユーザーを1.9倍増にした内製化の成功をきっかけに、2017年には日経電子版のコンテンツ... 続きを読む

ISUCONの第一人者・藤原俊一郎さんが語る攻略と学び ― 大切なのは「不満のしきい値」を下げること - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 300 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip isucon レギュレーション エンジニアHub 第一人者

改善し、計測する ― ISUCONとは開発サイクルを回すこと 「コンテストのためのコンテスト」ではない、現実に即した出題 新しい技術のアンテナは「不満のしきい値」を下げることから 関連記事 与えられたWebサービスの高速化を競うITエンジニアの総合格闘技、ISUCON。決められたレギュレーションの中で、いかに自分の知識... 続きを読む

Vue.jsコミッターkazuponに聞く、良質なDX(開発体験)がもたらす良質な開発サイクル - エンジニアHub|若手Webエンジニアのキャリアを考える!

2018/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 274 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアHub 若手Webエンジニア キャリア 開発体験

WebアプリケーションのUI実装を簡単に行える、オープンソースのJavaScriptフレームワーク・Vue.js。利便性の高さと導入の容易さから、近年サービスに採用されるケースが増えています。 そして、Vue.jsの黎明期から、コミッターとしてフレームワークの成長を支えてきたエンジニアがいます。Vue.js日本ユーザーグループの... 続きを読む

"体系的" に開発サイクルを回して "効果的" に学びを得るには - クックパッド開発者ブログ

2018/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 291 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クックパッド開発者ブログ MHW 新井 Splatoon2

2018 - 02 - 10 "体系的" に開発サイクルを回して "効果的" に学びを得るには 会員事業部エンジニアの新井( @SpicyCoffee66 )です。 Splatoon2 で各ルール S+1 以上になるため日々奮闘中のところに MHW が発売されました。 加えて最近ぷよぷよを始めたので、どう考えてもいろいろ計算が合わなくなってきました。 本日おこなわれた Cookpad TechCo... 続きを読む

テストのスペシャリスト集団!SWETが、DeNAの品質・生産性を支えられる理由 – FullSwing

2017/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SWET 徐々 DeNA アプリケーション スペシャリスト集団

DeNA社内には、テスト自動化を専門とするグループが存在しています。それは、SWET(Software Engineer in Test)。彼らは「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」のミッションのもと、テストの自動化やエンジニアの生産性向上のためのツールの開発・導入などを行うソフト近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々... 続きを読む

Swagger+JSON SchemaでAPIの型をテストして開発サイクルをスピードアップさせた話 - pixiv inside

2017/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 295 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip pixiv inside API controller キー

CTO兼福岡オフィス立ち上げ担当として新アプリを作っている @edvakf です。 JSON APIを開発しているとこういう問題がありがちですよね。 仕様どおりにAPIの形式を作ったはずだけどなんか自信が持てない テストでいくつかのキーが存在するかの簡単なチェックはしてるつもりだけど、全部チェックするのは大変すぎる APIのControllerやViewをリファクタリングしたらレスポンスの形が変わ... 続きを読む

Google、DockerコンテナのビルドをREST APIなどで自動化できる「Container Builder」リリース。1日あたり120分のビルド時間まで無料 - Publickey

2017/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey デリバリ インテグレーション ビルド うえ

Google、DockerコンテナのビルドをREST APIなどで自動化できる「Container Builder」リリース。1日あたり120分のビルド時間まで無料 ソフトウェアの開発サイクルを迅速にまわすうえで、開発したコードをビルドし、テスト環境でテストをし、本番環境へ展開するといった操作を自動的に行う、いわゆるCI/CD(継続的インテグレーション/継続的デリバリ)の仕組みを構築することは欠か... 続きを読む

素直にいれてみたQiita:Teamの効果 - 日本経済新聞社 | Qiita:Team事例 - Qiita Blog

2015/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 課題 ノウハウ デジタルメディア 日経電子版 短縮

会社概要 今回ご協力いただいた企業:株式会社日本経済新聞社さま 利用人数:90〜100人 (2015年8月現在) ご利用開始年月日:2014年4月 日経電子版などの日本経済新聞社のデジタルメディアを主管する日本経済新聞社デジタル編成局(以下、デジタル編成局)。開発サイクルの短縮やノウハウの蓄積を目的とした、電子版サービスの内製化にともなう情報共有への取り組みについてお話を伺いました。 導入前の課題... 続きを読む

エディタもコンパイラもデバッガも何も要らない…ブラウザ上で完全な開発サイクルをサポートするSourceLair - TechCrunch

2014/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TechCrunch デバッガ vim コンパイラ エディット

コードの編集(エディット)なんて簡単だ。Vimをちょっと使えて、PHPをちょっと知ってて、あと、そばに缶ビールでもあれば、分からないことはGoogleの検索で調べながら突っ走れる。でも自分の(or会社の)サーバ使えないプロジェクトや、コードを書く環境がないときはどうするか? その答の一つが、SourceLairだ。 このフリーミアムのサービスを使うと、ブラウザの中に居たままでプロジェクトを作れる。... 続きを読む

「Lean UX」モバイルゲーム開発 (2/2) | GREE Creators Blog

2014/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Lean UX モバイルゲーム開発 アンダーソン 仮称 親和性

UX(ユーザー体験)担当のアンダーソンです。 前回 「Lean UX」モバイルゲーム開発 (1/2) では、モバイルゲーム開発と「Lean UX」の親和性についてお話ししました。 続いて今回は、「Lean UX」を使用した開発サイクルを一つ、できるだけ具体的に紹介したいと思います。 モバイルゲーム『プロジェクトA』(仮称)で、Lean UXを試してみた 定量データだけではなく、定性データも活用して... 続きを読む

 
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