タグ 表現手法
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024]
“説得力のある画作り”はここから生まれる。カメラから学ぶCGの表現手法「アーティストのためのカメラの仕組み講座」レポート[CEDEC 2024] ライター:柳 雄大 2024年8月23日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」にて行われたセッション「アーティストのためのカメラの仕組み講座」をレポートする。 当セッシ... 続きを読む
昔のアニメの「夜の街」が青っぽいのは本当にそう見えていたから?それとも技術的な問題なのか表現手法なのか
森泉岳土@「佐々々奈々の究明」㊤㊦ @moriizumii (MORIIZUMI Takehito)マンガ家。失踪事件に挑む姉妹はミステリ作家と大学生――『佐々々奈々の究明』(小学館)上下巻1月30日刊行。スタニスワフ・レム『ソラリス』のコミカライズ1・2話がSFマガジン12月号(早川書房)掲載。近著に『ぼくの大林宣彦クロニクル』(光文社... 続きを読む
Shin Hori on Twitter: "作品の性質や時代の違いはあるけど、機動隊とか公権力を描く表現手法という観点でアボガド6氏の作品と比べてみると興味深い。 一枚目 手塚治虫「がらくたの詩」 二枚
作品の性質や時代の違いはあるけど、機動隊とか公権力を描く表現手法という観点でアボガド6氏の作品と比べてみると興味深い。 一枚目 手塚治虫「がらくたの詩」 二枚目 永井豪「デビルマン」 https://t.co/1S8BmNiqSy https://t.co/ZRK0xLOw0B 続きを読む
tasukaru on Twitter: "豪邸を書きたい→取敢えず家の縮尺をデカくする、という、漫画アニメ界では一般的になりつつある表現手法。 https://t.co/kTw2r3M93f"
豪邸を書きたい→取敢えず家の縮尺をデカくする、という、漫画アニメ界では一般的になりつつある表現手法。 https://t.co/kTw2r3M93f 続きを読む
Makuake|30年以上の時を経て名作コズミック・ファンタジーをSwitchでリリースしたい!|Makuake(マクアケ)
ーーファン待望のコズミック・ファンタジーを30数年ぶりに脚光をーー コズミック・ファンタジーシリーズは、1990年の1作目発売よりCD-ROMゲームとして当時としては珍しく、アニメーションシーンとボイスの表現手法を本格的に取り入れた画期的なRPGで、ストーリ性やキャラクターなどもファンの心を捉えたゲームでした。今... 続きを読む
SAO原作者「キャラの髪の毛がピンクや水色ってそういう表現手法であって、設定としては黒髪とか茶髪とかせいぜい金髪という認識だったのですが…」 - Togetter
突然ですが、ラノベやマンガやアニメやゲームに髪の毛がピンクだったり水色だったりするキャラが出てくるじゃないですか。私はあれ、そういう表現手法であって、設定としては黒髪とか茶髪とかせいぜい金髪とかで、実際に染めていたり生来その色というわけではない…という認識でいたんですが(続く) 続きを読む
川原礫;SAO23巻12月10日発売 on Twitter: "突然ですが、ラノベやマンガやアニメやゲームに髪の毛がピンクだったり水色だったりするキャラが出てくるじゃないですか。私はあれ、そういう表現手
突然ですが、ラノベやマンガやアニメやゲームに髪の毛がピンクだったり水色だったりするキャラが出てくるじゃないですか。私はあれ、そういう表現手法であって、設定としては黒髪とか茶髪とかせいぜい金髪とかで、実際に染めていたり生来その色というわけではない…という認識でいたんですが(続く) 続きを読む
もうタレントさんが走らなくて良いから、私の障害の「声」を聞いてくれ~ - かあさん ちょいちょい がん患者
24時間テレビが悪いとは言わないけれど‥ 毎年恒例の「24時間テレビ」が、来週放送されるらしい。この番組の趣旨は、「福祉」「環境」「災害復興」の3分野を支援する活動という。 しかし障害者や災害に遭われた方の「努力や目標」を強調し過ぎて、正義感溢れんばかりの企画や表現手法に、疑問を感じるのは私だけかな? ... 続きを読む
「小説は漫画に勝てない」と豪語する大人。小説という表現手法でしか成し得ない無二の強みはあるか。 - Togetter
「小説は漫画に勝てない」と豪語する大人に会うと疲れるよね。 勝ち負けじゃないのは当然のこととして、想像を楽しむのが小説の醍醐味やし、それ故に読み手の感想が驚くほど食い違うときもある。 小説では物語の中に紛れもなく自分自身が立ってる時があるの。 もう一つの人生を経験させてくれるのよ。 続きを読む
Scalaで論理体系を作る話 - 1. 命題論理その1 - Qiita
Scalaの型システムには興味深い型が存在します。Scalaの型で述語論理を表現できないか、表現できるとしたら集合論をScalaで書けてしまわないだろうか、という興味から、Scala-proofsというプロジェクトを立ち上げて実験をしています。この記事は、Scala-proofsの中で使用する論理体系の表現手法について解説します。 Sca... 続きを読む
プリキュアはあと100年続く 「HUGっと!」から「スター☆トゥインクル」へ、1年の振り返りと“2018年の奇跡” (1/3) - ねとらぼ
2018年はプリキュア15周年記念イヤーでした 2018年のプリキュア 2018年。この年はプリキュアというアニメーションにとって最も熱量のある年だった、といっても過言ではないでしょう。 「HUGっと!プリキュア」は、育児やジェンダーの「ど直球」ともいえる表現手法が話題となり、例年にはないレベルでさまざまなメディア... 続きを読む
電撃 - ロボットゲームクリエイターによる座談会を掲載。ゲーム開発で心がけていることや表現手法をアツくトーク
ロボットゲームに携わるゲームクリエイターが、ロボットゲームに対する熱い思いを語る“ロボットゲームクリエイター大座談会”を掲載する。 座談会には、『フロントミッション』、『LEFT ALIVE』、『電脳戦機バーチャロン』、『スーパーロボット大戦』、『ボーダーブレイク』と、業界を代表するロボットゲームを制作した著名なゲームクリエイターたちが集結。ゲーム内でロボットを表現するうえで重要だと考えていること... 続きを読む
「オチまでゼロ秒」Webクリエイティブの四大原理を公開 知れば誰でもコンテンツが作れる (1/3):MarkeZine(マーケジン)
一言でWebコンテンツといっても、その表現手法は様々。コンテンツを企画したくても何からどう考えれば良いのか悩みますよね。ヒットコンテンツメーカーであるLINEの谷口マサト氏が経験則から導き出した、どんな表現にも応用して活用できる「Webクリエイティブの4つの原理」を紹介します! Webクリエイティブの4つの原理 「社内にコンテンツを作れる人がいない」ということを、コンテンツマーケティングの悩みとし... 続きを読む
世界の変化が一目で分かる、「Google Earth」タイムラプス機能がアップデート - Engadget 日本版
Googleは、電子地図「Google Earth」のタイムラプス機能をアップデートしたと発表しました。1984年~2016年までの変化をコマ送りで見ることができます。 【ギャラリー】Google Earth タイムラプス (4枚) タイムラプスとは、写真を連続再生することで動画のように見えるという表現手法。 地球各所の写真を撮影して時系列順に並べれば、世界がどのように変化していくかがアニメーショ... 続きを読む
三重県志摩市の萌えキャラの公認撤回を求めた署名は、表現手法に対する無理解と差別にもとづく偏見だと署名活動開始 (ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
三重県志摩市の萌えキャラの公認撤回を求めた署名は、表現手法に対する無理解と差別にもとづく偏見だと署名活動開始 三重県志摩市の公認キャラクター「碧志摩(あおしま)メグ」に対して、「海女を侮辱している」などの批判の声があがり公認撤回を求める署名活動にまで及んでいる問題を受け、公認撤回は“萌え絵を支えるオタク文化やその表現手法に対する著しい無理解と差別に基づく偏見”だとして署名サイト「change.or... 続きを読む
三重県志摩市の萌えキャラの公認撤回を求めた署名は、表現手法に対する無理解と差別にもとづく偏見だと署名活動開始 - ねとらぼ
三重県志摩市の公認キャラクター「碧志摩(あおしま)メグ」に対して、「海女を侮辱している」などの批判の声があがり公認撤回を求める署名活動にまで及んでいる問題を受け(関連記事)、公認撤回は“萌え絵を支えるオタク文化やその表現手法に対する著しい無理解と差別に基づく偏見”だとして署名サイト「change.org」で賛同者を募っている。 「志摩市公認キャラクターへの、当事者と無関係の団体からの圧力への抗議と... 続きを読む
CiNii 論文 - 単一オブジェクト写真からドット絵風のキャラクタ画像を生成する手法の提案(コンピュータグラフィックス)
ドット絵とは,1990年代前半までの据置き型ゲーム機や現在でも携帯型ゲーム機などで用いられる低解像度の画像の表現手法であり,その表現手法を用いて制作された画像でもある.ゲーム制作などでドット絵が大量に必要になる場合,アーティストが1枚1枚描かなければならず制作に手間がかかるため,本研究では計算機によってドット絵風のキャラクタ画像を生成する手法を提案する.ドット絵風の画像を生成するために,写真から輪... 続きを読む
ソシオメディア | フラットデザインはUIを進化させるか
ウェブやアプリのデザイナーであれば、ここ1〜2年のUIトレンドであるフラットデザインについてご存じだと思います。すでにこのトレンドを意識して実践しているかもしれません。今回はフラットデザインの特徴とそのポテンシャルについて考えてみます。 フラットデザインとは、画面に表示するボタンやメニューなどのUI要素を非常に平坦な見た目にするという表現手法です。ウェブでもアプリでも今やこのフラットデザインを取り... 続きを読む
ソシオメディア | フラットデザインはUIを進化させるか
ウェブやアプリのデザイナーであれば、ここ1〜2年のUIトレンドであるフラットデザインについてご存じだと思います。すでにこのトレンドを意識して実践しているかもしれません。今回はフラットデザインの特徴とそのポテンシャルについて考えてみます。 フラットデザインとは、画面に表示するボタンやメニューなどのUI要素を非常に平坦な見た目にするという表現手法です。ウェブでもアプリでも今やこのフラットデザインを取り... 続きを読む
暇人\(^o^)/速報 : インスタレーションアートの画像なんかを淡々と貼っていこうと - ライブドアブログ
インスタレーションアートの画像なんかを淡々と貼っていこうと Tweet 1:名も無き被検体774号+:2013/04/16(火) 10:14:23.28 ID:kPddOLag0 思ってるんだけど興味ある人いる? インスタレーション (英語: Installation art) とは、1970年代以降一般化した、絵画・彫刻・映像・写真などと並ぶ現代美術における表現手法・ジャンルの一つ。ある特定の室... 続きを読む
暇人\(^o^)/速報 : インスタレーションアートの画像なんかを淡々と貼っていこうかと思う - ライブドアブログ
インスタレーションアートの画像なんかを淡々と貼っていこうかと思う Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/12/22(土) 03:57:35.82 ID:a1TmsdGK0 のんびり貼る インスタレーション (Installation art) とは、1970年代以降一般化した、絵画・彫刻・映像・写真などと並ぶ現代美術における表現手法・ジャンルの一つ。ある特定の室... 続きを読む
実行時のデータ型の表現手法
実行時のデータ型の表現手法 — Presentation Transcript 実行時のデータ型の表現手法 Ver. 1.01 2012-‐11-‐23 前田敦司 このスライドの目的 • 64bit ARMアーキテクチャのTagged Pointer機 能が話題になった • よい機会なので,実行時にデータ型を判別す るためのデータ表現をまとめておこうと思った • ホット... 続きを読む
有力Webプロダクション9社が業界団体立ち上げ 取引の基盤整備や人材育成に取り組む #ブレーン | AdverTimes(アドタイ)
イメージソースやワンパク、ワン・トゥー・テン・ホールディングスなど、国内の有力Webプロダクション9社が共同で業界団体を立ち上げた。新たな表現手法の研究開発や人材育成を共同で推進するほか、インタラクティブコンテンツの制作や受発注における共通の基準の確立など、成長途上にある業界の発展に向けた基盤整備にも取り組む。 団体名は「一般社団法人インタラクティブ・コミュニケーション・エキスパーツ」(I.C.E... 続きを読む
CSS3を使った表現手法のチュートリアルまとめ。CSS3で何ができるのかざっと確認するのに良い資料です。 → 47 Fun and Useful CSS3 Tutorials and Techniques - コメンター
47 Fun and Useful CSS3 Tutorials and Techniques - Become A Better Web Designer! 続きを読む
光をあてると印刷された物体の影が変化する...未来の「紙」をHPや3Mらが共同研究中 : ギズモード・ジャパン
ガジェット(面白アイテム) , サイエンス , 大学研究モノ 光をあてると印刷された物体の影が変化する...未来の「紙」をHPや3Mらが共同研究中 2012.07.03 13:00 飛び出すだけが3Dじゃないんです。 平面なのに立体的。そんな世界への憧れが、これまで数々の技術や表現手法を生み出してきました。その多くは、空間における奥行きや広がりをいかにして創りだすか、ということに焦点を当てたもので... 続きを読む