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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersUnityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips UIのリビルドとの上手な付き合い方 - ログミーTech
Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips UIのリビルドとの上手な付き合い方 Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips #2/2 2018年12月12日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第10回となる今回のテ... 続きを読む
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips 1. Unityでパフォーマンスの 良いUIを作るためのTips Tatsuhiko Yamamura @ Unity ver 1.1 2. お品書き • UnityのUIシステムおさらい • パフォーマンスの良いUIの為に注意すべきこと • バッチング • フィルレート • リビルド • その他 3. Unity UI 4. Unity UI • Unity UI... 続きを読む
良いUIをつくるには「どうつくるか?」より「誰とつくるか?」|takahashikazuki|note
PLAID Advent Calendar 18日目の記事です PLAIDでKARTEのUIデザイン(HTML / CSS)を担当しています@takahashikazukiです。経歴は制作会社勤務が10年(3社)、フリーランスでの活動が5年です。PLAIDには2018年2月に入社しました。 フリーランス時代はスタートアップのプロダクト開発をお手伝いしたり、ECサイトのコンサ... 続きを読む
より良いUIのためのWebアニメーション・パフォーマンス | Goodpatch Blog
この記事はGoodpatch Advent Calendar 2018 1日目の記事です。 フロントエンド開発をしているとアニメーションを実装する機会が度々あります。たとえば、私が担当しているモチベーションクラウドでは、以下のように円グラフにアニメーションを加えています。 アニメーションを用いる上で意識したいポイントとして「パフ... 続きを読む
慣れるUIをつくる 理論編|吉永悠記 / UXマン|note
「良いUIって何だろう?」という話題の中で、“直感的なUI” や “問題解決するUI”、“コンセプトを訴求するUI” などと一緒にほぼ確実に上がるものがあります。 それは「 慣れたUI 」です。 ほとんどのUIにおいて、インターフェースへの慣れはユーザーにとっての(少なくとも一時的には)大きな体験要素です。 サイトやアプリをリニューアルすると一週間くらいは離脱率が上がってしまうのがその証左です。(... 続きを読む
ローディング時のより良いUIの実装 // Speaker Deck
All slide content and descriptions are owned by their creators. 続きを読む
Dashboards by Keen IO·グラフを多用したBootstrap管理画面テンプレート MOONGIFT
Bootstrapが特に活かされている場面というと、管理画面ではないでしょうか。そこまで画面デザインにこだわらなくてよく、情報設計がきちんとできていれば見栄えの良いUIが作成できます。開発者自らが設計、デザインできるのが手軽で良いです。 そんなBootstrapを使った管理画面デザインは多数ありますが、今回はビジュアル化を特に想定しているDashboards by Keen IOを紹介します。 D... 続きを読む
フリースタイルUIデザインバトル - The Internet...
2013-12-03 フリースタイルUIデザインバトル さいきん、ソフトウェアのユーザーがそのUIをdisるみたいなものをよく見る。具体的にはニコニコとドラクエのことなのだけど。 「基本的に運営側がすることが正しいんですよ Webの世界ってそういう論理で動いてるんですよ」理論 - Togetter ニコニコ静画の2013年11月のリニューアルと良いUIの話 - Togetter ニコニコのデザイン... 続きを読む
ユーザは神様じゃねぇが、開発者も神様じゃねぇよ? - 日々の御伽噺
2013-11-21 ユーザは神様じゃねぇが、開発者も神様じゃねぇよ? 開発 仕事 UX 「基本的に運営側がすることが正しいんですよ Webの世界ってそういう論理で動いてるんですよ」理論 ニコニコ静画の2013年11月のリニューアルと良いUIの話 - Togetter 色々話題となっちゃったドワンゴの人の炎上とかそのたもろもろ、自分の意見としては140字以内でもうすぱっと言い切っちゃってるんですが... 続きを読む
ノンデザイナーこそ押さえておきたい! UI/UXが学べる神スライド7選 | Find Job ! Startup
競合に負けないWebサービスをつくるため、UI(User Interface)、UX(UserExperience、ユーザー体験)にこだわるのは、もはや常識。良いUI/UXはチーム全員で考えることが、良いサービスをつくる秘訣です。 エンジニアやWebディレクターも学んで損はしません。もちろん、本職デザイナーの方々にも役立つ7つのスライド厳選まとめです! 目次 基礎知識 1.UXのためのUIデザイン... 続きを読む
これからのUIデザインのために、デザインカンプをやめてプロトタイプを作ろう(前編) | MEMOPATCH
先日、長谷川恭久さんとの共同プロジェクト、”Patch Project”がスタートしました。これはUIデザインの新しいワークフローを作るために立ち上がったプロジェクトです。これまでのワークフローを見直して、より良いUIを作っていくためにはどうするべきなのか、実際に何かのUIをデザインしながら模索していきます。そのプロセスや結果はどんどんオープンにしていきますのでお楽しみに! まず今回はその導入部分... 続きを読む
良い記事と良いUI|パーソナルマガジン「Gunosy(グノシー)」 | ざつだん
おはようございます。Tetsuji(@tetsukun0105)です。 知人のkeitaro takayanagiさんのブログ「No study No life」で発見した、パーソナルマガジン「Gunosy(グノシー)」を初めてみました。 公式サイトによると、 Gunosy(グノシー)はあなたのTwitterアカウントやFacebookアカウント、はてなアカウントからあなたの興味を分析し、興味にあ... 続きを読む
ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan
第2回となるbuilder tech dayの基調講演に登壇したソシオメディア取締役、上野学氏は「ユーザーにとってはUIがすべて」だと指摘する。ユーザーとは誰なのか?良いUIとはなんなのか?――ソシオメディアのUIデザイン原則を紹介する。 シーネットネットワークスジャパンは9月29日、builderとしては2回目のイベントとなる「builder tech day」を開催した。今回は「User In... 続きを読む